Aiemmin viime kuussa katsin Kickstarter-pelin nimellä Tumma myrsky: ylösnousemus. Peli oli innoittamana Metal Gear Solid ja lupasi Amber Kingsleyn nimeen vahvan naispuolisen päähenkilön. Valitettavasti peliä ei rahoitettu ja se ei saavuttanut 50 000 dollarin tavoitettaan. Mutta tämä ei pitänyt kehittäjiä Fenrir Studiosissa. Tuntemattoman julkaisijan ja julkaisun avulla Dark Storm VR -operaatiot Steamilla Dark Storm Ascension on kehitystä edelleen. Tapasin lyijypelin suunnittelijan / johtajan Christopher Lee Bucknerin puhumaan Dark Stormista: Ascension.
Gameskinny: Viimeisessä Kickstarter-päivityksessä mainitsit merkittävän kustantajan, joka pysyy kehityksessänne. Mitä julkaisija on? Myös he tukevat sinua taloudellisesti, jotta saat pelin näkyviin sen valmistuttua?
Christopher Lee Buckner: En voi puhua tästä juuri nyt, koska paperityötä ei ole allekirjoitettu. On sanomattakin selvää, että olimme hyvin iloisia siitä, että he olivat kiinnostuneita meistä, ja se oli jotain, jota emme koskaan nähneet. Kickstarterin aikana näytimme Tumma myrsky Casual Connectissa San Franciscossa, jossa edustaja (kustantaja X) näytti, että hän näkee meidät toisen henkilön jälkeen, joka pelasi meidän peliä, oli niin vaikuttunut siitä, mitä olemme tehneet ilman rahaa, ja vapaaehtoisten kehittäjien henkilökunta, joka hän soitti puhelun samana päivänä meidän puolestamme. Toivottavasti saamme pian lisää tietoa - mutta pyörät kääntyvät melko hitaasti.
Gameskinny: Tumma myrsky: ylösnousemus on innoittamana Metallivarustus vankka, millä tavoin peli eroaa ja / tai paranee Metalli vaihde Franchise?
Christopher Lee Buckner: Tämä on aina vaikea vastata. En halua sanoa, että olemme niin kaukana Metal Gear Solid että kukaan ei huomaa, että otamme siitä paljon inspiraatiota, mutta emme ole MGS myös klooni. Teemme paljon vaikutusta myös muista peleistä: Deus Ex: Ihmisen vallankumous, Half-Life-sarja, ja Lara Croft: Tomb Raider, vain muutamia. Näyttää siltä, että jokaisella pelaajalla on oma otoksensa siitä, mitä peli muistuttaa. On kuitenkin joitakin asioita, joita haluamme laajentaa tai parantaa MGS kuten vahva tarina, mutta ei sellainen, joka on niin sekava, tai futuristinen scifi-asetus, mutta ei sellainen, joka voi olla hieman liikaa outo puolella. Lopulta minun täytyy vain sanoa, odottaa ja nähdä, mitä teemme ja tuomitsemme itse.
Gameskinny: Oletko pelannut Metal Gear Solid V? Jos näin on, onko sarjan uusin painos lisännyt uusia inspiraatiota, joita saatat lisätä Tumma myrsky?
Christopher Lee Buckner: Puhu vain itsestäni, en ole pelannut MSGV, tai aion pelata sitä milloin tahansa pian. Pidän sarjasta, mutta se ei kuulu suosikkini, kun odotan innokkaammin Star Wars: Battlefront ja Fallout 4. On kuitenkin joitakin MSG pähkinät, jotka johtavat tähän hankkeeseen, ja heillä oli jopa työpäivämäärä muutaman päivän ajan, joten he ja muutamat muut voisivat viettää vankan 48 tunnin pelin tarkistamisen. Niin kaukana, MSGV sillä on hämmästyttävä AI siitä, mitä minulle on kerrottu, ja AI, jota olemme enimmäkseen tarkastelemassa, kun kyse on siitä, mitä olemme suunnitelleet Tumma myrsky: ylösnousemus.
Gameskinny: Yksi peliominaisuuksista on "Tosi ensimmäinen persoona", voisitteko selvittää, mitä tämä tarkoittaa? Miten se poikkeaa muista ensimmäisen henkilön peleistä?
Christopher Lee Buckner: Se on pohjimmiltaan jotain, joka auttaa pelaajaa tuntemaan olevansa merkki ilman, että se rajoittuu tiettyyn kameran asetukseen, kuten useimmilla FPS: llä. Pienenä esimerkkinä pelaaja voi vapaasti katsoa ympärilleen ilman, että heidän aseensa on pelaajan näkemyksen keskipiste. Pelit kuten Peilin reuna tehdä melko hyvää työtä, jotta sinusta tuntuu siltä, että olet luonteeltaan, ja toivomme, että teemme jotain hyvin samankaltaista kokemuksen kanssa Tumma myrsky: ylösnousemus.
Gameskinny: Kickstarter ilmoitti pelin olevan Steamissa ja Xbox One: ssa, onko tämä vielä totta alustojen osalta, joita peli julkaistaan? Onko myös suunnitelmia vapauttaa peli PlayStation 4: een?
Christopher Lee Buckner: Tällä hetkellä, Tumma myrsky: VR-tehtävät on Steam Early Accessissa. VV-operaatiot olivat Valven 7 päivän aikana Greenlightia vain viime kuussa, ja varhaisen pääsyn ansiosta voimme saada rahaa rahoittamaan Tumma myrsky: ylösnousemus. Toistaiseksi vastaus on ollut melko myönteinen, voimme mielellämme sanoa. Xbox One: n osalta aiomme julkaista Tumma myrsky: ylösnousemus konsolissa, ja haluaisi myös julkaista PS4: n pian, jos mahdollista. Tällä hetkellä Steam (PC) ja Xbox One ovat ensisijaisia.
Gameskinny: Onko tässä pelissä monta pelaajaa? Vai onko se ehdottomasti yksi pelaaja?
Christopher Lee Buckner: Helposti kysytyt kysymykset fanit ovat halunneet tietää meiltä. Valitettavasti se on syvästi kyllä ja ei. Kyllä, toivomme voivamme sisällyttää itsenäisen Co-op-pelin joskus sen jälkeen, kun valmistus on valmis Tumma myrsky: ylösnousemus. Mutta ei, emme suunnittele kilpailukykyistä moninpeliä peliin. Kilpailukykyisen moninpelin luominen tuo mukanaan vaikeuksia, joita emme todellakaan halua käsitellä. Lisäksi tarina on ensisijainen painopiste sarjassa, emmekä halua kaatua Velvollisuuden kutsu tai sädekehä kanin reikä jakamaan fanit moninpeli- ja tarinansisällön välillä.
Gameskinny: Amber Kingsley tuntuu vahvalta naisjohdolta. Miten pinotit hänet toisia naispuolisia päähenkilöitä, kuten Lara Croftia tai Jill Valentineä vastaan?
Christopher Lee Buckner: Molemmat ovat fantastisia hahmoja, ja Lara Croft on koskaan suosikkini naispuolinen päähenkilö (videopelit ja sarjakuvat). Puhuessani vain itselleni liittyin Fenrir Studiosiin Amberin takia. Rakastan, että pelissämme on kolme vahvaa naisjohtoa, sankareita ja konnaa, ja omaan henkilökohtaiseen kirjoitustapaani olen taipuvainen keskittymään kykeneviin naishahmoihin melko usein. Aika kertoo, jos Amber voi mitata Lara Croftin tai Jill Valentinen, mutta tuntuu, että yleisö on kanssani samaa mieltä siitä, että Amber on hyvin ihmisen luonne.
Gameskinny: Onko vielä suunnitelmia pelata She-Wolfina?
Christopher Lee Buckner: Toivomme todella. Hänen piti olla oma tarinansa laajennusta varten, jos saavutimme tietyn määrän rahaa Kickstarterin aikana. Koska Kickstarter epäonnistui, meidän on nyt keskityttävä siihen, mikä on tärkeintä, ja se on ensisijainen yhden pelaajan peli Tumma myrsky: ylösnousemus. Jos peli on onnistunut, toivomme, että teemme She-Wolfin tarinan ylösnousemusaikataulussa, mutta meidän täytyy nähdä, mitä tapahtuu pitkällä aikavälillä.
Gameskinny: Onko pelin arvioitu julkaisupäivä?
Christopher Lee Buckner: Toivomme, niin kauan kuin kaikki pysyy aikataulussa, vapauttaa pelin joskus vuonna 2017, riippuen siitä, saammeko rahoitusta vai ei.
Gameskinny: Lopuksi kerro lukijoille, miksi uskot, että heidän pitäisi kiinnittää huomiota Tumma myrsky: ylösnousemus. Miksi heidän pitäisi olla innoissaan?
Christopher Lee Buckner: Fenrir Studiosin tavoitteena on tuoda AAA-taso indie-peleille. Tumma myrsky: ylösnousemus on kunnianhimoinen, ehkä enemmän kuin monet indie-pelit, joita näet. Meillä on jo vahva tarina, hämmästyttävät hahmot ja hieno käsite, joka on onnistunut kääntämään joitakin päämiehiä sekä pelaajien että median keskuudessa. Jos pysymme tietysti, toivottavasti hyvin pian, pelaajat alkavat nähdä Tumma myrsky eloon, ja siitä, että työ puhuu puolestaan.
Tumma myrsky: ylösnousemus on kunnianhimoinen ja lupaava. Fenrir Studios toivoo tuovan vahvan tarinan ja hallitsevan naispuolisen päähenkilön. Jos haluat oppia lisää tai auttaa tukemaan Dark Stormin kehitystä: Ascension voit vierailla verkkosivuillaan täällä. Pysy ajan tasalla kattavampi Tumma myrsky: ylösnousemus.