Sisältö
Bioshock sarja on yksi arvostetuimmista ja arvostetuimmista videopelien historiasta. Kehittäjä Irrational Games häviää kuitenkin pian.
Perustajana Ken Levine totesi studion virallisella verkkosivustolla, että on aika siirtyä eteenpäin. Kun luodaan joitakin hienoimmista vuorovaikutteisista tuotannoista ja seitsemäntoista vuoden saavutuksen jälkeen, Levine on "purkamassa Irrational Gamesia, kun tiedät sen." Hän ottaa vain 15 jäsentä alkuperäisestä joukkueesta ja aloittaa "pienemmän, yrittäjällisemmän pyrkimyksen" julkaisijana Take-Two Interactive.
Ne, jotka menettävät työpaikkansa, saavat taloudellista tukea, ja studiossa järjestetään "rekrytointipäivä", jossa kolmannen osapuolen studiot voivat saada haltuunsa haastattelemalla joitakin alan hienoimpia lahjakkuuksia. Mitä seuraavaksi:
"Ajan myötä ilmoitamme uudesta pyrkimyksestä uudella tavoitteella: Tehdä narratiivisia pelejä, jotka ovat erittäin toistettavia ydinpelaajille. Parhaan suoran yhteistyön edistämiseksi faniemme kanssa keskitymme yksinomaan digitaalisesti toimitettuun sisältöön."
Ja juuri se peli, jonka haluamme Levineen tehdä, eikö?
Onnellisia polkuja!
Te tekitte joitakin loistava pelejä. Bioshock sarja erottuu aina minulle useista syistä; Suurimmat kohokohdat olivat aina vertaansa vailla oleva ilmapiiri ja fantastiset kertomukset. Syvä, yhteen kutistuvat tarinat sekoittuvat tähtien pelattavuuteen ja että pelattavassa pelissä on mukana roolipelien ja ensimmäisen persoonan ampujaelementtien yhdistelmä. Todella upea. Niinpä pelaajien puolesta kaikkialla: "Kiitos!"