Haastattelu: 8 kysymystä luovien johtajien ja Mobius-pelien tuottajan kanssa, Outer Wilds -kehittäjä

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 16 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Joulukuu 2024
Anonim
Haastattelu: 8 kysymystä luovien johtajien ja Mobius-pelien tuottajan kanssa, Outer Wilds -kehittäjä - Pelit
Haastattelu: 8 kysymystä luovien johtajien ja Mobius-pelien tuottajan kanssa, Outer Wilds -kehittäjä - Pelit


Etsin etsimään ensimmäistä (koskaan) pelikehittäjääni haastatteluun, ja otin sen, mitä tunsin oli täydellinen laukaus pimeässä ja pääsi Mobius Digital Gamesille, tulevan avoimen Solar System -aikajärven leirin seikkailun kehittäjälle. Outer Wilds. Peli sai viime aikoina otsikoita upouusi crowdfunding-alustan debyyttiprojektina, Fig, ja oli jo hyvin suosittu sen seuraajien keskuudessa - sen Alpha-rakennus lataa yli 90 000 kertaa.


Olin hämmästynyt ja nöyryyttänyt, että he suostuivat vastaamaan muutamaan uuteen toimittajan kysymykseen, ja olen valinnut heidän aivonsa pelin suunnitteluperusteisiin ja joukkorahoituksen kampanjaan.

Seuraava

GS: Olen pelannut paljon pelejä, ja voin turvallisesti sanoa, että en ole nähnyt mitään aivan samankaltaista Outer Wilds. Mitä määrittelet perustana Outer Wilds ' design?

Alex Beachum: Meillä on kolme suurta muotoilupilaria, jotka ohjaavat luovia päätöksiä.

Ensimmäinen on ”uteliaisuuteen perustuva etsintä”, joka on vain hieno tapa sanoa, että ainoa tutkimustarkoitus on Outer Wilds on etsiä vastauksia kysymyksiisi, jotka sinulla on maailmasta (esim. ”miksi olen juuttunut aikajaksoon?”) Tietysti meidän on varmistettava, että voit todella löytää vastaukset.

Toinen pilari on se, että ”asiat muuttuvat ajan myötä”. Space (XYZ-laji) on luonnollisesti suuri osa useimmista etsintäpeleistä, mutta halusimme, kun tutkitte asiaa yhtä paljon kuin missä. Saapuvien planeettojen, jotka hajoavat ja syttyvät auringon ympäri, ruokkii myös sitä epävarmuuden ja merkityksettömyyden tunnetta, joka on niin keskeinen avaruustutkimuksen ajatuksessa.

Kolmas ja viimeinen pilari on "backpacking avaruudessa". Äänen sävy Outer Wilds on suurelta osin innoittamana siitä tunteesta, että istut leirin ympärillä yöllä katsomalla tähdet. Vain meidän versiossanne olet osa NASA: ta ja nuotio on kuu.

GS: Mikä on ollut kovin osa altistumisen saamisesta Outer Wilds?

Avimaan Syam: Crowdfunding on suurelta osin rakennettu yhteisön järjestämiseen. Pelaajien ja fanien yhteisö, jotka rakastavat Outer Wilds sitä ei ollut aiemmin koottu yhteen, joten tällä kampanjalla on paljon tapoja rakentaa tätä yhteisöä. Se on hyvin vaikea asia, mutta olemme oppineet paljon prosessissa siitä, miten se tehdään paremmin.

GS: Tämä peli on voittanut melko arvostettuja palkintoja itsenäisistä peleistä. Muut suuret tittelit, jotka ovat voittaneet tämän palkinnon, jatkoivat melko suuria asioita (Minecraft, Fez, Papers, Please). Onko tiimissä paineita, että peli on näiden normien mukainen?

Avimaan Syam: Palkinnon saaminen todella sai meidät ymmärtämään, että meidän oli lopetettava peli ja saat sen ulos, itsellemme ja faneillemme. Pelin viimeistely on erittäin kova prosessi ja riita-asia - olemme kiitollisia siitä, että olemme tällaisten arvostettujen ja mahtavien pelien joukossa, mutta keskitymme pääasiassa tekemään Outer Wilds niin mahtava kuin mahdollista palkinnoista riippumatta.

GS: Monet ihmiset katsovat yhteisrahoitusta ja eivät todellakaan arvosta kampanjan valmisteluun tarvittavaa työtä. Keskustele joistakin haasteista, joihin olet vastannut varmistaaksesi, että olet valmis.

Avimaan Syam: Se on uuvuttavaa, eikä ole täydellinen tapa tehdä sitä. Palkintojen suunnittelu, videoiden luominen, uuden sisällön kehittäminen, tekstin muokkaaminen jne. Työskentelimme sen parissa kaksi kuukautta siihen asti, ja sitten kaikki muuttuu, kun kampanja alkaa: näet, mikä toimii ja mikä ei. Joidenkin neuvojen perusteella otimme demon alas, koska se ei ole helppo noutopeli. Kaksi viikkoa myöhemmin käynnistämme tarkistetun demon, koska ihmiset halusivat paremmin tuntea ja ymmärtää, mitä he ovat rekisteröityneet. Se on hyvä, kova kokemus.

GS: Sinulla on ollut alfa-rakennus Outer Wilds ladannut yli 90 000 kertaa (itse mukaan). Mitä pelaajien vastaanotto on ollut?

Alex Beachum: Gamerin vastaanotto on ollut erittäin myönteistä! Rehellisesti sanottuna olen onnellisesti hämmästynyt siitä, kuinka paljon ihmiset ovat nauttineet alfa-pelaamisesta, varsinkin kun eniten narratiivista sisältöä ei ole vielä toteutettu. Se on myös ollut räjähdyskuulutus kaikista hulluista asioista, joita pelaajat ovat yrittäneet (kuten se, mikä tapahtuu sen ajanjakson lopussa, jota en edes tiennyt, oli mahdollista).

GS: Mitä sinä olet ylpeä Outer Wilds?

Alex Beachum: Olen erittäin ylpeä siitä, että onnistuimme tekemään avoimen maailman etsintäpelin, joka välttää pelaajien nimenomaisia ​​tehtäviä tai tehtäviä, mutta ei tunne tavoitetta. Sen sijaan, että kerroisimme pelaajille, mitä meidän pitää tehdä, viittaamme yksinkertaisesti mysteereihin ja paikkoihin, jotka ovat muualla aurinkokunnassa ja luottavat heidän uteliaisuuteensa tekemään loput. Ja mitä tiedät, se todella toimii!

GS: Kun kaikki sanotaan ja tehdään, miten haluat ihmisten muistavan Outer Wilds?

Alex Beachum: Olisin iloinen, jos ihmiset vain muistaisivat sen "kyseisenä pelinä, jossa paahdat vaahtokarkkeja avaruudessa". Toivon todella, että se innostaa ihmisiä tutkimaan todellista maailmaa (olipa kyseessä sitten avaruus tai meren pohja tai ihmisen mieli tai mikä tahansa) vain uteliaisuuden vuoksi. Millä tarkoitan maailman avaruusohjelmia, Europa ei aio tutkia itseään!

GS: Ei kuulosta fanista (liian myöhään), mutta kuinka siistiä on työskennellä Masi Okan kanssa tässä projektissa?

Masi on erittäin viileä, luova pomo, mutta myös ammattitaitoinen liike-elämän viihteen maailmassa. Hän tietää, mitä taiteessa ja teknologiassa toimii, ja hän antaa hyvin - juuri tänä viime maanantaina hän juoksi meitä improvisaatiokokouksessa!

Kuten se on nyt, Outer Wilds on saavuttanut lähes 90 prosenttia alkuperäisestä rahoitustavoitteestaan ​​vajaat kaksi viikkoa. Aikana, jolloin olen pelannut Alphaa, on heti ilmeistä, että peliin syötetyn hoidon ja yksityiskohtien määrä on pelkkä vain sen mestarillinen muotoilu. Kannustan kaikkia tutustumaan pelin uuteen rakennukseen, joka on ladattu Fig.

Suuret kiitokset Alex Beachumille ja Avimaan Syamille siitä, että he viettivät aikaa kiireisiin päiviinsä vastaamaan näihin kysymyksiin.