& Lbrack; haastattelu & rsqb; Legrand Legacy Developers puhuu Legrandin maailmasta ja politiikasta ja ajanjaksosta;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Legrand Legacy Developers puhuu Legrandin maailmasta ja politiikasta ja ajanjaksosta; - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Legrand Legacy Developers puhuu Legrandin maailmasta ja politiikasta ja ajanjaksosta; - Pelit

Olet viety vanhaan areenaan, jossa kädessäsi on ruosteinen vanha miekka. Tuntuu siltä, ​​että se olisi ollut ikuisesti, koska olet siirtynyt viimeiseksi orjahuoneestasi, mutta ehkä tämä ei ollut paikka, johon haluat siirtyä. Arenan ihmiset piristävät, kun he näkevät uuden haastajan, kun taas tärkein taistelija rippaa yhden epäonnistuneen eloonjääneen päätä edelliseltä kierrokselta. Katsot kauhussa, kun pakotetaan astumaan eteenpäin ja hyökkäämään häntä vastaan, mutta kun taistelu palkataan, saat tunteen sinussa, joka sanoo.


"Etkö aio kuolla, ei vielä."

Tämä on ensimmäinen maunne maailmassa Legrandin perintö - tarina fateboundeista, kehittänyt SEMISOFT. Täällä pelaat nuorena orjana, suomalaisena, joka on otettu elämyksen seikkailuun ja johon liittyy muita värikkäitä hahmoja, jotka antavat hänelle lisätietoja ystävistään, mutta myös itseään.

Peli on klassisesti muotoiltu JRPG, joka on yrittänyt olla Kickstarted ennen, mutta ei valitettavasti täyttänyt merkkinsä, ja nyt se antaa toissijaisen rahoituksen. Uusi kampanja sisältää demon pelistä, jonka avulla potentiaalinen tukija ja pelaaja saavat tuntuman siitä, mitä valvontaa, tarinaa ja ympäristöä ovat, kuten tässä alpha-tilassa.

Istuin SEMISOFT-kehittäjien kanssa ja kysyin heiltä muutamia kysymyksiä heidän eeppisestä etsinnässään Legrandin valtakuntaan sekä mitä salaisuuksia voi olla edessä.


GameSkinny (Angelina Bonilla):Missä ajatus Legrandin perintö tulen? Minkälainen media innoitti sinua tekemään tällaisen pelin?

SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Monista eri RPG: istä, joita olen pelannut aiemmin, kuten Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, Suikoden, Dragoonin legenda, Xenogears, Dragon Force. Periaatteessa kaikki SNES: n ylivoimaisesti menestyksekäs RPG: n PS2-sukupolvi.

GS: Se on näytetty kaikissa lehdistömateriaaleissa Legrandin perintö on monenlaisia ​​kilpailuja, joilla on erilaiset ulkoasut ja kyvyt, saammeko oppia kaikkien näiden kilpailujen monimutkaisen historian?

Winata: Kuten useimmat pelit, elokuvat, TV-ohjelmat, on olemassa raja, mitä voit laittaa siihen, joten kyllä ​​saat oppia rotujen rikkaasta historiasta ja kulttuurista, mutta todella pääsemään siihen, on tehtävä kotitehtävänsä jopa alkuperäisen median.


GS: Kuinka kauan ajattelet Legrandin perintö on, kun olet suorittanut sen?

Winata: Soittoaikaa? Vain 30 tuntia tarinoita varten, noin 40-50 tuntia, jos olet suorittamassa 100%: n suorittamista.


GS:
Onko päähistorian lisäksi tullut koko tarinan sivutöitä? Onko kyseessä tiukka, lineaarinen juoni, joka siirtyy pisteestä toiseen? Jos siellä tulee olemaan sivutöitä, millaisia ​​sivutöitä he ovat?

Winata: Tässä pelissä on lineaarinen juoni, joka vie pelaajat vuoristoradalla tunteiden liikkeelle. Meillä on kuitenkin sivuvaikutuksia perinteiden vuoksi. Sivukierrokset vaihtelevat merkkien tuntemisen lisäämisestä rekrytointitoimittajiin, jotka auttavat sinua pitkällä aikavälillä. Lupaan teille, ettei mitään “tappaa 5 rotaa” quests… hyvin ehkä yksi… perinteen vuoksi…


GS: Tämä on toinen kerta, kun olet tullut Kickstarteriin, kun ensimmäinen yritys saada rahoitusta epäonnistui. Mikä on erilainen kampanjasi tällä kertaa?

Winata: Olemme enemmän valmiita, ja enemmän ihmisiä tietää jo meistä. Olemme edelleen kehityksessä, joten voimme näyttää vielä enemmän pelistä. Tunnen luottavaisemman toisen kerran, koska tiedän mitä odottaa koko Kickstarter-kampanjassa


GS: Mikä tekee Legrandin perintö poikkeavat kaikista muista RPG: istä siellä ja miksi ihmiset antavat otsikonne ulkonäköä toisiin, jotka ovat varhaisessa vaiheessa tai kehityksessä juuri nyt? Mikä tekee sinusta erottuvan? Mikä tekee otsikosta erottuvan peleistä, jotka olette innoittaneet?

Winata: Mitä yritämme saavuttaa Legrandin perintö ei ole pelkkä peli, yritämme luoda aivan uuden maailman, uuden tarinan, joka on hieman erilainen, ja uuden merkkijonon, joka käsittelee asioita, joihin monet meistä voivat liittyä. Suodatamme mekaniikan aiemmista onnistuneista nimikkeistä, jotka toimivat ja toteuttavat ne pelissä. Mikä ei istu hyvin väkijoukon kanssa, me rikkomme ne. Luonnollisesti osana luovaa teollisuutta teemme osuutemme omassa reseptissämme.


GS: Voiko pelin lopullisen äänestyksen jälkeen täysi ääni, ja jos on, kuinka monta kieltä se on saatavilla?


Winata: Haluamme varmasti, että on täysi ääni, mutta ei valitettavasti tällä kertaa. Ehkä meidän seuraava peli, tutkimme tätä mahdollisuutta. Tämän artikkelin mukaan peli on saatavilla vain englanniksi. Lisäksi tutkitaan lokalisointia muihin kieliin.


GS
: Taistelun osalta demo ei näyttänyt meille minkäänlaista taistelua, joka paljastetaan myöhemmin pelissä? Aikooko se vain kääntyä puolueen mukaan vai onko olemassa laajamittaisia ​​taisteluja armeijoiden tai ajoneuvojen kanssa?

Winata: Demo on melko paljon pystysuuntainen siivu vuoropohjaiseen taistelujärjestelmään. Mutta mitä se ei ole osoittanut, ovat taktinen sota (armeijan kanssa) ja minipelejä! Nämä ominaisuudet tulevat todennäköisesti olemaan alfassa ja beta-versiossa, joka on saatavilla vain kickstarter-tukijoillemme!


GS: Demossa aloitettava kaupunki on kaupunki, jossa orja- ja gladiaattorikilpailut ovat osa kaupunkien taloutta ja kulttuuria. Aikooko Finn koskaan tutustua tähän paikkaan tulevaisuudessa ja oppia lisää siitä muilta puolueen jäseniltä? Tai selvitetäänkö siitä enemmän tietoa, jota annamme ja kun etsimme muissa paikoissa?


Winata: Finn ei palaa mitään, mutta palaa alueelle uudelleen ja pelaajat oppivat lisää syystä, miksi orjuus on olemassa. Miksi ihmiset ovat niin pahoinpidellyt Ahrimans.

GS: Suunnitteletko tekemistä Legrandin perintö onko pelien franchising, vai onko tämä pelaaminen täysin itsenäinen tarinaosastolla?


Winata: Se on vielä nähtävissä. Henkilökohtaisesti toivomme sitä Legrandin perintö voi laajentaa franchising-järjestelmään. Mutta olemme kirjoittaneet tarinan tavalla, joka voi laajentaa moniin eri suuntiin.


GS:
Jos sinun pitäisi verrata Fandorin ja Altean valtakuntia todelliseen elämään monarkioista menneisyydestä tai nykyisestä, mitä vertaisitte niihin?

Winata: Altean kuningas Emeth on pacifisti, viisas ja lempeä kuningas. Hän laittaa kruunun ensin, sellaiseksi kuin kuningatar Elizabeth II. Hänen ensimmäinen syntynyt Roland, joka hänet seurasi, on kuitenkin täysin päinvastainen, omena, joka kaatui kauas puusta. Roland on voiman nälkäinen, julma ja sydämetön, hän on Hitlerin fantasia-asetuksessa. Fandorin kuningas Dulhallan on vähän sekoitettu laukku. Toisaalta hän on pettynyt isä, mutta toisaalta hän on kova, säälimätön ja taistelija. Hän muistuttaa minua Richardista Lionheartista.

Kiitos SEMISOFT: n Henry "Uwil" William Winatalle, joka vastasi kysymyksiini vastaamiseen. Tutustu verkkosivustoonsa, Kickstarteriin, Game Joltiin, Steamiin, Twitteriin ja Facebookiin Legrandin perintö. Pidä silmällä SEMISOFTia, koska pelkästään tästä demosta näyttää siltä, ​​että näemme niistä suuria asioita tulevaisuudessa.