Haastattelu & paksusuolen; Daniele Ferraro käsittelee Survival Simulation Game DinoSystemiä

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 5 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Daniele Ferraro käsittelee Survival Simulation Game DinoSystemiä - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Daniele Ferraro käsittelee Survival Simulation Game DinoSystemiä - Pelit

Oletko koskaan miettinyt, onko sinulla mitä se tarvitsee selviytyä dinosaurusten keskuudessa? Haluatko täyden määräysvallan saaren ilmastosta? DinoSystem antaa pelaajille molemmat mahdollisuudet. 2D-ekosysteemi ja selviytyminen simulointi tapahtuu reaaliajassa, kausiluonteisilla ja säämalleilla sekä elintapoihin perustuvalla luonteen etenemällä.


DinoSystem on ollut käynnissä Steamilla jo yli vuoden ajan. Peli, joka on tällä hetkellä Early Accessissa, saa usein päivityksiä kehittäjältä Daniele Ferrarolta, puolet Capri-pohjaisista Capribyte Studiosista. GameSkinny puhui Danielen kanssa pelin suosikkisuhteista ja siitä, miten hän työskentelee saaren kehittämiseksi edelleen.

GameSkinny: Mikä oli perustelu DinoSystem? Minkälaista kokemusta toivotte tarjoavan pelaajille?

Daniele Ferraro: Olen aina ollut suuri fani pelien todellisissa ekosysteemeissä. Yleensä useimmissa peleissä syntyy elementtejä (kuten resursseja tai vihollisia), jotta pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Rakastan pelejä, joissa se on toisin päin, jossa asiat "elävät omaa elämäänsä", vaikka pelaaja ei olisi siellä. Halusin luoda yhden näistä peleistä ja halusin, että kaikki on "nouseva" tässä mielessä: siemenistä levittävistä kasveista, sateesta muodostuviin vesihanoihin ja haihtumiseen. Halusin, että pelaaja ymmärtää, että kun hän pelaa peliä, tuntuu vain osittain vastuussa saaren ekologiasta, samalla kun muuttuva ympäristö on hukkunut.


GS: Peli on Early Access -peli, jossa pelaajat pelaavat pelin kehitettäessä. Olet antanut luettelon muutoksista ja mahdollisista muutoksista pelin Steam-sivulla. Mitkä muutokset olette kiinnostuneimpia toteuttamaan? Mitkä muutokset asetat etusijalle tulevaisuuden kannalta ja mitkä pelaajien ehdotukset harjoittelevat eniten?

DF: Lisäksi olen todella innoissani toteuttamaan hyvin lyhyellä aikavälillä (itse asiassa muutama päivä tästä haastattelusta), kyky nimetä saarialueita, mikä lisää pelin etsintämuotoa melko paljon. Kuvittele suuren metsän löytäminen järven lähelle ja nimeämällä se sitten "Kaunis metsä", sitten palatessasi sinne kuivan kesän jälkeen, löytää aavikon. Prioriteeteista nykyiset ovat sisältöä, eli uusia kohteita (sekä käsiteltäviä että luonnonvaroja, kuten uusia elintarvikkeita) ja uusia eläimiä. Olen rehellisesti mieluummin töissä uuden mekaniikan kanssa, sillä sisällön luominen on tylsää! Foorumin pelaajat tekevät paljon hyviä ehdotuksia, joista monet olen toteuttanut, mutta luettelossani on vielä varsin paljon. Minun suosikkini on evoluutioperiaatteen lisääminen luonnollisella valinnalla, mikä tarkoittaa, että eläinten on pystyttävä "muuntumaan" ja siirtämään mutaatio niiden jälkeläisille! Tämä olisi suuri mekaanikko työskentelemään ja sillä olisi merkittävä vaikutus peliin, joten se ei ole yksi painopistealueistani, mutta ajatus on kiehtova.


GS: Pelissä on useita realistisia elementtejä, kuten säämuutokset ja hahmon eteneminen elämäntavan mukaan. Minkä tämän realismin erityispiirre on suosikkisi ja miksi?

DF: Todennäköisesti maasto-hedelmällisyys- / kuivuusjärjestelmä, joka sisältää veden reikiä muodostavan ja haihtuvan. Rakastan sitä, koska se on saarekologian selkäranka, ja nautin myös siitä! Rakastan myös hahmojen kehon mekaniikkaa, joka on erittäin vaikea tasapainottaa.

GS: Jos joudut pelaamaan joko Jumalan tilassa tai Survival-tilassa, mitä valitsisit ja miksi? Miten näet kunkin moodin niiden ainutlaatuisten vetoomusten suhteen?

DF: Nykyisessä vaiheessa Jumala-tila on paljon vähemmän kehittynyt kuin Survival-tila. Tämä tarkoittaa sitä, että ekosysteemimekaniikka, eläinten AI jne. Ovat paikallaan ja täysin toimintakykyisiä, mutta Jumalan tilassa olevalla soittimella on hyvin vähän työkaluja vuorovaikutukseen simulaation kanssa. Sanoisin, että haluaisin mieluummin pelata Survival-tilaa tällä hetkellä. Kun Jumalan tila laajenee, voin harkita sitä uudelleen! Jumala-tila on tarkoitettu pelaajille, jotka nauttivat pelin luonnollisesta näkökulmasta selviytymiskokemuksen sijaan. Se ei ole oikeastaan ​​peli, vaan ekologinen hiekkalaatikko kokeilemaan tai vain katsomaan ja juurikaan tietyn lajin osalta.

GS: Mikä on pelin yksi suosikki-osa?

DF: Vaikea kertoa! Rakastan, miten merkkirunko (Survival-tilassa) mukautuu elämäntapaanne ajan mittaan. Yritin pohtia jokaista muuttujaa, joka vaikuttaisi siihen todellisessa elämässä: esimerkiksi hiusten kasvuun vaikuttavat osittain aineenvaihdunta, ja aineenvaihduntaa itse vaikuttaa tonni asioita. Tiedän, että liian monimutkainen ei ole koskaan hyvä, mutta useimmat näistä mekaniikoista ovat "piilotettuja", jotta pelaaja voi kokea niiden tulokset eikä koskaan häiritse niitä.

GS: Suunnitteletko jatkoa peliin, vai päivitätkö edelleen nykyistä peliä? Onko päivityksiä varten loppupiste, vai jatketaanko he loputtomasti?

DF: Molemmat ovat totta: mielessä on jatko, joka on asetettu eri (ennakkoon) historiallisessa ympäristössä, joka perustuu DinoSystem, mutta laajentaa monia näkökohtia ja ottaa käyttöön uusia ominaisuuksia. Samalla, kerran DinoSystem on "täydellistä" mekaniikkaa ja sisältöä järkevästi, jatkan parantamista ja vahvistamista loputtomiin aikoihin ja mahdollisesti lisäämällä jotain uutta.

GS: Työskenteletkö muita hankkeita, joista haluat keskustella?

DF: Minulla on sivuprojekti, jossa työskentelen vapaa-ajallaan, mikä on enemmän kokeilu kuin varsinainen projekti: se on kuntosali-simulointi. Ajattele "Prison Architect", mutta kuntosalilla voit hallita vankilaa. En todellakaan tiedä, kuinka pitkälle tuon ajatuksen, sillä nykyinen prioriteetti on DinoSystem.

Kiitos Daniele Ferrarolle siitä, että hän vietti aikaa haastatteluun. Varhaisen käytön versio DinoSystem on tällä hetkellä saatavilla Steamissa. Voit myös tarkistaa pelin Twitter @DinoSystemGame sekä DinoSystem n virallinen nettisivu.