Sisältö
- Miten keksitte Adventurezatorin ajatuksen: Kun siat lentävät?
- Mikä on ollut pelin kanssa vuorovaikutuksessa olevien pelaajien eniten odottamaton reaktio?
- Koska markkinoilla on muita "rakentaa omia pelejä", kuten Project Spark, mikä tekee Adventurezator: Kun siat lentävät niin erilainen?
- Näetkö Adventurezator: Kun siat lentävät tulla konsolien saataville lähitulevaisuudessa?
- Mitkä ovat ideoita pelistä, joka ei tehnyt sitä tuotantovaiheeseen?
- Miksi päätit kääntyä Steam Greenlightiin?
- Kuka on tiimi ja mikä tekee tiimistäsi erityisen?
- Nyt kun olet tehnyt Adventurezatorin: Kun siat lentävät - mitä seuraavaksi?
Jos pidät point-and-click seikkailuja ja rakentaa omia pelejä, niin meillä on peli sinulle. Adventurezator: Kun siat lentävät Brasilian indie-kehittäjä Pigasus Games on liittynyt molempiin genreihin hauskaun ja loistavaan peliin.
Pigasus Games teki jopa hauskan YouTube-videon, jossa selitetään mitä Adventurezator todella on. He selittävät sitä seikkailun hiekkalaatikkona, ikään kuin Monkey Island, Pieni suuri planeetta ja The Sims sain yhteen, "oli kolmikko ja luonut Adventurezator.'
- Adventure Sandbox: luoda ja toistaa omia seikkailujasi ilman skriptejä tai teknisiä tietoja
- Työpajan tuki: jaa luomuksiasi ja pelata helposti parhaita seikkailuja, joita yhteisöllä on tarjota
- Vapaamuotoinen objektivuorovaikutus: kohteet, jotka ovat dynaamisesti vuorovaikutuksessa toistensa kanssa - ei tarvitse manuaalisesti tehdä kuppi, ja vesilähde löytää mitä he voivat tehdä yhdessä
- Näyttelijäeditori: luo, tallenna ja jaa omia merkkejäsi
- Cutscene Editor: näytä maailmalle, että elokuvien ohjaustaitojasi on toistaiseksi aliarvioitu
- Level Editor: helposti vetämällä, pudottamalla ja kiertämällä osia luoda omia tasojasi
- Kampanjan muokkaaja: merkitä kappaleesi yhteen ja luo maailman kattava saaga
- Täydellinen kampanja ja itsenäiset ylimääräiset tasot: sinun nautintoasi ja innostaa suurempia luomuksia
- Käynnistä sisältö: tuen jatkaminen virallisten ja yhteisön ohjaamien päivitysten avulla
Minulla oli hieno tilaisuus puhua Petrucion kanssa Pigasus-peleistä pelistä Adventurezator: Kun siat lentävät ja heidän kokemuksensa Steam Greenlightista. Tässä on mitä hän sanoi.
Miten keksitte Adventurezatorin ajatuksen: Kun siat lentävät?
Se on melko pitkä tarina, enkä usko voivani tehdä sitä täällä oikeudenmukaiseksi, mutta yritän lyhyen TL-version. Sen pääsisältö on se, että halusin "Sandbox" -kohdan-point-and-click-seikkailun genren, kun se ei ollut kovin tyytyväinen siihen, että paljon yksinkertaistamista, johon monet modernit ja napsautukset ottavat, ja ollessaan fani Minecraft. Se ei kuitenkaan ollut Eureka-hetki, vaan useiden ideoiden ja parannusten yhteenkuuluvuus useiden kuukausien aikana.
Mikä on ollut pelin kanssa vuorovaikutuksessa olevien pelaajien eniten odottamaton reaktio?
Mielestäni parhaat odottamattomat reaktiot tulevat näkemästä tuntemattomia ihmisiä pelaamasta peliä muokkaamattomassa muodossa, mutta emme ole vielä saaneet siitä paljon. Suurin osa siitä, mitä näemme, on joko kirjoitettu tai muokattu esikatseluille ja sellaisille. Toistaiseksi paras nauramaan tehnyt oli yksi kaveri, joka pelasi Arena-tasoa - siinä huoneessa oli amputoitu jalka, jota tarvitsit, jotta voitte hyökätä hyökkäyksen tilastasi, ja hän sanoi: "Minun pitäisi käyttää sitä, jotta voin asentaa itseni. Tai ”jalka” itseäni .... ”Mutta nyt olen varma, että työpajatuella ja useammilla ihmisillä on enemmän mahdollisuuksia yllättyä.
Koska markkinoilla on muita "rakentaa omia pelejä", kuten Project Spark, mikä tekee Adventurezator: Kun siat lentävät niin erilainen?
Ensinnäkin se on keskittynyt pisteen ja napsautuksen seikkailupeleihin, eikä muita "rakentaa omia pelejä" siellä.
Toiseksi, nämä tuotteet ovat yleensä melko monimutkaisia. Kanssa Adventurezator, haluamme sallia kenenkään naarmuttaa tuon pelin kehityksen kutinaa. Pyrin aina pitämään sitä, mitä kutsun geekness-tekijäksi niin alhaiseksi kuin voin uhraamatta joustavuutta, ja olen jatkuvasti tasapainottava, kun ajattelen lisäominaisuuksia.
Cutscene Editor
Näetkö Adventurezator: Kun siat lentävät tulla konsolien saataville lähitulevaisuudessa?
Olettaen, että se toimii hyvin PC: ssä, niin kyllä, se on paljon jotain, mitä haluaisin nähdä sekä konsoleille että matkapuhelimille. Hiekkalaatikko-työkalut ovat liian monimutkaisia näiden alustojen rajallisten syöttötapojen kannalta, mutta olisi hienoa, että näillä alustoilla olisi pelkkä pelin versio. Mutta on vielä liian aikaista kertoa.
Mitkä ovat ideoita pelistä, joka ei tehnyt sitä tuotantovaiheeseen?
Luulen, että suuri mainitsemani olisi replayer, jonka avulla voit toistaa ja muokata tasoa sen jälkeen, kun olet soittanut sen, ja lähettää sen YouTubeen. Seikkailut ovat yksiselitteisiä, koska niillä on paljon seisokkeja, mutta seisokkeja voitaisiin muokata automaattisesti, jolloin toistoja on helppo luoda ja niitä voidaan tarkastella paremmin kuin tavallinen pelaaminen. Se on itse asiassa osa Adventurezator, jota minulla ei ollut aikaa päästä ensimmäiseen kysymykseen. Suunnittelen vielä hyvin paljon tätä, mutta tässä vaiheessa on epäselvää, jos voimme.
Level Editor
Miksi päätit kääntyä Steam Greenlightiin?
En usko, että olisi mitään päätettävää. Steam on niin tärkeä PC: lle keskittyvälle pelille ilman julkaisijaa, Greenlightin syöttäminen ei näyttänyt olevan paljon päätös. Päätös, jonka teimme väärin, tuli Greenlightiin liian aikaisin, syistä, jotka esitin tässä artikkelissa (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).
Kuka on tiimi ja mikä tekee tiimistäsi erityisen?
Pelin ainoa pysyvä osa on ollut minulle, mutta minulla on ollut ihania ihmisiä auttamassa minua matkan varrella.Kaikki meistä ovat alan veteraaneja, joilla on monen vuoden kokemus, vaikka tämä ei sanoisi paljon täällä Brasiliassa. Luulen, että jos joku tekee meistä erityisen, on rakkautta kaikilla tämän projektin osuuksilla, kuten monet ihmiset ovat sanoneet selvästi lopputuotteessa.
Nyt kun olet tehnyt Adventurezatorin: Kun siat lentävät - mitä seuraavaksi?
Voi, se on kaukana valmiista. Se on tällä hetkellä Early Access -palvelussa, ja julkaisun jälkeen mietimme sen siirtämistä konsoleihin ja matkapuhelimiin ja lisäämällä sisältöä julkaisun jälkeen. Jos menestys onnistuu, tässä otsikossa on vielä paljon työtä. Jos näin ei ole, on todennäköistä, että "seuraava" ei tule.
Minun on sanottava, etten ole rakennettu omia pelejä, vaan Adventurezator: Kun siat lentävät muutti ajatukseni siitä melko nopeasti. Mukana oleva kehys on suuri ja myönnän, että sinun täytyy sitoutua aikaan. Se, mitä sain, oli hieno kokemus mielenkiintoisesta kierrosta. Tutustu Steamiin tänään.
Pidä se viritettynä GameSkinnylle kaikkien uutisten, vinkkien ja oppaiden osalta.