Onko vuoden 2016 virtuaalisen todellisuuden ja pyrkimyksen vuosi;

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Onko vuoden 2016 virtuaalisen todellisuuden ja pyrkimyksen vuosi; - Pelit
Onko vuoden 2016 virtuaalisen todellisuuden ja pyrkimyksen vuosi; - Pelit

Sisältö

Virtuaalitodellisuus on kaikkialla näinä päivinä. Gamer tai ei, teknologinen vallankumous on melko väistämätöntä. Vuoden 2016 aikana olemme tuijottamassa suurten laitteiden valikoimaa, joka jokainen julkaisi ainoan tavoitteen sijoittaa sinut toiseen maailmaan. Virtuaalitodellisuuden lupaus on kiistatta houkutteleva - kuka ei halua päästä askeleen lähemmäksi toista maailmaa? Tämä viehätys ja uusi teknologian aalto ovat luoneet pysähtymättömän edistyksen marssin. Toisin sanoen virtuaalitodellisuus on väistämätön.


Mutta se ei ole kysymys pöydällä. Onko vuosi 2016, jolloin virtuaalitodellisuus päätyy lopulta pysyvästi yleisön tietoisuuteen? Yhteiskunta on vihdoin saanut pumpun VR: n ympärille, mutta on oikea aika - on oikea tekniikka - saada virtuaalitodellisuus maasta?

Kuka todella haluaa VR: ää?

Kun puhumme virtuaalitodellisuuden kyvystä tulla todelliseksi, eläväksi, sen sijaan, että se aiheuttaisi tuhat Kickstarter-asemaa, meidän on aluksi kysyttävä: kuka heckissä on todella kiinnostunut?

On selvää, että suuryritykset voittavat jännittävän pelin kädet alas. Viime vuonna noin E3: n ennustettiin, että "myytyjen AR- ja VR-laitteiden määrä nousee 2,5 miljoonasta tänä vuonna 24 miljoonaan vuonna 2018. Se ennustaa, että markkinat ovat arvoltaan yli 4 miljardia dollaria .”


Tämä pieni ennustaminen sai yritysten huomion. Sitten tämän vuoden alussa toinen älykkäiden ihmisten tutkimuspaikka sanoi, että todelliset luvut olivat lähempänä vain tänä vuonna 5,1 miljardia dollaria. "Samalla", sanoo Onni”Maailmanmarkkinoiden odotetaan kasvavan 8,9 miljardiin dollariin vuonna 2017 ja 12,3 miljardiin dollariin vuonna 2018.” Niin. Osta varastossa nyt.

Nyt, käytävän ostajapuolella, meidän pitäisi todennäköisesti alkaa siitä, että VR on makea. Ei, todella surkea makea. Melko paljon jokainen, joka yrittää sitä, rakastaa sitä ja se on jännittävää kaikille väestöryhmille. Ehkä yllättävää on, että yli 60-vuotiaat ovat innoissaan uusista tekniikoista, mutta jopa 64 prosenttia geriatriasta on edelleen kiinnostunut VR: n ottamisesta spinille.

Lyhyesti… kaikki ovat innoissaan VR: stä. Mutta jokainen on myös innoissaan jetpacksista, mutta se ei tee niistä enää saavutettavissa.


VR-konsolit

Virtuaalitodellisuuden laitevalikoiman alalla on kolme suurta kilpailijaa: pitkäaikainen Oculus Rift, HTC Vive ja äskettäin julkaistu Playstation VR. Jokainen näistä erittäin odotetuista laitteista vapautuu vuoden loppuun mennessä, ja jokainen näistä laitteista on kokeiltu ja huijattu. Vielä enemmän, ne ovat vain alan merkittävimpiä nimiä juuri nyt; jokainen ja heidän äitinsä ovat valmiita vapauttamaan jonkinlaisen kuulokkeen seuraavien 12 kuukauden aikana.

Tässä on suurin ongelma. Suurimmat, sileimmät VR-kuulokkeet ovat kalliita. Oculus Rift maksaa 600 dollaria ja Vive on lähes 800 dollaria. Tällä hetkellä ainoa todella kustannustehokas kuulokemikrofoni on Playstation VR, joka on edelleen 400 dollarin luut konsolin perushinnan yläpuolella. Jos olet lukenut, että suuhun agape, et ole yksin. Analyytikot ennustavat, että huippuluokan VR-laitteiden ensimmäinen kierros on ihmisten talousarvioiden ulkopuolella.

Tässä on toinen asia, jota kannattaa harkita. Sukupolvi Z on ryhmä, joka on innoissaan virtuaalitodellisuudesta, ja nämä kaverit ovat tasaisia. Joten, ellei äiti tai isä harjoittaa isoja taaloja, VR-kuulokkeiden alkumyynti voi olla eräänlainen alhainen, riippumatta siitä, kuinka innostunut kaikki on kyseisestä tekniikasta.

VR: n paras toivo

Joten juuri nyt kustannus on virtuaalitodellisuuden kaikkein kieltävä osa. Onneksi noin samaan aikaan joku päätti saada VR: n tietokoneeseensa, joku muu oli ajatus soveltaa samaa tekniikkaa älypuhelimiin, jotka (sokki) osoittautuivat paljon halvemmaksi ehdotukseksi (ei myöskään sidoksesta). Samsung ja LG ja kaikki nämä kaverit rakentavat puhelimilleen erityisiä kuulokkeita (mutta Zeissin VR One on täysin hienoin).

Pää ja hartiat edellä mainittujen kaverien yläpuolella, jotka ovat typeriä "ajaa asiakkaita maksamaan rahaa" ajattelutavan, on Google-kartonki, luultavasti VR: n paras toivo vuonna 2016. Ei vain heidän ohjelmistojaan ladata puhelimeesi, mutta niiden kuulokkeet ovat 15 dollaria (tai vähemmän) DIY-työ, jolloin Googlen kartonki on melko helppo tapa kastella varpaasi VR: n altaaseen ilman, tiedätte, ostaa sukellusvaihteita ja syvänmeren shuttle ennen kuin tiedät, jos pidät vedestä.

Google Cardboard on ollut erittäin menestyksekäs, kun se on julkaistu 19 kuukautta sitten. 5 miljoonaa yksikköä on lähetetty ja 25 miljoonaa latausta on tallennettu.

Tietenkin, numeroiden mukaan, se on vielä vähäistä. Katsokaa sitä näin: Apple ilmoitti kesäkuussa 2015, että he olivat nähneet 15 miljardin sovelluksen lataamisen vuoden kuluessa. Tämä on mahtavaa… kunnes huomaat, että App Store saa vain noin puolet latauksista Google Play -palveluna. Toisin sanoen 25 miljoonaa latausta on pudotus kauhassa.

TL; DR

Onko vuoden 2016 virtuaalitodellisuuden vuosi? Ehei.

Ihmiset joutuvat pumppaamaan sitä, mutta aivan kuten jokainen uusi tekniikka, parhaat bitit ovat liian kalliita, jotta ne olisivat aluksi todella suosittuja. Tulemme näkemään joitakin hienoja juttuja, jotka osuvat markkinoille vuonna 2016, mutta se ei tule olemaan todellakin mahdollista yleisölle vasta ensi vuonna, ja - jos teknologiaperinteellä on - ne eivät rakenna todella hyvää, työyksikköä ennen kuin vuoden jälkeen.

Jos olet pelaaja, se kestää vähintään kaksi vuotta, jotta hyvät pelikehittäjät voivat toteuttaa lupaukset, joita he ovat tehneet toimittamaan uusia videopelejä hyödyntääkseen tätä uutta teknologiaa. (Älä huolehdi siitä, että se tapahtuu nopeammin kuin luulet.) Sillä välin älä luota todella mahtavaan mobiilipelien VR-kokemukseen pian. Loppujen lopuksi, sinulla on syy, miksi pelaat puhelimessasi, mutta hylkäsit myös rahat konsolille tai tietokoneelle, eikö?

Joten, vaikka tulevien kuukausien alkaessa uusi teollisuus alkaa, 2018 on paljon todennäköisempi vuosi, jolloin virtuaalitodellisuus kestää yhteiskunnassamme. Olet varmaankin tiennyt, että VR oli töissä suurella tavalla viimeisten 2 vuoden ajan, mutta vanhempasi ja isovanhemmat eivät voineet antaa vähemmän… hyvin, tiedätte. Tänä vuonna Fox News on vihdoin alkanut puhua VR: stä, ja yritykset vievät lopulta alan vakavasti, ja nyt vanhemmat ajattelevat, hmmmm.

2016 on alku. 2018 on VR: n vuosi.