& Lbrack; haastattelu & rsqb; 10000000 Peli Dev Luca Redwood puhuu uudesta pelistä ja pilkusta; Sinun täytyy rakentaa vene

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; 10000000 Peli Dev Luca Redwood puhuu uudesta pelistä ja pilkusta; Sinun täytyy rakentaa vene - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; 10000000 Peli Dev Luca Redwood puhuu uudesta pelistä ja pilkusta; Sinun täytyy rakentaa vene - Pelit

Sisältö

Viime viikolla minulla oli tilaisuus päästä kiinni Luca Redwoodiin, yhden miehen dev-joukkueeseen 10000000. Kun uusi peli on kehitteillä, Luca jakaa neuvoja ihmisille, jotka pääsevät peliliiketoimintaan, ja antaa meille muutamia yksityiskohtia You täytyy rakentaa vene.


Toimittajan huomautus: Kaikki lihavoitu lisäys korostettiin.

Mikä oli inspiraationne luomiseen 10000000?

Oli todellakin joukko asioita. Yksi niistä asioista, jotka rohkaisivat minua, on, että kun olen kasvanut ja joutunut työskentelemään, peliaikani todella väheni.

Oli pelejä, joita voisin pelata lyhyissä istunnoissa putkessa, mutta halusin pelin, jossa oli alku, keski ja loppu, että voisin voittaa - vaikkakin yli viikon lyhyitä istuntoja. Niinpä päätin tehdä pelin, jonka voisin tehdä sen kanssa.

Halusin pelin, jonka alku-, keski- ja loppupuoli voisin voittaa - vaikkakin yli viikkojen lyhyiden istuntojen.

Mikä meni oikein / väärin kehityksen aikana?

Päätin päivittää Unity- ja kolmannen osapuolen kirjastot varmuuskopioimatta. Se meni hyvin väärin ja kesti noin kolme viikkoa iltoja ja viikonloppuja toipumaan, mutta muuten kuin mikään ei mennyt suuresti väärin. Siellä oli paljon muutoksia, mutta en usko, että se on huono asia.


Mikä meni oikein? Vaimoni kannattaa minua, kun työskentelin näiden jatkuvien iltojen ja viikonloppuisin, joten voisin todella keskittyä.

Mikä osa pelin kehittämistä on sinun suosikkisi työskennellä?

Pelissä dev ei ole koskaan oikeaa vastausta, ei ole koskaan oikeaa vastausta, ei ole koskaan tavoitetta "kyllä ​​tämä on tehty".

Se on hyvä kysymys. Ennen kuin aloitin pelin kehittämisen, kehitin kehitystä normaaliin vakavaan, ei-peliyhtiöön. Pelin dev on parempi, mutta yksi asia, jonka kaipaan, on se, että saat vaatimuksia, ja sitten suunnittelet ohjelmiston, joka sopii näihin vaatimuksiin ja .... se oli se.

Pelissä dev ei ole koskaan oikeaa vastausta, ei ole koskaan tavoitetta "kyllä ​​tämä on tehty". Joten minun täytyy vain toistaa ja iteroida ilman todella aavistustakaan, kun jotain on valmis ja hauskaa.


On hienoa, kun se menee oikealle ja päädyt jotain hauskaa ja odottamatonta, mutta roskat, kun se menee väärin, ja se ominaisuus, jonka luulit olevan viileä, on todella roskaa.

Oliko vastaanotto 10000000 yllättää sinut?

Joo, en olisi voinut odottaa sitä ollenkaan. Odotin rehellisesti myyvän 10 kopiota sympaattiselle perheelle ja ystäville. Mutta se ei ollut vain se, että se myi hyvin ja tuli menestykseen, joka yllätti minut - se oli, että ihmiset pitivät siitä. En tiedä miksi, mutta se hämmentää minua eniten.

Kerro minulle vähän Sinun täytyy rakentaa vene, jatkoa 10000000.

Se alkoi päivityksenä 10000000Sitten tuli DLC, sitten laajennuspaketti, mutta jatkoi kasvua ja kasvua ja otti oman elämänsä ja tuli kokonaan uudeksi peliksi.

Kanssa YMBAB Haluan säilyttää ydinosaamisen samanlaisena, mutta minulla on vain kaikki asiat, jotka olisin halunnut tehdä, jos minulla olisi aikaa, kun tein 10000000.

Kuinka YMBAB laajentaa ja / tai parantaa kokemusta 10000000?

(Spoileri) Niin, vuonna 10000000 olit lukittu pois ja kaikki oli samanlainen. Sisään YMBAB Pelissä on paljon enemmän etsintää eri ympäristöissä ja se muuttaa pelin pelaamista. Joka kerta kun käytät vankilaa, sillä on erilaiset menettelymodifikaattorit, jotka vaikuttavat siihen, mikä on paras tapa pelata dungeonia.

Monster-kaappausjärjestelmä on todella viileä. Jos olet vastapäätä harvinaisia, mutta lihavia hirviöitä - jotain hiekkarannan kaltaista on todella hyvä torjua sitä, mutta se tarkoittaa, että aiotte olla heikompia muilla alueilla.

Yksi vaikeimmista asioista, joita on käsiteltävä, on - ainakin silloin, kun murtautuu teollisuuteen - kenellekään ole mitään odotuksia. Nyt minun on varmistettava, että nämä pelit elävät heidän kanssaan. Kruunua.

Yli 300 000 kappaletta myydään ensimmäisestä pelistäsi Sinun täytyy tehdä vene vastaanotetaan?

Verinen helvetti, olen kauhuissani. Minusta tuntuu silti, että joku tapaisi ihmisiä miellyttäväksi 10000000 ja tämä tapahtuu, kun he lopulta ymmärtävät. Toivon, että se on todella hyvä; sen pitäisi olla, koska olen viettänyt paljon enemmän aikaa siihen, eikö?

Yksi vaikeimmista asioista on ainakin silloin, kun murtuu teollisuuteen, kenelläkään ei ole mitään odotuksia. Nyt minun on varmistettava, että nämä pelit elävät heidän kanssaan. Kruunua.

Onko sinulla suunnitelmia useampia pelejä kerran Sinun täytyy tehdä vene on valmis?

Olen siis työskennellyt 10m ja YMBAB muutaman vuoden ajan, kaikki koottiin yhteen. Ja olen rakentanut noin 30 ideaa, joita haluan prototyyppiä ja kuinka he tuntevat. Luulen, että yritän ottaa muutamia pienempiä projekteja ennen toista suurta, mutta luultavasti pääsen jälleen pois.

Mitä muuta haluat lisätä?

pelata 10000000! :)

Voit ladata 10000000 Steamista, App Storesta ja Google Playista. Sinun täytyy rakentaa vene on ilmainen ladata kaikille omistajille 10000000!