& Lbrack; haastattelu & rsqb; Timofey Bokarev & pilku; Toimitusjohtaja, Tabletopia & semi; lautapelien digitalisointi

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Timofey Bokarev & pilku; Toimitusjohtaja, Tabletopia & semi; lautapelien digitalisointi - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Timofey Bokarev & pilku; Toimitusjohtaja, Tabletopia & semi; lautapelien digitalisointi - Pelit

Kickstarter-alusta kutsutaan Tabletopia on ottanut Internetin myrskyn kanssa vuorovaikutteisen käyttöliittymänsä kanssa lautapeleihin. Tunnettujen kustantajien ja uusien alan toimijoiden välillä Tabletopia on tehty ainutlaatuisille peleille, joita voi pelata ystäviesi kanssa ja lähellä.


Olin onnekas, kun otin Skypen haastattelun toimitusjohtajan kanssa Tabletopia, Timofey Bokarev ja poimia hänen aivonsa siitä, miten Tabletopia syntyi, ja osa yrityksen takana olevista liiketoimintamalleista. Kickstarterin ja Steam Greenlightin avulla Tabletopia on saavuttanut valtavan seuran lautapeleistä ja korttipeli-harrastajista ympäri maailmaa, ja siitä tulee varmasti mullistava tapa pelata jo suosittuja ja kukkivia uusia pelejä.

Niiden valtavalla Kickstarter-kampanjalla on 1 216 tukijaa, joiden kokonaismäärä on $ 59,297. Jossa on vielä 20 päivää, Tabletopia on tarkoitus ylittää tavoitteensa ja saavutuksensa; jo läpäissyt 35 000 dollaria Original Dice ja 50 000 dollaria Sound Disksille.

Heidän tulevan saavutuksensa on 70 000 dollaria pelikortille, $ ??, ??? Skyboxes ja $ ??, ??? for More Meeples. Vaikka joukkue odotti suurta suosiota, se on noussut ennusteensa yläpuolelle ja säätänyt tavoitteensa rahoitetuille kokonaismäärille.


Tabletopian luominen ja visio

Kun istui Timofey Bokarevin kanssa, hän paljasti näkemyksen Tabletopia ja inspiraatiota, joka auttoi kehittämään digitaalista alustaa.

Courtney Gamache (CG): Mikä inspiroi tiimiasi luomaan tällaisen suuren alustan lautapeleihin? Oliko lapsikokemusta, joka vauhditti kehitystä?

Timofey Bokarev (TB): Olen aina rakastanut lautapelejä ja minulla on suuri kokoelma. Ottaa hyvän ymmärryksen markkinoinnista ja digitaalisesta kehityksestä Tabletopia tehtiin kansainvälisten tiimien investoinneilla, jotka koostuivat työntekijöistä koko Ukrainassa, Moskovassa ja Saksassa. Digitaalisia alustoja, kuten Kindle, lukee kirjoja ja Spotify musiikkia varten, joten ajatus Tabletopia kun digitaalinen foorumi lautapeleille syntyi.

CG: Toimitusjohtajana Tabletopia, millaisia ​​odotuksia sinulla on pitkän matkan peliin?


TB: Kuuluisia pelejä kohtaan on kiinnostusta, mutta mielestäni se on enemmän keskittynyt antamaan uusille kustantajille mahdollisuuden. Myös, Tabletopia avaa oven hyvin epätavallisille peleille, joita on vaikea luoda todellisessa elämässä.

Pidemmät odotukset Tabletopia aikoo järjestää turnauksia ja tapahtumia, joihin käyttäjät ja heidän suosikkikustantajat voivat osallistua. Kutsumalla pelin tekijän, me sitten piirrämme sen; ja heillä on oma oma sivunsa fanialustaan

CG: Millaista oli lähestyä kustantajia saadakseen ne sopimukseen lisensoinnista Tabletopia? Oliko liiketoimintamalli, joka oli hyvin houkutteleva rahapoliittisiin tavoitteisiinsa?

TB: Oli hyvä yllätys, että useimmat kustantajista, joita puhuimme, pitivät Tabletopia. Liiketoimintamalli on erittäin joustava, kun kustantajat voivat vetää pelit Tabletopia ilman ehtoja. Spotifen kaltaisen liiketoimintamallin käyttäminen on pronssi, hopea ja kulta; vapaana palkkioina.

Koko luettelo, jossa on täysi versio peleistä, on saatavilla palkkio-osuuksille, jotka maksavat kuukausimaksun, ja ilmainen versio on edelleen kaikkien saatavilla.

CG: Onko olemassa jokseenkin karkea tapa selittää liiketoimintamalli ja miten käyttäjät käyttävät rahaa?

TB: Rahat, jotka on saatu käyttäjiltä, ​​joilla on Silver ($ 5) ja Gold (10 dollaria) liittymiä kuukausimaksun kautta, jaetaan 30% kohti yritystä ja kehitystä Tabletopiaja 70% osallistujiin. Tämä 70% jaetaan kustantajien kesken suhteessa käyttäjien käyttämiin tunteihin jokaisessa pelissä.

Tämä kuvastaa sitä, miten jotkut pelit ovat kymmenen minuutin näytelmiä, kun taas toiset ovat tunteja. Avaa tilastotietoja siitä, kuinka monta tuntia jokainen peli on pelattu.

CG: Oliko odottamattomia vaikeuksia, kun tuodaan lautapelejä digitaaliselle alustalle?

TB: Se oli pettymys, kun Unity-laajennus ei toiminut Google Chromessa, koska oli erittäin tärkeää, että kaikkia selaimia tuetaan. Koska Google on hylännyt Unityn tuen, voitimme lyömisen ja odotimme Steamin käynnistämistä, joka tekee elämästä hieman helpompaa, koska se käyttää ohjelmaa selaimen sijaan.

CG: Onko minkäänlaista myynninedistämistä ja markkinointia, että Tabletopia osallistuu yrityksen ja kustantajien kanssa?

TB: Meillä on niin paljon ideoita myynninedistämiseen ja markkinointiin. Toivomme, että saamme yksinoikeudella laajennuksia monille suosituille lautapeleille Tabletopia ja ovat tiiviissä integraatiossa julkaisijoiden kanssa. Jos he ovat tyytyväisiä Tabletopia ja pitää heitä hyödyllisinä ja tehokkaina - he tuovat fanejaan foorumiimme. Tämä voi olla meille tehokkain markkinointikanava.

CG: Aikooko suunnitella suosittuja pienoismallien pöytäpelejä, kuten Sotakone ja warhammer sisään Tabletopia?

TB: Se voisi olla meille erittäin suuri markkina-alue, ja harkitsemme sitä juuri nyt. Viime viikolla kehitettiin rajapinta mukautettujen 3D-mallien lataamiseen, joten pyrimme rakentamaan joitakin demoja miniatyyreillä ja keskustelemaan suurempien sotapelien kanssa.

Kaikki on mahdollista Tabletopia. Yksi suosikkikorttipeleistä, joita pelaan perheeni kanssa, nimeltään 1000, en ole vielä löytänyt hyvää peliä, mutta se on mahdollista Tabletopia. Tabletopia ei sisällä sisäänrakennettua A.I.Järjestelmän tai sääntöjen noudattaminen on vielä mahdollista, joten käyttäjät voivat pelata pelejä haluamallaan tavalla omilla säännöillä, jotka antavat kokemuksen, joka löytyy todellisesta taulukosta.

CG: Kuinka on Tabletopia saalis julkaisijoille? Mitä hyötyä se antaa heille yhdessä yrityksen kanssa?

TB: Aiomme auttaa kaikkia näitä ryhmiä - kustantajia, pelin tekijöitä, vähittäiskauppiaita ja pelaajia eri tavoin; julkaisijoiden ja pelikirjoittajien osalta he voivat käyttää järjestelmäämme testaamaan prototyyppinsä, esittämään pelinsä kumppaneille ja faneille ja ansaitsemaan niistä rahaa. Ja käyttämällä Tabletopia voi lisätä lautapelien fyysisten versioiden myyntiä sen jälkeen, kun käyttäjät kokeilevat niitä digitaalisesti.

Monille pienille kustantajille ja pelin tekijöille se voisi olla myös asteikon suuremmille kustantajille.

Se antaa heille mahdollisuuden julkaista pelinsä.

Ja siellä on niin paljon viileitä out-of-print-pelejä ... joissakin niistä on vain sata fania, joten niitä ei voi tulostaa taloudellisesti - mutta Tabletopia niitä on mahdollista toistaa. Joten aiomme kannustaa pelaajiamme puhumaan kirjoitusten tai julkaisijoiden kanssa, jotka eivät ole painettuja, ja jos he sallivat - julkaista pelit täällä.

Mielestäni on monia eri tapoja Tabletopia voisi auttaa julkaisijoita ja pelaajia. Matkan varrella on monia hulluja ideoita - jopa lisäämällä myöhempi mahdollisuus tulostaa fyysisiä kopioita peleistä niiden lataamisen perusteella Tabletopia pelin graafisten tiedostojen kanssa.

Jos ajatus Tabletopia on houkutteleva sinulle ja tulevaisuuden pyrkimyksillesi lautapeleissä ja korttipeleissä, on vielä runsaasti aikaa rahoittaa kampanjaansa Kickstarterissa, joka antaa varhaisen pääsyn ja beta-pääsyn.

On myös runsaasti tietoa heidän virkamiehistään Tabletopia verkkosivusto, ilmoitukset Twitter-tilistä @TabletopiaGames ja tiedot heidän Facebook-sivuiltaan.

Alla on myös Tabletopia n odotettavissa oleva aikataulu tuotantoa, tukea, beeta-pääsyä sekä tulevia tulevia yrityksiä ympäröiviä hankkeita.

Mitä sinä ajattelet Tabletopia? Onko sinulla kysyttävää Timofey Bokareville? Mikä on houkutteleva digitaaliseen alustaan? Jaa ajatuksesi alla!