Sisältö
- Voin vain kuvitella, että Oculus oli iloinen vastaanottamastaan vastaanotosta. Antoivatko he sinulle mitään kannustimia kehittää E-VR: tä koko nimeksi?
- Onko olemassa ajatuksia siitä, miten aiot tehdä sen? Mikrotransaktioihin? Tilaukset? Pelin kertaluonteinen hinta? Miten aiot saada rahat takaisin Valkyrie?
- Onko tämä jotain, jota aiotte ylläpitää tai aiotte siirtää enemmän kohti syvempää, taitopuun tyyppistä kokemusta, jota olemme nähneet DUST: n ja EVE: n kanssa? Missä taajuudella tämä peli menee?
- Mistä syvyys mahdollisesti tulee ilman, että arcade, twitch-kokemus laimennetaan?
- Tarkoitan, etsimmekö käynnistämistä ensi vuonna? Aiomme olla betoja, sellaista tavaraa?
- Xander: Lopullinen kysymys, jättäen Valkyrien ohi hetken, seuraava ilmeinen kysymys on Riftin tuki EVE Online?
- Jon "CCP Unifex" Lander haastatteli Xander Phoenaa
[Tämä on neljäs osa täydellistä transkriptiota Crossing Zebrasin äänihaastattelussa Jonin "CCP Unifex" Landerin kanssa, väliaikainen johtaja EVE: Valkyrie. Ensimmäinen osa löytyy täältä.]
Xander: Mainitsitte aiemmin E-VR oli tämä hämmästyttävä vastaanotto peliyhteisöltä. Joten sinulla oli EVE-sivustot, esimerkiksi MittaniDotCom, Zebrasin ylittäminen, kaikki vahaten lyyrisiä, mutta sitten sinulla oli laajempi yhteisö, PC Gamer, Eurogamer, IGN, kaikki nämä ihmiset tukivat voimakkaasti sitä, mikä oli teknologia demo E-VR: ssä.
Voin vain kuvitella, että Oculus oli iloinen vastaanottamastaan vastaanotosta. Antoivatko he sinulle mitään kannustimia kehittää E-VR: tä koko nimeksi?
CCP Unifex: Ei, ei ollenkaan. Tarkoitan, he auttoivat meitä ulos kitistä. Tiedätkö he, että heillä ei ole tällä hetkellä suurta määrää HD-levykkeitä, ja he antoivat meille kahdeksan käyttämään niitä GamesComissa. Meiltä löytyi pakki. On hyvä symbioottinen suhde. Se perustuu minusta keskinäiseen kunnioitukseen ja siihen, että me molemmat nautimme hienoista asioista ja haluamme työskennellä yhdessä.
He eivät heitä meille bajillion dollareita tämän tekemiseksi. Me teemme tämän, koska näemme sen pelinä, joka on tehtävä juuri tällä alustalla, joka on eräänlainen alan kulta. Tämä on erittäin helppoa kumppanuutta.
Xander: Okei, et aio vastata tähän kysymykseen, mutta aion kysyä sitä joka tapauksessa. Kuitenkin pieni tiimi työskentelee tässä, on pelin, rahan, resurssien, pelkästään sen kaltaisen, kehittämisen kannalta nollakustannuksia, mikä on olennaisesti sama asia - ja ilmeisesti Valkyrie on tuotettava tuloja tavalla tai toisella.
Onko olemassa ajatuksia siitä, miten aiot tehdä sen? Mikrotransaktioihin? Tilaukset? Pelin kertaluonteinen hinta? Miten aiot saada rahat takaisin Valkyrie?
CCP Unifex: Emme puhu siitä juuri nyt.
Xander: [Nauraa]
CCP Unifex: Meillä on paljon suunnitelmia, meillä on paljon asioita, jotka meidän täytyy sijoittaa. Mutta haluan hyvin oppia joistakin odotusjohtamisongelmista, joita meillä on ollut aiemmin.
Xander: [Nauraa]
CCP Unifex: Se on alkuaikoina. Olet oikeassa, olemme aikuinen yritys. Meidän on pohdittava kaikkia näitä asioita ja teemme niin. Emme ole vielä valmiita antamaan ihmisille tietää, mitä salaisuudet ovat.
Xander: Okei, koskitte tätä aikaisemmin: yksi niistä asioista, jotka pidin hyvin lyhyen aikaani E-VR-demossa, oli se, kuinka pick-up-play-se oli. Tunsin muutamassa sekunnissa pelasin peliä. Tarkoitan, se ei ollut erityisen syvä kokemus, mitä sanoisin, mutta se oli hyvin, hyvin intuitiivinen. Sain sen heti; En voinut nähdä padiani, mutta tiesin tarkalleen mitä teen. Se oli hyvin arcade-y, se lähes muistutti minua Velvollisuuden kutsu tai jotain sellaista, toisin kuin DUST kuin FPS. Se on paljon yksinkertaisempaa, paljon virtaviivaisempaa. Ja tämä on jotain, jota olen erittäin tukenut, henkilökohtaisesti olin suuri fani ... "twitchiness" on sana, jota käytit ... arcade-kaltainen kokemus.
Onko tämä jotain, jota aiotte ylläpitää tai aiotte siirtää enemmän kohti syvempää, taitopuun tyyppistä kokemusta, jota olemme nähneet DUST: n ja EVE: n kanssa? Missä taajuudella tämä peli menee?
CCP Unifex: Mielestäni osa pelistä - hyvin, hyvin lyhyt - sopii hyvin tällaiseen kokemukseen. Joten luulen, että mikä tahansa reitti, jota menemme alas, kyky asentaa tämä peli ja painaa "taistella" ja olet siinä kokemuksessa, menette valvojaan ja olet "okei, yep, sain sen, sain sen ”Ja pelaat ja nautit siitä muutamassa sekunnissa, mielestäni on, kuten sanotte, kriittinen asia. Tätä me olemme hyvin tietoisia pitämisestä. Joten mitä se onkin, että kyky päästä suoraan toimintaan, meidän on säilytettävä.
Itse asiassa teemme päiväkokeilun joka päivä, vain viimeisimmän rakenteen ja tapahtumien, jotka ovat meneillään, ja todellakin mitä tahansa, mikä hidastaa minua siitä, että kuulokemikrofoni on kytketty päälle ja valmiina rullaamaan, parempi antaa arvokkaita pusseja, muuten ... tiedä, emme halua, että se asennetaan neljä minuuttia, läpi kaikki nämä erilaiset asiat ja sitten pelata peliä. Emme halua sitä koskaan, jos et halua sitä.
Joten mielestäni se on hyvin yksi niistä hyvästä oppimisesta, jonka olemme tehneet kaikesta teknologiastamme, joka on - yritä pitää oppimisen kalliolta mahdollisimman vähän. Me kaikki nyt, kuinka monimutkainen voi olla jopa naarmuttaa pinta EVE: llä ja on erittäin vaikea korjata sitä takautuvasti - sinun täytyy tehdä paljon työtä. Ja älä sekoita ihmisiä, vain anna heille kokemus, joka, kuten sanotte, on intuitiivinen ja voit vain noutaa ja pelata.
Jos voimme säilyttää sen ja toimittaa sen ihmisille, kaikki muut asiat ovat vain kerma päällä.
Xander: On selvää, että siellä on kuitenkin tasapaino. Niin mahtava kuin kolmen minuutin kokemus oli ilman, että siellä olisi jonkinlaista syvyyttä.
Mistä syvyys mahdollisesti tulee ilman, että arcade, twitch-kokemus laimennetaan?
CCP Unifex: Olin toistamassa joitakin tänään, ja se oli mahtavaa. En voi odottaa sinua selvittämään.
Xander: [nauraa] Okei, mutta olet tällä hetkellä ...
CCP Unifex: ... todella kiusanteko, mutta tiedätte, olen tosissani tästä: meillä on peli kehityksen alkuvaiheissa, tiedän, että kaikki ovat erittäin innokkaita selvittämään, ”okei, kerro minulle mitä teen . Kerro minulle, miten teen sen ja mitä tahansa ... "
Juuri nyt vedämme a Valtaistuinpeli olemme yhdessä - tiedätte, juuri ne asiat, joista olemme jo puhuneet, voit nähdä joitakin niistä asioista, jotka ovat meille hyvin selkeitä, helppokäyttöisyydestä, helppokäyttöisyydestä, intuitiivisuudesta. Teille, että erityinen kokemus on meille tärkeää. Kun olemme valmiita ja meillä on kaikki muut bitit hienosti kiillotettuina, tulemme ulos ja kertomaan kaikille, mutta vasta sitten aion ärsyttää kaikkia sanomalla: ”emme sano mitään tästä juuri nyt."
Mutta se oli hyvin, hyvin viileä tänään.
Xander: Okei, joten voit puhua aikatauluista. Et aio antaa minulle yksityiskohtia, mutta aiotteko saada enemmän kiinteitä tietoja Valkyrieista ennen tämän vuoden loppua.
Tarkoitan, etsimmekö käynnistämistä ensi vuonna? Aiomme olla betoja, sellaista tavaraa?
CCP Unifex: Aloitamme sen ensi vuonna. Kun annamme seuraavan suuren osan oikein yksityiskohtaisista tiedoista A), kun se on saatu, se on lukittu, emme aio nostaa vääriä odotuksia tai toivoa. Tulemme varmasti katsomaan, olisin ajatellut, tekisin jonkinlaista ilmoitusta seuraavien kuukausien aikana.
Xander: [Nauraa]
CCP Unifex: Teen sen sinulle.
Xander: [Nauraa edelleen] Se toimii minulle.
CCP Unifex: 2014 on päivä, jolloin ihmiset voivat saada käsiinsä ja pelata tätä ja saada pelin.
Xander: Lopullinen kysymys, jättäen Valkyrien ohi hetken, seuraava ilmeinen kysymys on Riftin tuki EVE Online?
CCP Unifex: Hahaha. Etkö ole edes ajatellut sitä. Se on um ...
Xander: Todella? Et ole, tarkoitan ...
CCP Unifex: No ei, se ei ole totta. Ajattelimme sitä ja emme ole tehneet kovinkaan paljon sen kanssa. On todella mielenkiintoista, kun alat tarkastella kolmatta henkilöä. VR on vaikea tehdä hyvin, ja pelit, jotka ajattelin olevan täysin, kauniisti räätälöityjä, koska se todella taisteli, jotta se olisi jälkiasennettu. On paljon hyvin outoja, matalan tason asioita, joita sinun tarvitsee vain käsitellä, kun olet tekemisissä VR: n kanssa, joka vaatisi huomattavan määrän työtä melkein mitä tahansa olemassa olevaa peliä varten.
Voin kertoa teille yhden, olen puhunut tästä joihinkin haastatteluihin ennen. Laivasi EVE: ssä Valkyrie ei koskaan pysähdy. On mielenkiintoista, kun alat liikkua VR-kuulokkeilla - voit huijata silmiäsi, mutta et voi poiketa sisäkorvostasi. Joten jos siirryt pysähdyksestä alkuun, tiedätte, että siirryt eteenpäin ja siirrät laivaasi paikaltaan, korvasi - sisäinen korvasi - ei poimi mitään kiihtyvyyttä niin heti, mitä silmäsi näkevät ja korvasi ovat poiminta on poissa synkronoinnista ja se on silloin, kun saat sairauden.
Siksi yksi suurimmista asioista, joita VR: n kuulokkeet joutuvat tekemään, on lyhentää latenssia, koska jos siirryt eteenpäin ja siellä on viive, asiat eivät ole synkronoituja ja kehosi hyvin, hyvin nopeasti alkaa tuntea olosi hyvin huonoksi. Vain vähän sellaisia asioita, joten et voisi koskaan pysäyttää alusta EVE: ssä.
Olet vähän tullut ulos Valkyrie käynnistysputki, jossa siirryt paikaltaan liikkumiseen ja saat tämän outon tunteen, kun siirryt hump-selkäpuolisen sillan tai jotain yli ...
Xander: Niin, kyllä, ehdottomasti.
CCP Unifex: Se on tulossa, koska paketti tekee sinusta menemästä nollasta erittäin nopeasti kyseiseen laukaisuputkeen ilman, että et itse liiku eteenpäin. Ja sitten sen jälkeen et saa sitä, koska et lopeta.
Xander: Kuulin tarinan Fanfestilta joku, joka nousi seisomaan, kun heillä oli kuulokkeet, ja katsoi alas ja heidän jalkansa istuivat ja tunsivat hyvin, hyvin huimausta.
CCP Unifex: Kyllä, tein sen ensimmäisen kerran, kun laitin kuulokkeen päälle. Kaveri sanoi "oo, se on valmis", laitoin sen, katsoin alas, jalat olivat istuneet, olin noussut ylös ja oli outo kehon tuomari, missä et tiedä mitä teet.
Niin, se on ilmiömäisen voimakas ja mielestäni paljon ihmisiä ei ymmärrä nyt, mikä on - niiden kuvien uskollisuudessa, jotka saatte todella tuntemaan, - saada virtuaalimaailman, tuntuu että virtuaalitodellisuus.
Ja jotkut asiat ovat juuri menossa todella taistelemaan sen tekemiseksi, joten EVE? Joo, tarkoitan, että olisi siistiä, tietenkin se olisi siistiä, olisi mielenkiintoista. Onko se millään tavalla etusijalla, mitä meidän on tehtävä EVE Online? Nah. Joten en todellakaan menisi takaisin.
Xander: CCP Unifex vastasi paljon enemmän kysymyksiini kuin odotin. Olette väittäneet, että avainhenkilöt, joita odotin sinua, olivat myös oikeudenmukaisia. Pidämme siitä joitakin vastauksia, olen varma, että saamme sinut takaisin tulevaisuudessa puhumaan siitä. Mutta haluan kiittää teitä erittäin paljon - tiedän, että olet kiireinen mies - kiitos paljon siitä, että luovutitte 45 minuuttia aikaa näyttelyyn ja vastata joihinkin yhteisön kysymyksiin Valkyrie.
CCP Unifex: Se on aina ilo-kaveri, kiitos siitä, että päästit minut. On hyvä puhua.
Xander: Olemme innostuneita. Puhun puolestani, mutta mielestäni puhun koko yhteisön puolesta, kun sanon, että olemme erittäin innoissamme tästä hankkeesta, joten kiitos paljon siitä, että tulitte.
Jon "CCP Unifex" Lander haastatteli Xander Phoenaa
- Osa yksi: Virtuaalitodellisuuden vallankumouksen alku
- Osa kaksi: CCP-pelit EVE: n kehittämisessä: Valkyrie Oculus Riftille
- Kolmas osa: EVE-yhteisökysymykset CCP Unifex Tietoja Valkyristä
- Neljäs osa: Valkyrie Maksumalli ja Oculus Rift EVE Online: lle?