Sisältö
- Tämä tarkoittaa karkeasti, että "me teemme parhaamme pelottamaan bejeezuksen sinusta."
- Mutterit ja pultit
Avaruudessa ystäväsi voivat kuulla huutoa.
Vaikka alkuvaiheessa Tähtienväliset merijalkaväki voisi olla ei-niin-hienovarainen viittaus Ulkomaalainen elokuvan kvadrilogia, pelaajat, jotka ottavat tämän nimikkeen vastaan vain yhden syyn - ja minun on korostettava "vain" - tulevat pettymään.
(Mutta vain nyt.)
Steam Early Access -sovelluksessa Zero Point -ohjelmiston "AAA-indie" tarjoaa vanhan koulun taktisen FPS-kokemuksen, joka on inspiroiva sekoitus Half-Life, System Shock 2, ja Rainbow Six 3: Raven Shield. Yhteistyön, roolipelien ja epälineaarisen pelaamisen sekoittaminen Zero Point pyrkii kunnioittamaan tyylilajin kehittymistä ja ajamaan sitä eteenpäin johtuen "pakottavasta kiinnostuksesta tieteelliseen fiktioon, roolipeleihin, sotilaalliseen realismiin ja kunnioittamiseen ensimmäisenä henkilön upottaminen. "
Tämä tarkoittaa karkeasti, että "me teemme parhaamme pelottamaan bejeezuksen sinusta."
Se on ollut monta vuotta siitä, kun olen ensin paniikkiautanut valot ulos Alien vs. Predator ja juoksi huutamassa pimeyteen hirviöinä, jotka olivat nopeampia ja vahvempia kuin minä, nollattiin paikalleen. Tutkaani epätoivoinen pinging oli todellinen. Adrenaliinia käyttävä pelko katsoa taaksepäin, mikä oli takanani, antoi minulle painajaisia. En ollut jatkuvasti välinyt tulostaululle nähdäkseni, missä minä seisoin ja / tai teepuristin kutevan leiriläisiä, olin syvästi imeytynyt pelossa elämästäni.
Ah, nuorten viattomuus.
Viime vuosina aktiivisen pelottelun jännitys ei ole kestänyt paljon minua (joka itsestään tunnustettuna wimpina on yleensä minulle kunnossa). Siellä oli muutama hetki PELKO. se sai minut iloksi, että pidin valot päällä ja kuulokkeet pois päältä, mutta suurimmaksi osaksi voisin nauraa sen pois "menemällä minun äitini, polttamalla kuolleita ruumiita päähän taas." Tyhjä tila antoi minulle joitakin klaustrofobisia tunteita. Uusi Haudan ryöstäjä sain adrenaliinia. Suurimmalla osalla suurimmasta osasta pelitoiminnoista tuli laiska, sit-back-and-enjoy-tunne, ja etenkin henkilökohtaisista ampujista tuli jotenkin synonyymi tulostauluihin ja 12-vuotiaiden epämiellyttäviin.
Tähtienväliset merijalkaväki sain minut pelästynyt. Oikeastaan peloissaan.
Pysäytys-out-and-take-a-syvään henkeä pelottaa.
(Tätä vaikeutti huomattavasti se, että tauko ei keskeyttänyt pelin tai ympäristön ääniä, sinun täytyy tehdä Alt + Tab.)
Uskottavassa tulevaisuudessa, jossa olet eliitin sotilas, joka on valittu liittymään Project IM: hen, joka on huippuluokan sotilaallinen ohjelma, joka on koottu suojelemaan ihmiskuntaa kaikista aurinkokuntamme ulkopuolella olevista vaaroista, sinut hylätään suoraan lähetykseen, joka alkaa täysin ulkomaalaisista.
Ja kun et löydä mitään ksenomorfeja, jotka katoavat kattojen ympärillä ja lataavat pimeydestä, sinun tulee kohdata sinut kärsivällisillä ympäristön ääneillä, puristavalla paranoialla, joka häviää epäystävällisessä pimeässä, ja jatkuvasti olemassa oleva vaara, että hullut robotit latautuvat pimeydestä voittaa aivosi.
Kuka tiesi, että botit voisivat olla niin pirun pelottavia?
(Sitten he saavat aseita. Luonnollisesti.)
Mutterit ja pultit
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun olen nähnyt yrittävän yhdistää "mitä tekee pelin ulkoasusta AAA: sta"? "mikä tekee siitä pelin ulkonäön?" Elämä on outoa, muistin metsästyksen kehittäjien uusin nimi Muista minut, on helpoin pitää mielessä - käsin maalattu visuaalinen tyyli, joka on hyvin sopusoinnussa indie-nimisen Shelter-patchwork-tunnelman kanssa.
(Katso ensimmäistä kuvaa tästä pelistä: Ensimmäiset näyttökerrat - Elämä on outoa DONTNOD-viihteestä)
Tähtienväliset merijalkaväki vie askeleen päässä peleistä Elämä on outoa menemällä toisin päin - pumpataan AAA-visuaalit ja esitellään kaikkein kiillotettu ja suoranaisesti kaunis realismi, jota se mahdollisesti voi. Jos "indie" tulee, epäilen, on ehdottomasti fantastinen ja henkilökohtainen lähestymistapa Zero Point vie paikkakunnansa kanssa, kiinnostaen aktiivisesti keskusteluja ja ajaa uusia päivityksiä (esim. YouTube-kanavan kautta).
Täysin osaksi ensimmäisen persoonan näkökulmasta luojat ovat tehneet paljon aikaa ja vaivaa sen tekemiseen Katso mahdollisimman realistinen - visiirisi ääriviivat, siihen tarttuvat pölyt, jotka näkyvät, kun käännyt valoon, ei HUD-ristikkäitä, dynaaminen hengitys, joka todella vaikuttaa siihen, miten ase pyörii ...
Voisin jatkaa. Riittää sanoa ... Rakastan sitä. Minulle se on pieniä asioita. Ja se on paljon pieniä asioita.
Tämä ei tarkoita että Tähtienväliset merijalkaväki on täydellinen - kaukana. Karkeita reunoja on runsaasti, ja kehityskehitys on hidasta, perfektionistiin asti. Tarjotut vaihtoehdot (single-player, co-op ja erilaiset hiekkalaatikkokartat) kasvavat jatkuvasti ja on hienoa nähdä joitakin muutoksia, joilla on (ja säilytetään) liikkuminen, mutta se on edelleen tarttuva kohta - missä ovat ulkomaalaisten? Maisemat? (Todellinen) ulkoavaruus?
Lisäksi löysin co-op-pelin OLEN ei pelannut kovin hyvin eri chat-ohjelmissa, joita käytän melkein jatkuvasti. Mumblen päällekkäin oli epilepsia, joka sopii tähän peliin, siihen pisteeseen, jossa minun piti kytkeä se pois - perusteellisesti epämiellyttävä välttämättömyys, koska se pysyi kylmänä, joten en koskaan tiennyt, onko mikrofoni kiinni tai jumissa. Tämä on pieni, mutta varmasti sellainen, joka vaikutti siihen, kuinka kauan minun läpimurtojani juoksi.
Tästä huolimatta minulla on suuria odotuksia tästä pelistä. Nykyisessä iteroinnissani en välttämättä rohkaise pelaajia ostamaan ja aloittamaan pelaamisen välittömästi, ellei olet sellainen henkilö, joka sijoittaa itsesi voimakkaasti yhteisöön. Epäilen suuresti, että useimmat ihmiset palavat, mitä tällä hetkellä on saatavilla hyvin nopeasti, eikä koskaan kosketa sitä uudelleen, mikä tekisi tämän otsikon melko pahaksi.
Mutta pidä silmällä tämän päivityksiä. Tiedän, että olen. Loppujen lopuksi se ei ole kuin minä nukun oikein pian.