Haastattelu & paksusuolen; Islandin virkamiehen perustaja Ryan Morrison

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Islandin virkamiehen perustaja Ryan Morrison - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Islandin virkamiehen perustaja Ryan Morrison - Pelit

Saaren virkamiehet on pelialan yritys, joka sijaitsee Etelä-Jerseyssä. Ryan Morrisonin ja Ryan Harbinsonin perustama yritys lähti kellarihankkeesta täysimittaiseen studioon.


Ryan Morrison ei toimi vain saaren virkamiehillä; hän opettaa myös pelisuunnittelukursseja Camden County Collegeissa. Ja minulla oli onnellinen mahdollisuus haastatella häntä.

GS: Miten saaren virkamiehet alkoivat?

RM: "Ystäväni ja liikekumppanini ja minä keskustelimme siitä, ettei pelejä ollut lukemattomille lapsille, mikä johti sellaisen pelin suunnitteluun, jossa ei ole lukemattomia lapsia, jotka käyttivät vain näkymäsanoja ja -kuvakkeita suuntiin. prototyyppi ja sitten teimme yhteyden kustantajan kanssa. Otimme kolmannen kumppanin, joka lähti pian toisen epäonnistuneen kentän jälkeen, ja menimme yhteystietoon neuvoja varten. Kun meillä oli keskustelu heidän kanssaan ja teimme yhteyden ja saimme yhteyden ja saimme palautetta , päätimme viedä sen seuraavalle tasolle ja muodostaa studion, ja kutsuin joitakin menneitä opiskelijoita, jotka pysyivät yhteydessä toisiinsa, ja aloimme tehdä joitakin prototyyppejä pikiöitä varten. "


GS: Yksi saaren virkamiesten takana olevista tavoitteista oli tuoda vähän peliteollisuutta Etelä-Jersey-alueelle. Oliko se yksi niistä ihanteista, jotka innoittivat sinua aloittamaan saaren virkamiehet? Jos ei, mikä alun perin innoitti sinua aloittamaan saarten virkamiehet?

RM: "Meillä oli sairas puhua siitä ja emme voineet ymmärtää, miksi meidän alueella oli puute teknologiayrityksiä. Jotkut NYC-studiot olivat sitten ja muutama etelässä, mutta mikään ei suoraan Philly-alueella. tällä alalla ja halusi tehdä sen täällä. "


GS: Miksi videopeliteollisuudella ei ole paljon läsnäoloa Etelä-Jerseyssä?

RM: "Alueellamme ei ole mitään etuja. Monet kukoistavat teknologia-alueet tarjoavat veroetuja ja auttavat käynnistämiskustannuksissa. Juuri nyt Philadelphia alkaa nähdä etua ja alkaa tehdä näitä tarjouksia, ja älypuhelimarkkinoiden laajenemisen ansiosta indie-pelihuoneet ovat avautumassa kaikkialle. Alueella on nyt ainakin 20-25, jopa muutama NJ: ssä. "


GS: Islandin virkamiehet Studiot alkoivat olla vain kellarihanke. Mitä se on mennä siitä, että olisit kellariprojektista nykyiseen studioon?

RM: "Ensimmäiset päivät olivat karkeita; paljon laitteistamme lahjoitettiin tai lainattiin. Tapasimme satunnaisesti ja meillä ei ollut mitään organisaatiota. Muutimme kellarista, huoneistoon, toimistoon, lasinkierrätyslaitokseen ja toiseen toimistoon (lopulta) meidän pääkonttorimme Woodburyssä, joka on myös omistamamme lautapelipalvelun takana. Se on ollut jännittävä joukko vuosia, ja meillä on ollut hyötyä työskennellä niin monien lahjakkaiden ihmisten kanssa joissakin todella hämmästyttävissä projekteissa. "

GS: Mitkä olivat saaren virkailijoiden alkupäivät? Mitä ongelmia studiossa oli alkuvuosina? Mitä vaikeuksia sinun on voitettava?

RM: "Ensimmäisellä projektilla, joka epäonnistui hyvin näyttävästi, oli ylimitoitettu tiimi, jolla oli rajallinen teknologia, taidot ja fyysisen toimiston puute. Se oli aivan liian aggressiivinen meidän nubile-studiostamme, mutta se auttoi meitä oppimaan jotain tai kaksi laajuudesta.

Olimme aatelisia sellaisessa tilassa, jolla oli hyvin vähän tekemistä muun kuin vähittäiskaupan kanssa, vain harrastajakokemuksella, mutta meillä oli ajo. Kun vietimme 7-9 kuukautta Xbox Live -hankkeeseen, jonka olemme säilyttäneet, aloimme päivitetystä näkökulmasta, hienostimme tiimiämme ja taitojasi ja osallistuimme Nintendo DS -hankkeeseen, jonka saimme paikalliselle julkaisijalle, jonka kanssa muodostimme suhteemme.

Ensimmäiset 18 kuukautta olivat todella hulluja. Ensisijainen viestintämme oli PHPbb-foorumin kautta ja tapasimme henkilökohtaisesti kerran tai kahdesti viikossa. Meillä oli argumentteja, nyrkki taistelu pelistä, pieni tulipalo (ei vahinkoa eikä kukaan loukkaantunut), työpaikka, jossa ei ollut valoa, ja ihmiset pudottivat koko paikkaan - kiinnostuksen puuttumisesta henkilökohtaisiin projekteihin. Varhaisina aikoina oli tarkoitus saada toimisto ja legitimoida ajatus siitä, mitä saaren virkamiehiä oli. "


GS: Millaisia ​​pelejä saarivalvojat ovat erikoistuneet?

RM: "Viime vuosina olemme tehneet muutamia hankintaprojekteja ja viime vuonna luovutimme joitakin Twitch-pelejä. Jos minun olisi valittava erikoistuminen, se olisi korkealaatuista sprite-pohjaista taidetta, jossa on täysin toteutuneet taustat. Projektimme 2015-16 on nimeltään RPG Arcade, ja siihen saamme takaisin juurillemme suunnittelussa ja taiteessa. "

GS: Kun teet pelin pelaamiseen, miten pelit suunnitellaan? Mikä on prosessi?

RM: "Otamme hitaan lähestymistavan konseptivaiheeseemme ja täydellisen suunnittelun kautta ketterien puitteiden avulla rakennamme vahvan, ensimmäisen toiminnallisen prototyypin, jonka avulla voimme rakentaa pois. Me kaikki nostamme ideoita toisiinsa ja päätämme, mikä on yritykselle paras, ja Tällöin tekninen tiimimme aloittaa karkean prototyypin ja taideryhmä aloittaa joidenkin tyylisarjojen kanssa, ja päätämme, mitä reittiä sen jälkeen kannattaa ottaa käyttöön. vakaa prototyyppi ja jatkoa tarkennusta yhä uudelleen (Agile / Scrum). "

Jos haluat lisätietoja Islandin virkamiehistä, tutustu heidän viralliseen sivustoonsa.