& Lbrack; haastattelu & rsqb; 3D-viihdettä käsittelevä aine Crow's Eye & comma; Heidän inspiraationsa ja motivaatio

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; 3D-viihdettä käsittelevä aine Crow's Eye & comma; Heidän inspiraationsa ja motivaatio - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; 3D-viihdettä käsittelevä aine Crow's Eye & comma; Heidän inspiraationsa ja motivaatio - Pelit

Löysin äskettäin Crow's Eye, karkea pieni helmi Espanjan itsenäiseltä kehittäjältä 3D2 Entertainment. Niinpä kun sain tilaisuuden haastatella studiossa, hyppäin tilaisuuteen.


Xavi Amezqueta ja Dani Gálvez olivat isäntäni; puhuimme siitä, miten 3D2 tuli, Crow's Eye, ja missä kehitysjaksossa ne ovat.

Lukijoillemme, jotka eivät tiedä 3D2-viihdettä ja tulevaa peliäsi Crow's Eye, voisitteko antaa valoa siitä, miten olet tullut?

Osa jäsenistä tapasi Barcelonassa videopelien kehittämiskoulussa, ja pian huomasimme, että haluamme tulla joukkueeksi, joka luo videopelejä. Hauska asia on se, että meillä on hyvin erilaisia ​​persoonallisuuksia ja makuja, ja ajatuksistamme unionista syntyi hanke, joka kääntyi yksinään terrorin, tutkinnan jne. Genreihin. Onneksi löysimme muita ihmisiä, jotka halusivat tulla osaksi joukkueeseen ja jotka asensivat täydellisesti, ja lähes 2 vuotta myöhemmin ... voilà! Täällä me olemme.

Mikä motivoi sinua tekemään itsenäisen studion liittymisestä toiseen yritykseen?


Motivaatio on aina ajatuksen takana, ja voisimme sanoa, että meillä oli runsaasti ideoita. Ehkä haaste oli jakaa se, ja kun se oli saavuttanut tällaisen pohdinnan, haaste oli sen toteuttaminen. Kuinka tehdä se? Yrityksessä? Kuka on panostanut sellaisten nuorten ihmisten tekemään peliin, joka kehittää peliä yksin? Juuri meitä. Olemme ainoat, jotka pystyvät asettamaan tavoitteen, ja miksi et kokeile sitä nyt, kun on olemassa joitakin mahdollisuuksia vapauttaa tällaisia ​​hankkeita? Niinpä päätimme ryhtyä tähän, ja tähän mennessä me tunnemme innokkaammin kuin koskaan lopettaa tämä ensimmäinen hanke.

Crow's Eye näyttää olevan raskaan amerikkalaisen vaikutuksen, mutta studiosi on espanja, onko olemassa espanjalaista kulttuuria hajallaan?

Kuten hyvin sanotte, tarina on roiskunut raskaalla amerikkalaisella vaikutuksella. Tarinan ydin on siellä. Kuitenkin ilmakehän suhteen voisimme (alitajuisesti) ottaa espanjalaisia ​​tai välimerellisiä viittauksia.


Olette sanoneet, että tunnelma on yksi asia, joka innostaa sinua Crow's Eye. Miten haluatte saavuttaa tämän graafisten tietojen ulkopuolella?

Ääni voi tehdä yli 50% kokonaisilmapiiristä. Se on jotain vaikeasti omaksua alusta alkaen, mutta yritä pelata kauhupeliä ilman ääntä tai katsella taisteluaiheita eeppisessä fantasia-ilmapiirissä ilman musiikkia, ilman miekkoja . Paljon menetetään.

Toisaalta on myös tarina. Ei vain tärkein, jonka jotkut hahmot kertovat, vaan se, joka löytyy kauemmaksi: asiakirjat, joissa on kuvia, jotka viittaavat häiritseviin tosiseikkoihin, johtopäätökset lukemalla jotain seinälle kirjoitettua tai vastakkaisten asioiden väliset ristiriitaisuudet, jotka osoittavat, se oli, ei oikeassa pään.

Olet sanonut, että joukkueesi on kasvanut pelaamiseen kuten Zelda, Final Fantasy, ja Super Mario Bros., anna jokin näistä antaa inspiraatiota mekaniikalle Crow's Eye, aion syödä sieniä käsitelläkseni tiukempia pelin osia? Sano kyllä.

Hahaha! Emme usko mitään niin, että näiden ominaisuuksien pelin ilmapiiri ei näy, mutta löydämme todellakin yksityiskohtia, jotka rikkovat pienimuotoisen genren yksitoikkoisuuden. Kuten aina sanomme, videopelejä tulisi tehdä viihdyttämään, mutta olemme rakastaneet ajatusta sienistä!

Crow's Eye on asetettu olevan vain PC: n otsikko tällä hetkellä, onko suunnitelmia viedä se konsoliin milloin tahansa? Jos haluat tehdä niin, mitkä ovat esteet, jotka estävät sitä moniformaattisena nimenä?

Tähän mennessä emme ole suunnitelleet pelin tuomista konsoleihin, vaikka jos on mahdollisuus, ryhdymme toimenpiteisiin. Tärkein este on tiedon puute konsoleihin mukautetun pelin julkaisemisesta; meidän on tehtävä muutamia muutoksia pelin muokkaamiseksi, jotta emme voi mukauttaa sitä, mutta emme hallitse mitään.

Missä on Crow's Eye kehityskierrossa? Ja aiotko tuoda yhteisön jäseniä kokeilemaan peliä, vai aiotko mennä Early Access -reitille?

Grafiikka on 95% lopputuloksesta; parhaillaan työskentelemme animaatioilla ja ohjelmointiosalla, joka on meille erittäin tärkeä asia. Se on osa, johon meidän on kiinnitettävä enemmän aikaa halutun tason saavuttamiseksi. Testimme peliä itse, teemme sen päivittäin ja kirjoitamme muistiin ne näkökohdat, joita voidaan parantaa pelin sisällä, jotta saat paremman vaikutelman. Pelissä ei ole Early Access -reittiä, koska tavoitteena on vapauttaa täysin valmis peli, jossa on mahdollisimman vähän vikoja, ja paras mahdollinen laatu. Tulee demo, jotta ihmiset voivat kokeilla sitä.

Fyysisten ja digitaalisten ostosten välinen erotus pienenee hitaasti Crow's Eye olla puhdas digitaalinen? (seuranta) Jos vastaus on myönteinen, mihin alustoihin?

Nyt olemme suunnitelleet vapauttaa sen vain digitaaliselle ostolle, mutta emme pidä mielessä, jos otamme sen hyvin vastaan, tuomalla sen fyysiseen muotoon, jotta pelaajat olisivat tyytyväisiä.

Ajatuksemme (lyhytaikainen) on vapauttaa peli Steamille, mutta olisimme innoissamme tuomaan sen mihin tahansa muuhun saatavilla olevaan alustaan.

Monet ihmiset rakastavat videopeliä OST: itä, mukaan lukien, vapautatko ääniraidan Crow's Eye yleisölle, jos se on erikseen tai osana pakettia?

Emme ole vielä harkinneet sitä. Haluaisimme tehdä OST: n saatavan kiinnostuneelle yleisölle ja parhaalla mahdollisella tavalla niin, että sekä käyttäjä että meistä ovat tyytyväisiä.

Haluatko tehdä maailmankaikkeuden siitä Crow's Eye on asetettu yhteen laajennetusta syvyydestä? Online-sarjakuvat? Ennakkovaraus?

Meillä ei ole mielessä laajenemista Crow's Eye maailmankaikkeus missä tahansa. Tarina on jo luotu ja emme halua lisätä peliin, joka muuttuu Crow's Eye rahaa rahassa. Se olisi mielenkiintoinen ajatus laajentaa sen maailmankaikkeutta, mutta haluamme lopettaa tämän pelin kunnolla ja koska se oli mielessä. Emme sulje pois pääsyä takaisin Crow's Eye tulevaisuudessa, vaikka emme halua juuri nyt. Haluamme myös olla varovaisia ​​laajennettaessa edelleen, koska uskottavuus voi olla helposti menetetty.

Lähitulevaisuudessa haluaisimme ylittää itsemme kokeilemalla uusia genrejä.

Mitä aiotte tukea Crow's Eye käynnistää?

On varsin todennäköistä, että pelin vapauttamisen jälkeen sillä on joitakin vikoja. Se on jotain, jonka mielestämme kaikki luottavat. Tavoitteenamme on vapauttaa täysi, laadukas peli, ja toimimme, kunnes saavutamme sen riippumatta siitä, onko peli jo julkaistu. Peliä ei julkaista, jos pidämme sitä puutteellisina, vaikka meidän olisi lykättävä sen käynnistämistä.

Työskenteletkö muita pelejä? Jopa juuri konseptivaiheessa?

Keskitymme tähän. Joka kerta, kun ajatuksia syntyy, mutta mahdotonta lisätä tätä peliä, niin huomaamme ne seuraavaksi, tai jos meillä on vapaa-aikaa, kokeilemme erilaisia ​​tyylejä ja uskallamme kuvitella kokonaisia ​​pelejä, mutta se on ehto, joka on jo osa meitä.Olemme unelmoijia, ja kaunis asia on se, että meillä oli aikaa, jolloin kuvittelimme Crow's Eye koko pelinä. Ja lähes kaksi vuotta sen jälkeen peli on paljon paremmalla tasolla kuin mitä alun perin fantasoitiin.

Se, jonka jokainen haluaa tietää, vapauta päivämäärä / ikkuna?

Meillä ei vielä ole julkaisupäivää Crow's Eye, joten pelkään, että sinun täytyy seurata meitä saadaksemme tietää lisää siitä. Pelin kehittäminen voidaan palauttaa sen laadun parantamiseksi, emmekä halua vapauttaa huonosti tehtyjä tai epätäydellisiä pelejä.

Kiitos ajastasi!

Kiitos. :)