Kun olin MAGFestissä viime viikonloppuna, tapasin palkin hyväntekeväisyysjärjestölle, joka tunnetaan nimellä AbleGamers Foundation. AbleGamers on verkkosivustonsa mukaan "501 (C) (3) voittoa tavoittelematon julkinen hyväntekeväisyysjärjestö, jonka Mark Barlet ja Stephanie Walker perustivat vuonna 2004" ja joiden tavoitteena on parantaa vammaisten elämänlaatua videopelien avulla. ." Miksi erityisesti videopelit kysyt? No, kuten he selittävät:
Videopelit mahdollistavat vammaisten henkilöiden kokea tilanteita, jotka saattavat olla vaikeita tai rajallisia reaalimaailmassa, tarjota sosiaalisia verkostoitumismahdollisuuksia henkisen ja emotionaalisen terveyden ylläpitämiseksi ja osallistua yhteen maailman suurimmista harrastuksista.
[...]
AbleGamers työskentelee ja kannattaa vammaisyhteisön puolesta videopelien saavutettavuuden lisäämistä ja erityisarviointia tarvitsevien henkilöiden pääsyn lisäämistä.
Otin yhteyttä AbleGamersin vanhempien tapahtumien johtajaan Craig Kaufmaniin ja kysyin häneltä muutamia kysymyksiä hyväntekeväisyyteen, miten he pääsevät pelaamisyhteisöön ja miten videopelit voivat tulla kaikkien pelaajien saataville.
Zanne Nilsson: Mikä on rooli AbleGamersissa? Mitä vastuuta sinulla on?
Craig Kaufman: Olen AbleGamersin hyväntekeväisyysohjelman johtaja. Päävastuuni organisaation tehtävistä on koordinoida tapahtumia, kuten pelisopimuksiin pääsyä, ja ohjata varainhankinta-aloitteitamme. Saan myös työskennellä suoraan pelin kehittäjien kanssa, jotta he voisivat lisätä joitakin ylimääräisiä esteettömyysvaihtoehtoja peleihin.
ZN: Miten päädyit ensin AbleGamersiin? Entä heitä kiinnostaa?
CK: Eräänä aamuna heräsin Torticollisin vakavan tapauksen kanssa - minun kaulani oli kiinni sivussa ja en voinut siirtää oikeaa kättäni muutaman tuuman ilman kauhistuttavaa kipua. Torticollis-tilanteeni kesti noin 8 kuukautta, muutaman viestinnän jälkeen AbleGamersin kanssa Markin kanssa päätin järjestää 24 tunnin Gears of War virtaa kerätä varoja hyväntekeväisyyteen. Tapahtuman jälkeen Mark perustaja lähetti sähköpostitse minulle kertoa minulle, että nostimme tarpeeksi ostaa lapsen, jolla on multippeliskleroosi, tämän sähköpostiviestin jälkeen päätin, että halusin tehdä enemmän.
ZN: Millaisia tapahtumia AbleGamersillä on?
CK: AbleGamers osallistuu moniin tapahtumiin pelaamisesta ja teknologiasta saavutettavuustapahtumiin. Pelitapahtumissa työskentelemme yhteistyössä alan toimijoiden kanssa levittämään viestiämme joko kopissa tai paneeleissa. AbleGamers antaa myös keskusteluja eri teknologiatapahtumista, joissa puhutaan suoraan kehittäjille ja insinööreille, joten vammaisten henkilöiden saavutettavuutta pidetään alusta loppuun. Siirrymme usein työkyvyttömyystapahtumiin, joissa on täysi videopelien ja apuvälineiden asennus, joten voimme toivottaa uusia pelaajia tervetulleiksi ensimmäistä kertaa. Täydellinen luettelo tapahtumista, jotka tarjoamme, on lähetetty sivustollemme ja haluamme, että ihmiset kääntyvät.
ZN: Mitä haluat pelaajien ja kehittäjien tietävän videopelien saatavuudesta?
CK: Paljon videopelien esteettömyydestä on hyvä pelisuunnittelukäytäntö. AbleGamersilla on ilmainen online-opas, jonka kehittäjät voivat tarkistaa osoitteessa http://includification.com/ ja olemme aina valmiita vastaamaan kysymyksiin, jotka saattavat syntyä.
ZN: Onko lukijoillamme jotain muuta, jotta voisimme tukea AbleGamersia?
CK: On monia tapoja, joilla lukijat voivat osallistua, omien varojen keräämisen, lahjoituksen tekemisestä tai yksinkertaisesti seuraamalla meitä Twitterissä. Autamme meitä levittämään sanan saavutettavuudesta sosiaaliseen mediaan, mikä osoittaa, että teollisuudelle on paljon tukea tekemillemme työlle.
ZN: Mitä muuta haluaisit, että lukijamme tietävät AbleGamersista tai sen tehtävästä?
CK: AbleGamersilla on aina aloitteita ja tapahtumia, mikä on paras paikka nähdä, mitä me teemme ja missä me olemme, seuraamalla meitä @AbleGamersissa tai facebook.com/ablegamersissa.