Haastattelu CoH2: n moninpelimuutoksista

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu CoH2: n moninpelimuutoksista - Pelit
Haastattelu CoH2: n moninpelimuutoksista - Pelit

Sisältö

Heroes Company 2 on jo sijoitettu tekemään aaltoja pelin aikana tapahtuviin muutoksiin pelikauden aikana. Nyt meillä on joitakin yksityiskohtaisempia tietoja Relicin maailmanlaajuisesta viestintäpäälliköstä Simon Wattsilta.


Moninpeli yleensä

Legendan ja DotA 2: n nousun myötä online-strategiapelejä on saatu miljoonia parin viime vuoden aikana. Siitä huolimatta se on hyvin erilainen strategia, eikä RTS-tyylilajilla ole ollut pitkään aikaan suurta kilpailevaa vallankumousta.

Yksi Simonin antama esimerkki tuli, kun häneltä kysyttiin, olisiko onnenpohjainen sattumanvarainen elementti (talven lumimyrskyt) sammuttamaan kilpailukykyiset pelaajat pelistä.

Se ei ole niin paljon onnea todella. Taktinen RTS on älykäs komentaja ja älykkäiden päätösten tekeminen. Jos he ovat loistava pelaaja, sen ei pitäisi olla vain yhden rakennusjärjestyksen saaminen. Jos lumimyrsky puhaltaa, niiden pitäisi olla valmiita sopeutumaan siihen. Jos heillä ei ole varautumista, he eivät ole hyvä pelaaja. Juuri tämä on strategia. Teet nämä päätökset taistelun aikana, ei ennen taistelua. Sääelementit eivät myöskään ole täysin arvaamattomia. Jos lumimyrsky puhaltaa sisään, tiedät, kuinka pysäyttää jalkaväki, miten joukkoja siirretään maan päällä näissä olosuhteissa. Ainoa satunnainen tekijä ei ole tiedä, milloin lumimyrsky puhaltaa.


Olisi vakava kysymys, onko lumimyrskyn vaikutukset vakavat kilpailijat, mutta se viittaa myös tapaan, jolla genre on pysähtynyt. Ajatus siitä, että pelin aikana vallitsevat olosuhteet voivat muuttua hetkestä toiseen sellaisilla tavoilla, joita jokin pelaajat eivät hallitse, ovat huolestuneita siitä, että ihmiset eivät pidä sitä kilpailutilana.

Väite tässä ei ole siitä, että yksi ryhmittymä tai muu on vahvempi talvella kuin kesällä, se on täysin erilainen keskustelu. Tässä on kyse siitä, että satunnaisia ​​pelattavia tapahtumia on mahdollista toteuttaa ollenkaan pelissä, joka kaataa kaksi pelaajaa toisiaan vastaan. Onko mahdollista, että se antaa pelaajan, joka muuten menettää mahdollisuuden kääntää asioita ympäri? Joo. Onko se huono asia? Ei välttämättä, se on vain jotain muuta ammattitaitoisille pelaajille.


Tasapaino

Simon myönsi, että ajoneuvoilla olisi suurempi merkitys ja suhteellinen voima talvikartoissa, koska huonon sään takia ne vaikuttavat vähemmän, mutta huomautti, että ne tarvitsisivat edelleen jalkaväen tukea. Se on elinkelpoisuuden muutos eikä täydellinen muutos. Eri yksiköillä on erilaiset edut ja heikkoudet talvella.

Yksi esimerkki jalkaväen puolella oli Heroes 2: n yritys tarkka-ampujat. Koska sää vaikuttaa vähemmän kuin monet muut yksiköt, ne ovat arvokkaampia silloin, kun sää on mahdollisuus luotettavuuden vuoksi.

Toinen esimerkki oli venäläiset Katyushan raketit. Jos vihollinen hunkers alas lumimyrsky, ottaa yksikkö, joka voi peittää alue räjähteitä tulee erittäin voimakas, mutta muissa olosuhteissa ase on erittäin haavoittuva.

Viime kädessä useimmat RTS-pelit tulevat hyvin monimutkaisiin kalliopaperi-saksiin, kun se tulee tasapainoon. Tietyt yksiköt ovat vahvempi tiettyjä tavoitteita vastaan ​​ja erilaisten uhkien tasapainon löytäminen on yksi tärkeimmistä taidoista, joita pelaajan on kehitettävä tulla kilpailukykyisesti perehtyneiksi kaikenlaiseen genren peliin.

Heroes-yhtiölle

Haastattelussa oli myös toinen huolenaihe, oliko venäläisten joukkojen numeerinen paremmuus antanut heille varhaisen pelin edun. Jokaisessa pelissä on tietty strategia, jolla on voima, joka voi osua vastustajaansa hyvin nopeasti ylivoimaisella voimalla. Loppujen lopuksi on olemassa syy siihen, että joku alusta lähtien hyökkääminen ilman ajatuksia puolustuksesta mainitaan usein pelaajien keskuudessa "vihollisena" vihollisena.

Simon oli selvä, että vaikka venäläisillä voimilla on alun perin numeerinen paremmuus, saksalaiset voimat saavat huomattavan tulivoiman edun samasta alusta. Kuinka hyvin tämä tosiasiallisesti tasapainottaa, on vain aika, josta vain aika voi kertoa.

Tulevaisuutta varten

Viimeinen viesti, jonka olemme jättäneet, on lupaus, jonka Relic ei halua Heroes Company 2 olla täysin erilainen peli. He haluavat sen säilyttävän alkuperäisen pelin tunteen, jonka fanit tulivat rakastamaan niin paljon. Toivottavasti ne onnistuvat.

Lähde