Onko Crowfall MMO, jota olemme odottaneet ja etsineet;

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Onko Crowfall MMO, jota olemme odottaneet ja etsineet; - Pelit
Onko Crowfall MMO, jota olemme odottaneet ja etsineet; - Pelit

Sisältö

Crowfall on uusi MMO, joka avattiin eilen Kickstarterille, lupaavia ominaisuuksia, joita ei ole koskaan kuultu MMO: ssa, puhumattakaan nähdystä testistä.


Sen paljastaminen toi faneille tulipalon Crowfallportit odottavat hämmästyttävästi odotettua julkaisua talvella 2016.Se väittää muuttavansa MMO: n tyylilajia, kuten me tiedämme: rohkea vaatimus miehelle sen julkaisun jälkeen World of Warcraft. Kysymys kuuluu, tahdon Crowfall onnistuu muuttamaan MMO-peliä?

Onko Crowfall MMO me tarvitsemme epätoivoisesti?

Vastaamaan tähän kysymykseen tarvitsemme ensin ymmärtää MMO: t, mitä ne määrittelevät ja mitä MMO: n historia näyttää. Jos olet jotain nuorta syksyä 12-vuotiaana, ainoa asia, josta tiedät MMOsista, on se, mitä se tarkoittaa: Massiivisesti Multiplayer Online Game. Joten mikä tekee MMO: sta?

Mikä on MMO näinä päivinä?

Muuten kuin pelaat online-peliä, jossa on paljon muita ihmisiä, MMO: ta on erittäin vaikea luokitella. Voidaan olettaa, että League of Legends on MMO, mutta se ei ole - se on MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). On kuitenkin olemassa yksi sana, joka erottuu, kun verrataan kahta tyylilajia: "Massiivisesti". Mikä on kyse pelistä, joka antaa sille ylimääräisen M-kirjaimen?


Termi MMO on alun perin tarkoitettu viittaamaan yhteen ensimmäisistä online-graafisista peleistä, Everquest. Everquest me kutsumme MMORPG: ksi ja melko kovaksi. Selvä RPG-elementti syrjään, mikä teki tästä pelistä erilaisen League of Legends on massiivinen, saumaton maailma. Vaikka sana "massiivisesti" tuli osittain, koska sen pelipohjan koko oli suuri, sillä oli paljon tekemistä maailman koko ja virtuaalitilan tunne.

Ajattele sitä. Sisään League of Legends, olet usein jumissa keskellä aulaa odottamassa pelin alkamista. Everquest ei ole auloja - kaikki sen tilat ovat virtuaalisia. Kaikki mitä tarvitsitte, tarjottiin sinulle virtuaalitilassa, ei jossakin aulassa ennen pelin alkua.

Tämän artikkelin vuoksi MMO määritellään peli, joka tarjoaa moninpelin kokemuksen pelkästään yrityksen omistamien palvelinten käytöstä (toisin kuin Minecraft) jossa on täydellinen virtuaalitila jossa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa. Crowfall sopii tähän laskuun melko hienosti, joten siirrymme eteenpäin.


MMO: n historia

1990-luvun loppupuolella ja 2000-luvun alussa MMO oli edelleen loistava käsite. Ihmiset eivät olleet odottaneet tekemänsä liian suuria rahamääriä tästä outosta uudesta tyylin pelaamisesta, joten he tarttivat pelaamiseen, jota he halusivat nähdä. MMO-markkinat alkoivat täyttää pienen valikoiman pelejä, ja oli harvinaista nähdä, että joku yrittää kloonata ajatuksen, kun he voisivat yhtä helposti keksiä omia. MMO: n ei pitäisi olla ennakkoluulottomia käsitteitä.

Siirry eteenpäin marraskuuhun 2004, World of Warcraft on juuri julkaistu, ja kaikki pienet pelaajat imetään siihen tyhjiönä. Blizzard tekee äkillisesti miljardeja dollareita MMO-markkinoilla, joissa muut yritykset ovat saaneet vain kymmeniä miljoonia.

Tässä vaiheessa useimmat yritykset harkitsevat myös MMO-markkinoita massiivinen Vau Kateus. MMO: t alkoivat nousta vasemmalle ja oikealle lupaamalla keskeistä MMO-kokemusta, toivoen hyödyntävänsä kapealla jonkun. Monet lopputuotteet osoittautuvat a World of Warcraft reskin kanssa hieman viihdyttävä ajatus, että Vau ei sisällytetty ja ei oikeastaan ​​kannata kaikkia ongelmia.

Olisi tietämätöntä väittää, että jokainen MMO, joka on enää tulossa, on vain toinen World of Warcraft, koska se ei ole aivan totta. Jotkut pelit tulevat ulos, jotka irtoavat muotista, mutta lopulta käyttävät niitä Vau ajatuksia joka tapauksessa ilman, että kukaan ymmärtää sitä.

Viime vuosina MMO: t ovat nähneet live-action-taistelun Internetin yleinen nopeus kasvaa. Huolimatta MMO: ista, jotka saavat uudistetun taistelujärjestelmän, heillä on edelleen vaikeuksia eroon tästä muotista. TERA, mikä tahansa huomautus on kuin World of Warcraft mutta täysin uudella taistelujärjestelmällä.

Tahtoa Crowfall Lopuksi murtaa Vau Hometta?

Tässä tilanteessa, MMO: t alkavat tuntea vanhentuneen ihmisille, jotka ovat juuttuneet tyylilajiin niin kauan. Ajan myötä minusta tuntuu hitaasti gravitoituvan pois MMO: ista pois uupumuksesta. Olin niin innoissaan Vanhin Scrolls OnlineAjattelin, että se aikoo muuttaa MMO-kohtausta vain, jos se on osoittautunut vääräksi Vau kloonin kanssa Vanhin Scrolls iho. On todella vaikea luottaa MMO: n kehittäjiin näinä päivinä.

Yksi tärkeä asia Crowfall on mennyt heidän puoleensa on se, että he ovat Kickstarting-hankkeitaan. Kickstarter, vaikka sitä voidaan helposti käyttää väärin, pitää ne tehokkaasti pois julkaisijoilta, jotka haluavat pelin olevan enemmän kuin World of Warcraft. Koska ihmiset, jotka haluavat sen olevan a Vau klooni ovat tehokkaasti pois kuvasta, ArtCraft Entertainment voi tehdä pelin, jonka he haluavat luoda.

Loppupeli

Yksi merkittävä a Vau klooni on näkyvä loppupeli: hyökkäykset, dungeons, vaihteisto. Kun olet saavuttanut maksimitason, peli muuttuu täysin - ja jotkut ihmiset pitävät parempana. Tällä hetkellä ei ole merkkejä siitä, että Crowfall jopa perinteisiä tasoja. Tiedämme, että voit kouluttaa taitojasi käyttämällä niitä, mutta siitä on kyse.

Pelaajan muotoilemat maisemat

Toinen asia, joka tekee Crowfall erottuvat pelaajien tekemät maailmat. Siihen mennessä CrowfallYdinmoduuli on vapautettu, kehittäjien käsityönä ei ole yhtä karttaa. Eternal Kingdoms, ainoa pysyvä maa pelissä, on täysin omistama ja muotoiltu pelaaja. Kampanjan kuolevat maailmot luodaan menettelyllisesti ja ne muuttavat itseään ajan mittaan.

instansseja

Crowfall ylpeilee täydellinen ja täydellinen puute tapauksissa: mekaanikko, jonka avulla pelaajat ja heidän puolueensa saatiin juuri niille tehtyyn tilaan. Jotkut väittävät, että ikuiset valtakunnat ja kuolevat maailmat ovat lähinnä esiintymiä, mutta pyydän erilaista. Tapaukset ovat alueita, joilla kymmeniä miljoonia ihmisiä voisi olla kerralla, ja et koskaan tiedä.

Syyt ovat syynä siihen, että syötetyt dungeonit ovat tyhjiä ja näennäisesti koskematta mihinkään muuhun pelaajaan. Dying Worlds ja Eternal Kingdoms eivät ole esimerkkejä. Ne ovat molempia paikkoja, joihin voit mennä tapaamaan muita pelaajia, olivatpa he sitten samassa puolueessa vai eivät.

Factions

tosin, ryhmittelyjärjestelmä, jota käytetään erottamaan pelaajat kolmeen erilliseen moraaliseen rooliin, herättää World of Warcraft kelloja, mutta ryhmät näyttävät olevan syvempiä kuin yksinkertaisesti "olet kaikki viholliset, nyt tappaa toisiaan." Ei vain sitä, mutta kolmen ryhmittymän alle on kaksitoista ainutlaatuista jumaluutta, jotka saattavat tai eivät välttämättä liity ryhmittymän elämään entisestään.

Tehtävät

Crowfall ei ole kirjoitettu. Vaikka NPC: t luultavasti löytävät tiensä peliin, on epätodennäköistä, että he tekevät siitä pyrkimyksiä. Kuvittelen, jos joku NPC yritti kertoa Crow'lle, mitä he tekevät, he saisivat miekan kasvonsa kautta. Tämä on jumalien sota, eikä heidän mestareilla ole aikaa tappaa ja kerätä vierailuja.

Crowfall todennäköisesti ei ole NPC: n tuottamia vierailuja. Jos jotkut tehtävät tekisivät jopa peliin, en usko, että he koskaan lähtevät ikuisista valtakunnista.

Crowfall - MMO, jota olemme odottaneet

Vaikka Crowfall ei ole oikeastaan ​​teidän kupin teetä, yksinkertainen seikka, että se on olemassa, innostaa kehittäjiä ottamaan riskejä MMO: iden kanssa uudelleen. Lähivuosina alamme nähdä pelejä pop-up, joka tekee meistä uudelleen, miten määritämme MMO genre. Crowfall tuodaan esiin uusia ideoita joka ei ehkä ole ollut mahdollista viime aikoihin asti.

Näemme MMO: t, jotka tarjoavat dramaattisesti erilaisia ​​pelityyppejä kuin evästeen leikkuri Vau pelattavuus on tullut odottamaan.

Crowfall rikkoo Vau muotti ja osoitti meille eilen, että nämä uudet ideat ovat todella vahvoja paikkoja maailmassa. Kova osa on ohi: Crowfall on paljastettu ja MMO-yhteisö hyväksyy sen avosylillä. Se ei ole kauan ennen kuin alamme nähdä tuoreita MMO-ideoita, jotka avautuvat sinistä, täyttämään niille alueille, joita ei ole vielä otettu käyttöön.