Sisältö
Et odottaisi FTL keksiä peli, jolla on kaikki strategia X-COM, mutta voisi myös jotenkin sijoittaa "rento" -luokkaan. Se on kuitenkin se, mitä voit saada pelaamissarjan kanssa Rikkomukseen.
Vaikka tämä pieni helmi ei ole upea katsomaan, se sisältää paljon kiillettä. Grafiikka on vieläkin pehmeämpi kuin vastaavissa (mutta vähemmän toteutettu) Tiny Metal, mutta älä anna tämän olla varoittava. Rikkomukseen vähentää jokaista viimeistä elementtiä tarkoituksenmukaisimpiin osiinsa - ja sen suunnittelupäätös, joka maksaa hyvältä.
Muista "vain yksi vuoro" -pelejä Heroes Of Might ja Magic? Täällä se on "vain yksi kartta" tai "vain yksi nollaus", jos haluat nähdä, ettet olisi voinut suorittaa tätä tasoa hieman edellistä kertaa paremmin.
Nämä blocky pikselit pakkaus paljon punch!Strategia uusittiin maasta ylös
Jokainen kartta alkaa 8 x 8 -verkkona ja olet aina tietoinen kaikista mekaniikoista ja vihollisen hyökkäysmalleista etukäteen, kokonaiskokemuksen tekeminen enemmän shakki tapaa Advance Wars kuin edellä mainittu X-COM.
Ei ole sotaa, ei tutkittavia jättiläiskarttoja, ei satunnaistamista vaurioissa tai taktiikassa - kaikki johtavat hyvin yksinkertaistettuun kokemukseen strategiaosasta, joka on tislattu kaikkein puhtaimpaan olemukseensa.
Rehellisesti, Rikkomukseen on melkein enemmän lautapeli tai pulmapeli kuin strategian otsikko, mutta se pitää tarpeeksi mechin ja kaiju-strategian tyyliä, jotta yksi jalka pysyy lujasti tässä tyylilajissa.
Vaikka karttasuunnittelu on satunnaistettu ja voit valita, mihin aloitusyksiköt sijoitetaan, RNG: n shenanigans on hyvin vähän tässä pelissä, joten voitto on paljon siitä, että mekaniikka työskentelee eduksesi sijaan onnea.
Tiedät enimmäkseen kaikkea etuajassa, mukaan lukien miten ja missä vihollinen hyökkää ja missä ne kutevat. Se tarkoittaa, että paikannus on paljon tärkeämpää kuin suorien vahinkojen käsittely.
Ainoat myönnytykset mahtavalle ja malignoidulle jumalalle RNGesukselle ovat pieni prosentuaalinen mahdollisuus, että rakennus voi selviytyä hyökkäyksestä (alkaen noin 15%: sta, joten se ei ole vankka strategia luottaa) ja tietysti vihollinen AI siitä, onko jättiläinen hyönteinen hirviö hyökkää rakennukseen tai mecheihisi.
Taktiset vaihtoehdot lisääntyvät dramaattisesti, kun lisätään lisää laattoja ja mekaanisia tyyppejä, mukaan lukien yksikköjen vahingoittaminen suuremmalle hyödylleGiant-robottien taistelutaktiikka
Erilaisia pelityyliä varten on tarjolla erilaisia strategioita riippuen siitä, mech-lataustapa valitaan, ja useammat mech-joukkueet ovat käytettävissä avattaessa, kun saavutat saavutukset ja bonuksen tavoitteet.
Saatat päätyä keskittymään yksikköjen työntämiseen ja vetämiseen pois haavoittuvista kaupungeista, aiheuttaen tulipohjaisia vahinkoja ajan vaikutuksilla, menemällä suoraan vahingoittumiseen, lisäämällä terveydentilaa mekaanisille vaurioille liioittelemalla vihollisen eloon tai yksinkertaisesti kieltämällä vihollisen liikkeen.
Kukin kartta on tyypillisesti enemmän aiheesta “Miten saan tämän laitteen täältä” kuin ”Miten voin tappaa tämän yksikön suoraan?” olet enemmän taistelussa karttaa vastaan kuin bug-hirviöt. Varmasti, voin punch tämän virheen ja tappaa sen välittömästi, mutta se lentää kaupunkiin ja tuhoaa sen, mikä vähentää tämän saaren terveydentilaa, ja se on huono.
Muiden mech-joukkueiden vapauttaminen tarkoittaa enemmän tapoja täyttää jokainen karttaOngelma
Tässä riippuvuutta aiheuttavassa strategiassa / palapelin mashupissa on todella vain yksi tarttumispiste, ja valitettavasti se voi olla paljon katkaisija niille, jotka rakastivat kehittäjän edellistä murhaa.
Yksinkertaisesti sanottuna, Rikkomukseen on huomattavasti helpompaa kuin FTL kaikin mahdollisin tavoin, vaikka kun siirryt kovaan tilaan ja käytät satunnaistettuja mech-ryhmiä, peli saa paljon hirveämmän.
Jos menetät kaikki ruudukkovirtasi pelin aikana, selviytynyt mech pääsee ajalliseen riftiin ja alkaa yli, ja yhden pilottisi päivitykset pysyvät ennallaan. Siitä lähtien voit valita mihin tahansa järjestykseen paikkoihin, mutta menettäminen ei ole oikeastaan merkittävä takaisku, koska kartoilla on satunnaistetut asettelut ja tavoitteet.
Ei ole hullu lopullinen pomo taistelu saatat odottaa, eikä paljon päätöslauselmaa yleisesti lopussa, mutta se voi olla odotettavissa pelin ajan matka / ulottuvuus hopping tarina. Tämä ei ole peli, joka on todella lore.
Taustakuva vikojen hyökkäyksestä, joka on seurausta maapallon nielemisestä nousevilla merillä, on mekaniikan ajoneuvo, eikä oikeastaan keskittyminen tai mitään siitä, että se voidaan ripustaa.
Niin kauan kuin ajattelet läpi kierrosta ennen sitoutumista toimintaan, et usein kohdistu tappioonBottom Line
Lasku jonnekin palapelin ja strategian välillä Rikkomukseen on a erittäin tyydyttävä yhdistelmä rento-in-and-play-mekaniikoita ja yllättävän syvällistä taktista vaihtoehtoa.
On helppo miettiä tapoja, joilla peliä voitaisiin laajentaa eri karttatyypeillä, vihollisilla ja hyökkäyksillä ilmaisina päivityksinä tai DLC: nä, vaikka se voi kuitenkin poistaa ytimen yksinkertaisuudesta.
Pelin oppiminen on helppoa, mutta mekaniikan hallitseminen on täällä enemmän kuin saattaa ilmetä aluksi. Tason selviäminen voi olla yksi asia, mutta eloonjääminen menettämättä rakennuksia, mutta vielä täyttäen bonuksen tavoitteet, on täysin erilainen haaste.
Hullun yhdistelmän vetämisessä on ollut suurta jännitystä, kun kaikki yksiköt saatiin juuri oikeaan paikkaan, ja jotkut odottamattomat hetket elationa, kun vahingossa saatat jonkun sijoittumaan täydelliseen hyökkäykseen tai liikkeeseen.
Yksinkertaisesti sanottuna, Rikkomukseen on riippuvuutta ja on paljon strategiaa ilman turhauttavaa, se on kaikkien maailmojen paras.
Arvostelumme 9 Tämä 8-bittinen pelivoitto osoittaa, että tarvitset liian monimutkaista mekaniikkaa tai 3D-grafiikkaa saadaksesi tähti-strategiakokemuksen. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme