Onko kapitalismi todella tappamassa pelejä ja pyrkimyksiä;

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Onko kapitalismi todella tappamassa pelejä ja pyrkimyksiä; - Pelit
Onko kapitalismi todella tappamassa pelejä ja pyrkimyksiä; - Pelit

Sisältö

Oddworldin asukkaiden perustaja ja johtaja Lorne Lanning väitti hiljattain, että kapitalismi tappaa pelejä. Hänen mukaansa seuraava korttipeli tekee suuret rahat kustantajille, mutta kehittäjille on hyvin vähän, ja kapitalismi on syyllinen tähän.


Onko tämä todella ja todella asia? Ovatko pelit kärsineet suurten budjettien ja AAA-julkaisijoiden tarpeesta? Ja alkavatko ja kärsivätkö kärsimykset kehittäjien kanssa, vai pelaajat tuntevat sen myös?

Kuva (tai peli) on arvoinen ... Miljoonia

Lanningillä on piste, kun hän puhuu tarpeesta miellyttää sijoittajia - vain kun pidät studionsa mustana, ei koskaan riitä, jos sinulla on julkisesti noteerattu yritys. Videopeliteollisuus on ESRB: n verkkosivuston mukaan monen miljardin dollarin liiketoiminta, joka on 10,5 miljardin dollarin liiketoiminta vuonna 2009, ja se on varmasti kasvanut astronomisesti sen jälkeen.

Pelit ovat suuria yrityksiä - erittäin suuria.


Jokaisella suurella julkaisulla, jolla on potentiaalia tehdä miljoonia, ja peleissä, joissa kustantajat ja heidän sijoittajansa ovat varakkaita (kun kehittäjät tuskin rikkoutuvat), on helppo nähdä, missä Lanning saattaa tulla. Silti kaikki toivoa ei menetetä; Kuten hän huomauttaa, kehittäjä voi välttää tämän kohtalon ja ehkä rakentaa kestävää liiketoimintaa välttämällä suuria kustantajia ja luopumalla IPO: sta ja sijoittajista. Hän kiittää digitaalista julkaisemista siten, että tämä on kannattava malli indie-kehittäjille, jotka muuten olisivat kamppailleet toimiakseen, jos heidän olisi luotettava fyysiseen tuotteeseen todellisissa hyllyissä.


Mutta entä pelaaja? Missä pelaaja on huolissaan, se ei ole pelkästään rahaa - se koskee kokemuksen laatua.

Kuva (tai peli) on myös Kaunis

Ei ole kiistämättä sitä, että monien lohkareiden otsikot lentävät hyllyiltä näinä päivinä - paljon rahaa menee niiden voittamiseksi, joista he tulevat. He ovat visuaalisesti upeita, niillä on ilmiömäisiä ääniraitoja, ja monilla on jopa fantastisia tarinoita, jotka ovat luoneet lahjakkaita kirjailijoita.

Monet muutkin ovat vain vanhempien pelien klooneja, jotka elävät edeltäjiensä suosiosta ja uuden ikkunan sidoksen viivasta.

Joillakin indie-peleillä on ulkonäkö ja mestariteos.

Näiden suurten julkisten yritysten kehittäjiä tuskin voi syyttää tästä - heillä on paineita myydä tuotetta, ja kun he ovat nähneet jotakin työtä kerran, kahdesti, kolme kertaa - hyvin, se on perusteltua, että se saattaa vain jatkaa työtä muutaman kerran enemmän.


Vaikka pelaajat voivat ostaa ja ostaa näitä nimikkeitä, he jäävät alkuperäisen ainutlaatuisuuteen - he eivät saa taideteosta, jonka peli on voida olla, kun se ei yritä olla jotain muuta.

Siellä tulevat indie-pelit. Ilman sijoittajien painetta indie-kehittäjät voivat ja usein ovat toimittaneet pelejä, jotka olivat uskomattomia taideteoksia ja tarinankerrontaa, ja se ei ole suuntaus, joka osoittaa mitään merkkejä löysistä. Octodadin, Isaacin sitovuuden ja viime aikoina Oriin ja Blind Forestin menestys on osoittanut, että indie-pelit voivat todella loistaa, kun otetaan huomioon mahdollisuus.

Saadakseen tämän mahdollisuuden he tarvitsevat rahaa. Ei paljon suurissa asioissa, mutta numerot voivat olla pelottavia, kun indie-yritys on vasta alkamassa.

Miten he saavat rahaa ilman perinteisiä sijoittajia?

Joskus tarvitset erilaista sijoittajaa, jotta saat pelin maasta - ja pelaajat avaavat sydämensä (ja niiden lompakot) kehittyvälle pelille, joka innostaa heidän kiinnostuksensa. Näin indie-projekti
orpo löysi kotinsa.

Kickstarted Creativity ja Steam-Powered Ingenuity

Jos olet viettänyt jopa vain muutaman päivän Internetissä, on todennäköistä, että tiedät mitä Kickstarter on. Olet ehkä jopa kuullut samankaltaisista sivustoista, kuten Indiegogo, Fundable tai Yhdistyneen kuningaskunnan Crowdfunder. Jos indie-kehittäjällä on jotain hämmästyttävää jakaa maailman kanssa, he voivat löytää tuhansilta sukulaishenkiä ja avata lompakoita näissä paikoissa.

Crowdfunding-ilmiö on jopa johtanut voittoa tavoittelemattomiin yrityksiin, jotka haluavat kannustaa pelin kehitystä - erityisesti naisten ja vähemmistöjen keskuudessa.

Lisäksi Steam Workshopin kaltaiset työkalut auttavat niitä, jotka pelaavat uuden pelin, saamaan jalkansa märälle antamalla heille mitä he tarvitsevat sisällön luomiseksi olemassa oleviin peleihin, kun taas Steam Greenlight auttaa kaikkia virheitä varten indie-kehittäjiä saamaan otsikot ihmiset, jotka ovat eniten heille - pelaajille.

Pelit eivät ole kuolleet - he vain muuttuvat

AAA-pelit eivät mene pois, riippumatta siitä, kuinka suosittuja ovat indie-otsikot. Mutta indien kasvu voi toimia mallina sille, mitä suuret aikakauslehdet ja -kehittäjät muuttavat. Se voi tarkoittaa enemmän fantastisia, taiteellisia pelejä ja vähemmän pukeutuneita klooneja markkinoilla, ja me kaikki voimme hyötyä.