Haastattelu Killmonday Games & colon; Mikä tekee Fran Bowin niin erikoiseksi ja pyrkimykseksi;

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Killmonday Games & colon; Mikä tekee Fran Bowin niin erikoiseksi ja pyrkimykseksi; - Pelit
Haastattelu Killmonday Games & colon; Mikä tekee Fran Bowin niin erikoiseksi ja pyrkimykseksi; - Pelit

Fran Bow on tarttunut monien pelaajien huomioon, jotka ovat nälkäisiä joihinkin kammottaviin point-and-click-seikkailuihin. Killmonday Games on jo onnistunut ylittämään Indiegogon rahoitustavoitteensa, ja hän sai myös erittäin positiivista palautetta Steam Greenlight -sivulta. useimmat ihmiset putoavat pelin herkälle taideteokselle, hirvittävälle ilmapiirille ja (mikä tärkeintä) herra Midnightille.


Kuka on herra Midnight? Hän on suloinen musta kissa, mutta ei vain kissa. Herra Midnight on ainoa ystävä pikkutyttöön, joka on lähetetty henkiseen oppilaitokseen sen jälkeen, kun hän on todistanut traagisen kohtauksen, ja yrittää epätoivoisesti paeta pääsemään yhteen hänen kanssaan. Mutta outo olento, joka yrittää estää Fran Bowia menemästä kotiin, hänen lääkkeensä on ainoa mahdollisuus, että hän joutuu paeta; sen ottaminen kuitenkin tuo hänet kokonaan uuteen painajaiseen. Killmondayn pelit Natalia ja Isak ottivat ystävällisesti pois joitakin kiireisen pelisuunnitelmansa aikataulusta, jotta he antaisivat minut omaan taustaansa ja Fran Bow.


GameSkinny: Ensinnäkin, miksi aloitit pelien luomisen ja mitä toivotte saavuttavanne tekemistäsi?

Natalia ja Isak: Kaikki alkoi kauan sitten! Halusimme luoda asioita, sillä ei ollut väliä mitä se oli.

Ensimmäinen rakkautemme oli elokuvien luominen!
Teimme monia lyhytelokuvia, joilla oli hyvin alhainen budjetti, ja opimme paljon itsestämme ja siitä, miten työskentelemme tiiminä; se oli aika mahtavaa!
Ajan edetessä meidän oli opittava vielä enemmän, joten Natalia meni animaatiokouluun ja Isak alkoi tehdä enemmän musiikkia.
Meillä oli kaikki taidot, joita tarvitsimme animaatioille, lyhytelokuville ja musiikkivideoille, mutta jotain puuttui ... Vuorovaikutuksen taika ja todellisuuden ja avaruuden vapaus!

Sitten tuli ajatus pelien tekemisestä! Mutta meillä oli valtava ongelma; emme tienneet mitään ohjelmoinnista, ja se oli suurin haaste! Mutta me rakastamme oppia, joten yritimme vain sitä. Isak rakastui ohjelmointiin, Natalia ei pitänyt ohjelmoinnista niin paljon, joten hän ei oppinut mitään. Mutta se on hienoa, koska hän rakastaa kirjoittaa tarinoita, piirtää ja animoida!


Kun huomasimme, että pelien tekeminen sisälsi oikean määrän kaikkea, mitä rakastamme, me rakastuimme täysin hankkeen kehittämiseen. Ainoa toivomme on, että luomamme pelit ovat hauskoja pelata! Jos mahdollista, tee joku kaivamaan jotain erityistä, rakkautta!

GS: Onko olemassa pelejä tai pelialan yrityksiä, joita etsit inspiraatiota varten?

Natalia ja Isak: Inspiraatio meille on kaikkialla. Jopa pienessä kalliossa, jonka löydät, kun kävelet. Meillä on valtava kunnioitus monille peleille ja peliyhtiöille, mutta ne eivät ole tärkein inspiraatiomme.

GS: Mitkä ovat edut ja haitat omalla sanallanne, kun työskentelet ryhmässä niin pieni kuin kaksi?

Isak: Parasta on, että aina kun meidän on muutettava jotain tai tehtävä pelin suunnittelupäätöksiä, se menee todella nopeasti puhumasta toimintaan. Ainoa haittapuoli on valtava työmäärä, josta molemmat pääsemme tekemästä kaikkea itseämme, mutta se on myös hauskaa, aina tehdä jotain erilaista, kunhan mielentila on tasapainossa.

Natalia: Edut ovat suuria! Kuten edellä mainittiin, olemme työskennelleet yhdessä pitkään, joten työskentelemme tehokkaasti tiiminä! Aikaa on kuitenkin vaikea arvioida ja näyttää aina olevan meitä vastaan, mutta yritämme olla paniikkia.
Ainoat haittapuolet, joita näen, on sama kuin Isak, olemme liian väsyneitä ... Mutta me aina motivoimme toisiamme! Pelien tekeminen meille on aivan uusi, joten aina on olemassa jotain, jota vastaan ​​kaatuu, mutta etsimme ratkaisuja heti, kun ymmärrämme, että jotain on väärin.

GS: Why on Fran Bow niin ainutlaatuinen ja erityinen?

Natalia ja Isak: Mikä tekee Fran Bow niin erikoinen meille ja ainutlaatuinen on se, että projektilla itsessään on tarina sen tarinan takana. Se on kokoelma hyvin henkilökohtaisia ​​ja kovia elämämme jaksoja. Joten, se on sellainen puuttuva pala itsessämme tavalla.

GS: Mikä oli inspiraation taustalla Fran Bow?

Natalia: Se perustuu elämässäni todella pahoihin hetkeihin ja siihen liittyy fantasiamaailma, jonka olen luonut pienen tytön jälkeen. Halusin todella painottaa sitä, mitä elämä antaa sinulle ja vie sinulta pois.

GS: Fran Bow sai yli 8 000 dollaria enemmän kuin mitä se pyysi, miten tämä sai sinut tuntemaan ja miten se tekee pelin vieläkin mahtavammaksi?

Natalia ja Isak: Olimme hämmästyttävän kiitollisia siitä hetkestä, kun ihmiset alkoivat uskoa projektiimme! Saat 8 000 dollarin ylimääräisen hämmästyttävän ja melko odottamattoman! Mutta on yksi asia, jonka haluamme saada selväksi.

Emme usko, että enemmän rahaa tekee parempaa peliä. Ehkä voit maksaa enemmän varoja, mutta rakastamme aina niitä pelejä, jotka ovat jo suuria ytimestä. Jos verrataan hyvää peliä timantilla: voit lisätä yhä enemmän asioita tämän timantin ympärille, mutta se ei tee sitä ihanemmaksi. Pelaajina rakastamme löytää pelin, joka todella tuntuu hauskaa ja mielekästä pelata. Jotta se olisi mielekäs, sillä ei ole super monimutkaista filosofiaa, mutta se voi tehdä sinusta todella huolta hahmoista ja tarinasta yhdistettynä mekaniikkaan.

GS: Mitä osaa sinulla on ollut hauskaa pelin kehittämisen aikana?

Isak: Hauskin osa on tehdä kaikki palapelit, koska ne eivät ole koskaan samoja, ja lisäämällä pieniä yksityiskohtia maailmalle. Myös minipelit! Se on aina jotain uutta koodata ja se on hyvin hauskaa, koska saan oppia uusia juttuja jokaisen uuden huoneen kanssa.

Natalia: Hauskin minulle on piirtää hahmoja, animoida heitä ja antaa heille jotain sanottavaa! Rakastan vuoropuhelujen ja kaikkien Fran Bowin ajatusten kirjoittamista, hän ajattelee niin paljon! Nautin myös pelaamisesta.
Mutta koska minun täytyy olla piirustus ja kirjoittaminen koko ajan, minulla ei ole aikaa pelata peliä!

GS: Miten yleisö antaa palautetta tähän mennessä?

Natalia ja Isak: Palaute on aina siitä, kuinka ihmiset kuten Fran ja Mr. Midnight, he haluavat tietää, mitä heidän kanssaan tapahtuu! Yleensä se on erittäin myönteistä, ja olemme erittäin kiitollisia saamastamme tuesta. Se saa meidät tuntemaan, että on ihmisiä, jotka todella ymmärtävät prosessin, eikä kukaan halua pelin kiirehtimistä ja huonoa tekemistä. Niinpä se pitää meidät aina vahvana ja motivoi meitä työskentelemään kovemmin!

GS: Onko pelin tiettyä osaa tai näkökohtaa, jota odotatte jakaa yleisönne kanssa?

Natalia ja Isak: Lopullinen perävaunu ja peli itse! Olemme niin peloissaan ja onnellisia ja hermostuneita ja tekevät poo poo housuistamme!

(Se on sellaisia ​​kommentteja, jotka tekevät parin molemmista niin kavalasti rakastettaviksi!)

GS: Milloin pelin odotetaan vapautuvan?

Herra. Punainen: Olen Mister Red, emme halua vielä sanoa mitään! Työskentelemme, teen kahvin ja pidän Nataliaa ja Isakia lihaksilla sormillaan niin, että he työskentelevät kovemmin! : D

Nämä hullut kissat ovat varmasti varovaisia, ja ne ovat ilmeisen intohimoisia pelaamiseen ja loputtomiin itsemotivaatioihin. Olen varma siitä Fran Bow kannattaa odottaa. Mutta jos olet edelleen epävarma, kokeile demoa; Voin sanoa varmuudella, että et ole kokenut tällaista kammottavaa, mutta outoa, ihastuttavaa pelimaailmaa ennen!

Varmista, että noudatat Killmonday Gamesia sekä Nataliaa että Isakia pysyäkseen ajan tasalla pelin kehityksestä. He puhuvat jatkuvasti ja jakavat yleisöä, mikä on hyvin virkistävää nähdä!