Onko Homefront todella niin huono kuin kaikkien sanonta ja etsintä;

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Onko Homefront todella niin huono kuin kaikkien sanonta ja etsintä; - Pelit
Onko Homefront todella niin huono kuin kaikkien sanonta ja etsintä; - Pelit

Sisältö

Voi poika, asiat eivät mene hyvin Dambuster Studios / Deep Silverin uudelleenkäynnistykseen Kotirintama franchising. Foorumeilla on täynnä raivokkaita pelaajia, palautuspyyntöjä ja linkkejä absoluuttiseen kallioon.


Jopa sivustot, jotka antavat johdonmukaisesti korkeampia luokituksia FPS: hen liittyville, ovat keskimääräisiä luokituksia. Pelin virallisen foorumin tukialueella on niin paljon liikennettä, että se on todella kaatunut koko päivän.

Jokainen Streamin ja Redditin viesti Homefrontissa selitetään yhdellä kuvalla

Joten mitä kaikki vihaavat? Onko kaikki tämä raivo asetettu oikein päivä vapauttamisen jälkeen? Vastaus on sekä kyllä ​​että ei, ja jopa se vaihtelee alustasi mukaan.

poikkeavat Kotirintama Kokemukset

Tänä eilen online-katsauksessa annoin avoimen maailman virkistysmahdollisuuden Kotirintama vankka 8 luokitus katsauksessani, kun pelasin läpi useita tunteja viikossa ennen virallista julkaisupäivää. Kun olet palannut peliin käynnistämispäivänä aloittamaan oppaan sisällön, harkitsin tosissaan pudottamista johtuen monista teknisistä ongelmista, joita PC: n painos on edistynyt.


Vaikka asetus on mielenkiintoinen ja kampanjatilan pelityyli on hauskaa, kehysnopeuden pudotukset tekevät siitä toistettavaksi monilla alueilla, jopa keskitellen huippuluokan tietokoneisiin.

Sain tulipaloon enemmän kuin vain kourallinen KPA? Onnea pyrkimällä mihinkään melassin läpi. Onneksi kuolema ei todellakaan ole merkitystä tässä pelissä, koska olet taas kututtanut lähimpään turvalliseen taloon ja palannut taisteluun.

Tietenkin laastareiden odotetaan ratkaisevan nämä tekniset ongelmat, mutta se ei ole lohdutus niille, jotka ostivat ensimmäisenä päivänä (tai vielä pahemmin, ennakkotilauksena) ja joiden odotetaan johtavan kapinaan kaikkialla käytössä olevassa Philadelphiassa. Niille, jotka käsittelevät PC: n toistamattomia kehysnopeuksia, kyllä, se on todellakin niin huono, kuin kaikki viha viittaisi - ainakin nyt.


Tämä on sellainen, miten PC-pelaajat tuntevat juuri nyt.

Voit vertailla kokemusta Itse otin Xbox One -version käyttöön ja olen iloinen voidessani ilmoittaa, että se toimii täydellisesti konsolissa, ja siellä olisin helposti seisomassa 8-luokalla yhden pelaajan kampanjaa varten, jos kaivaa hiekkalaatikon tyyliä Far Cry tai Mordorin varjo.

On tietenkin vikoja löytyy päivässä yksi julkaisu. Sydämen ja mielen pistemäärien nostaminen ja jotkut rikki tehtävät näyttävät olevan kaikkein valitettavimpia tällä hetkellä, kun taas joillakin on myös vaikeuksia tarttua tai pitää kiinni reunoista - suuri ongelma vertikaaliseen etsintään keskittyneessä pelissä.

On ehdottomasti syytä olla järkyttynyt tässä asiassa. Valitettavasti AAA-pelit vapautuvat yhä vähemmän optimaalisissa valtioissa ja sitten vahvistetaan myöhemmin linjan jälkeen, kun kaikki rahat on jo viety ulos, ja se on trendi, joka täytyy rikkoa pelialalla.

Katse menneisyydestä

Tämän koko murhan masentava osa on se PC: n kehyskysymysten ulkopuolella ja kourallinen vikoja varmasti lakkautetaan jossain vaiheessa lähitulevaisuudessa, on todella fantastinen yhden pelaajan peli alla.

Tämä tosiasia häviää vihan meressä, ja Homefront: vallankumous näyttää olevan tarkoitettu säiliöön kaikkien varhaisen negatiivisen palautteen perusteella.

Niille, jotka todella pystyvät pelaamaan kampanjaa, on-the-fly-aseiden räätälöintijärjestelmä on hauskaa työskennellä, ja pelin avoimen maailman luonne antaa sinun käsitellä tavoitteita eri tavoin. Karkea sävy on hauska lähtö, ja kaupungissa on kiehtovia hahmoja ja tonnia nookseja ja crannioita tutkittavaksi. Jos et välitä tarinasta, voit vain mennä ympäriinsä aiheuttamaan sekasortoa Philadelphiassa samalla, kun löydät kaikki keräilytuotteet.

Tämä ei koskaan vanhene.

Moninpeli on kuitenkin toinen tarina, sillä tällä hetkellä sen täysin kuollut, ja se on erittäin huono uusille nimille. Käynnin yöllä minun piti odottaa 4 - 5 minuuttia vain, jotta löydettäisiin kaksi muuta ihmistä liittymään aulaan ja saamaan ottelun. Vertaa sitä vasta vapautettuun tuho, jossa moninpeli on täysin tulessa.

Moninpeli Resistance -tila on hieman hämärä ja voi käyttää joitakin tweaks-ohjelmia. Esimerkiksi jos ryhmäsi koostuu yksinomaan ihmisistä, jotka eivät tunne olevansa joukkueen pelaajia, voit mahdollisesti istua ja odottaa elvyttämistä ottelun loppuun asti ilman respawningia.

Minun täytyy antaa kehittäjille rekvisiitta yleisesti ottaen paljon tiiviimpi reitti ja perustaa jokainen skenaario todellisen pelin tarinan ympärillepikemminkin sen sijaan, että tarjoaisit vain vielä yhtä turhaa kuolemantilaa, jossa jokainen ampuu toisiaan villiään roskakoriin puhuessaan.

On olemassa monen moninpelin mukauttaminen - jos löydät muita pelaajia.

Historia toistaa itseään

Vaikka syyt olivat melko erilaiset, jotakin hyvin samankaltaista tapahtui huonosti edellisen pelin kanssa. Verkossa oli runsaasti vihaa Kotirintama heti vapauttamisen jälkeen (suuri osa ei mielestäni perusteltua), ja se juuttui, mikä epäilemättä johti osittain pelin kuolemaan ja pitkään odottamaan iteraatioiden välillä.

Kummallista kyllä, alkuperäistä katsotaan nykyään paljon miellyttävämmin sen jälkeen, kun jokaisella oli aikaa sulattaa peli - varsinkin ne, jotka nyt trashingivat uutta versiota - ja moninpeli on vielä elossa ja hyvin 360-versiossa viisi vuotta myöhemmin.

Kaikki vihasivat tätä myös vuonna 2011.

Vaikka on olemassa joitakin perusteltuja syitä tämän nimenomaisen kritiikin myrskyn takia, on surullista nähdä, miten pelaamista edeltävien pelien kulttuuri on todella kehittynyt peliyhteisössä viime vuosina, erityisesti FPS-tyylilajissa.

Call of Duty: Infinite Warfare tällä hetkellä kantaa tätä kritiikkiä Internet-kaikuhuoneessa, jossa yksi henkilö sanoo jotain ja sitten 10 ihmistä poimii ja julistaa sen ilmeiseksi evankeliumin totuudeksi ennen kuin hän on pelannut peliä.

Tämä dystopinen sissisodan otsikko saisi saalista samanlaiselle vihaa edeltävälle myrskylle, joka on lisääntynyt vapauttamisen yhteydessä. Kun teaser-videot käynnistettiin ensimmäisen kerran Homefront: vallankumous esimerkiksi kaikki kommentit koskivat sitä, miten se näytti olevan vain toinen TURSKA / taistelukenttä kloonia, jolla ei ole erottavia ominaisuuksia.

Tämä tietysti päätyi täysin väärään kritiikin suuntaan, koska peli on itse asiassa korvaamaton Far Cry opetuslapsi, joka siirtyi kaupunkiympäristöön, mutta sävy oli jo asetettu ja vauriot jo tehty - ennen kuin joku antoi sille kokeilun.

Kotirintama Onko kuollut, pitkä elämä Kotirintama!

Myyntinumerot eivät ole vielä tulleet ulos, ja tietysti on vielä aikaa rallia hyvin sijoitetun laastarin kanssa, mutta perustuen siihen, mitä tapahtuu käynnistyspäivänä ja pian sen jälkeen, näyttää siltä että Homefront n kauan odotettu ylösnousemus on melko hyvin peruttu.

Pelaajat pilkkaavat jo armottomasti ajatusta pelin suunnitellun DLC: n poimimisesta, ja se näyttää epätodennäköiseltä, että kolmannen merkinnän suunnitellaan tämän käynnistämisen epäonnistumisen jälkeen.

Tulee nähdä, jos historia toistaa itsensä ja otsikko muistetaan hyvin pelaajat vuosia alaspäin linjan jälkeen franchising on kuollut ja haudattu.