Rakastan musiikin kuuntelemista peleistäni, se auttaa luomaan yhteyden. Olipa muutaman minuutin aikaa nauttia Elwynn Forestin tunnelmasta World of Warcraft, orkesterimusiikkia herättävät goosebumpit minkä tahansa sädekehä peli, tai hymyile, kun kuulen "denim denim" -musiikin Mario. Heck, jopa Madonnan kaunis Stranger ... muistuttaa minua Sivilisaatio II PlayStationissa. Tehdä. Ei. Kysyä.
Ryan Roth
Ryan Roth on kanadalainen syntynyt säveltäjä, joka julkaisee ensimmäisen työnsä vuonna 2009, ja hän on sittemmin kirjoittanut yli kymmenen nimikettä. Hän on työskennellyt indie-klassikoilla, kuten Yawhg ja Sokobond. Toistaiseksi vuonna 2014 hänellä on kolme nimikettä vyönsä alla. Joten kuka tämä muistin luoja on?
Lukijoillemme, jotka eivät ole tietoisia työstänne, kuka on Ryan Roth ja mitä teet?
No, minä menen Dualryanin aliasin kautta Internetiin, ja olen säveltäjä / äänisuunnittelija / äänen toteuttaja peleissä.
Kuka tai mikä oli inspiraationne päästä säveltämisen maailmaan?
Aloitin, kun olin luultavasti kuusi vuotta vanha, minulla oli 2600 ja isäni oli juuri ostanut minulle Gameboyn Kirby ja jotkut muut tasohyppelypelit. Olin ilmoittautunut pianokursseihin, joten olen juuri pelannut joukon musiikkia, jota kuulin peleissä, ja improvisoitin sointujen etenemisillä ja melodisella materiaalilla sen sijaan, että harjoittaisin pianoni pisteitä. Joten luulen siitä lähtien, että olen pelannut ja säveltänyt itse.
Mikä on ollut suosikki videopeliäsi?
Minulla oli hyvä aika tehdä Starseed Pilgrim Toteutuksen juttujen takia minulla oli mahdollisuus selvittää mielenkiintoinen dynaaminen järjestelmä erilaisten näytteiden käyttämiseksi diatonisesti. Luulen Sokobond toimi samalla tavoin, joten minun on sanottava jompikumpi näistä kahdesta.
Mitä pidät parhaana työnne?
Haha, en tiedä! Luulen todella, että mitä olen tehnyt, joka käyttää dynaamista ääntä, on paras. Yritän aina uusia ideoita, jotta soitin saa viileät äänikokemukset.
Voitko jakaa mitään, jota parhaillaan työskentelet?
Työskentelen tällä hetkellä uudelleen Alan Hazeldenin kanssa toisessa Sokobondin kaltaisessa pelissä. Olen myös työskennellyt Jon Remediosin kanssa "Sync." -Hankkeessa. Olen myös työskennellyt erittäin mielenkiintoisen minimalistisen pelin kanssa "Westeradon" luojien kanssa. Oh, ja aion aloittaa töitä Willy Chyrin kanssa erittäin viileä projekti nimeltä ”Suhteellisuus” myöhemmin tänä kesänä.
Mahdollisuudet voisivat säveltää muita välineitä? Jos näin on, millaiseen välineeseen haluaisit haarautua ja miksi?
Olen tehnyt vähän työtä elokuville ja TV: lle. Eikö se ollut iso. Epäilen, että minulla olisi paljon kiinnostusta tehdä jotain muuta kuin pelejä. Ehkä joitakin asennus- / interaktiivisia juttuja.
Pelaatko pelit, joita kirjoitat? Jos näin on, mikä oli suosikkisi?
Pelaan niitä pelejä, joita äänen! Itse asiassa pidän parempana sitä, että sille annetaan varojen luettelo. Minulle on mielenkiintoisempaa nähdä pelin mekaniikka eikä pelkästään passiivinen "vuokrattu ase", jolla ei ole panosta.
Kuuletko koskaan työnne ohi ja osoita se muille sanomalla "Tein sen" ja hymyillen?
Ei yleensä, mutta mielestäni on mielenkiintoista, kun pelaajat ovat vuorovaikutuksessa tekemäni pelien kanssa ja nautin kuuntelemasta dynaamista musiikkia, jota he tekevät, kun he pelaavat / oppivat pelin mekaniikkaa.
Miten sinusta tuntuu remiksistä? Oletko kuullut mitä tahansa teoksestasi sekaisin ja lähettänyt mikserin viestiin?
Olen kuullut joitakin tähtisiemenporukassa remixit! Merkittävin on Ryan Henwood (Lovers in Dangerous Spacetime), joka on tehnyt joukon juttuja kanssani. Olemme juuri julkaisseet yhteistyön albumin yhdessä nimeltään "Primal." (16. toukokuuta)th).
Ja sallisitko jonkun muokata töitäsi YouTubeen / Twitchiin jne.?
Ehdottomasti! : D
Haluan kiittää Ryania siitä, että hän vietti aikaa haastatteluun, enkä voi odottaa kuulevani lisää hänen työstään tulevaisuudessa!
Verkkosivusto / Twitter / Bandcamp