Haastattelu & paksusuolen; Tanya Lyhyt KitFox-peleistä

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Tanya Lyhyt KitFox-peleistä - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Tanya Lyhyt KitFox-peleistä - Pelit

Kitfox-pelit ovat neljän miehen dev-tiimi (Tanya Short), joka on äskettäin julkaistun iOS-pelin takana Shattered Planet.


Jos olet pelannut peliä, olet luultavasti tuttu pelien pelaamisen ja alamäkiä kohtaan, joissa on rogue-tyyppisiä elementtejä - kuolema todella sattuu - mutta olisit yllättynyt siitä, että pelin mekaaniset kaikkein ankarimmat olivat innoittamana Sid Meierin sivilisaatio.

Tanya kertoi minulle,

Alun perin päätimme tehdä pelin tutkimisesta. Yritimme palauttaa loputtoman potentiaalin tunteen alkuvuonna Sid Meierin sivilisaatio sarja. Joten teimme muutamia erilaisia ​​prototyyppejä, ja suosikkimme tuli tyyliksi RPG: ksi ... ja tajusimme muutaman viikon kuluttua, että olimme vahingossa keksinyt väärin kaltaiset.

Niille teistä, jotka eivät ole kiinnostuneita peleistä, joissa on permadeath, tiedät mielellämme Shattered Planet on hyvin rogue-like valo. (Kursivoitu ovat tekijän painotus)

Se on vuoropohjainen, satunnaisesti tuotettujen tasojen ja tappion tunnetta kuolemalla, mutta olemme lisänneet progressiivisuutta tunteiden välillä, koska voit päivittää kloonisi. Kun tajusimme, että kyseessä oli roistovaltiot, olemme myös häpeämättömästi lisänneet salaperäisiä juoma-aineita. Se on melko tiukasti selviytymisstrategian roolipeli.


Toiston jälkeen Shattered Planet itseäni muutaman kerran, tajusin nopeasti (jälleen kerran), kuinka kauheaa strategiapeleissä olen, ja kuinka haastava jopa rogue-like light-peli voisi olla minulle.

En myöskään tajunnut, kuinka nopeasti voisin liittyä klooniin, jonka ainoa tarkoitus oli kuolla, joten en tarvitse. Niinpä minun piti tietää, millainen vastaanotto pelistä oli vastaan ​​muilta ihmisiltä.

Se on todella hauska. Ihmiset, jotka ovat niin sanottuja "casual-pelaajia", eivät ole ongelmallisia hieman rangaista playstyleä - he ovat tottuneet soittamaan todella julmia pelejä, kuten Candy Crush. Oppinut läpi vuoden kovan työn kaiken työn, ja he eivät tunne pelin painavan heitä viettämään.

vain valitukset olivat peräisin ”normaaleista” pelaajista, jotka ovat luonnollisesti epäileviä vapaasti pelattaviksija epäiltiin, että vaikeus oli mielivaltainen tapa puristaa rahaa pelaajilta.


Kun olet asettunut ja ymmärrät kaikki järjestelmät, näet, ettei ole mitään todellisia "paywalls" tai muita temppuja - se on henkinen haaste, mutta sinulla on kaikki tarvittavat työkalut onnistumiseen. Siksi emme todellakaan muutu kovinkaan paljon premium-PC / Mac-version taloudesta - se ei ole tasapainoinen olemaan todella tuskallista.

Ottaen huomioon, että olin kerran vietetty viettämään 10 dollarin arvoa Dragonvale, on helppo nähdä, mistä tulee "normaali" pelaajien epäilys. On niin paljon maksullisia pelejä, jotka kelluvat ympäri maailmaa ja joiden maksaminen on hieman varovainen. Se tekee myös Shattered Planets henkeä raitista ilmaa monien pelien työntämisessä.

Päätös siitä, että mikrosopimuksia ei painosteta, ei ollut Kitfox-studioille helppoa.

Se oli vaikea päätös, josta keskustelimme viikkoja. Mutta näimme sen riskialttiimpana vaihtoehtona - pahimmassa tapauksessa, jos se on vapaa-to-play, ainakin ihmiset voisivat kokeilla sitä ja sen kaltaisia, ja rakennamme Kitfoxin. Vaikka jos se on palkkio, pahimmassa tapauksessa emme vain saa rahaa, mutta myös kukaan ei pelaa peliä!

Niinpä päätimme käsitellä sitä melkein demona - voit käyttää rahaa siihen, mutta emme olleet kovin aggressiivisia siitä, joten pelaajat voisivat nauttia itsestään ja harkita, olisiko syytä ostaa premium-versio.

Premium-versio, joka on saatavilla tänä vuonna, on saatavana PC / Macille. Laajentaa yleisöä entisestään Shattered Planet, Kitfox juoksi jalkapalloa ja sai pelin Greenlit Steamilla.

Koska taideteoksen asettaminen tuhansien ikäisten ikäisten eteen tuomitsee kuulostaa pelottavalta (ja yhtäkkiä ymmärrän, että olen väärässä liiketoiminnassa), minun oli tiedettävä, mikä on järkevä takana studion päätös.

Tietenkin se on aina hermostunut, jos haluat laittaa jotain muukalaisten eteen ja pyytää heitä hyväksymään… mutta samalla tiesimme, että meillä oli fanipohja, ja tunsimme, että meillä ei ollut paljon menetettävää. Jos emme ole tehneet sitä, jos osoittautuisi, että ihmiset juuri vihasivat peliä, säästämme aikaa ja energiaa yrittääksemme tehdä PC / Mac-version joka tapauksessa.

Koska peli oli Steamissa vihreänä noin viikon sisällä, on turvallista sanoa, että hankkeen tuki on ollut vahva. Se teki jopa lyhyen ilmeen New Yorker.

Kun premium-versio osuu, Kitfox-studioiden tiimi pyrkii kääntämään huomionsa Moon Hunters, yhteistyöosasto, joka tutkii seikkailupeliä, joka alun perin kulki Square Enix Collectivein läpi.

Jos pidät Shattered Planet, tai Moon Hunters ' "Rakenna oma mytologia" -merkki kertoo sinulle, voit liittyä Kitfoxin uutiskirjeeseen täällä ja pitää silmällä Shattered Planet heinäkuun alussa!