Sisältö
- No, tietenkään he eivät. Tämä on mainonnan luonne.
- Hype voi olla hieno asia, jos käsittelet sitä oikein.
Hype, joka kulkee minkä tahansa suuren pelikongressin kanssa, on yhtä väistämätön kuin viivästyneet julkaisut ja päiväpäivät. Pelaajina me rakastamme kuulla suuria uutisia ja tuoreita ilmoituksia, jotta voimme aloittaa innostuneena suosikkifranchiseistamme. Kun uusi peli ilmoitetaan itsestään vuoden aikana, se luo valtavan buzzin, josta tulee suuria uutisia sekä verkkosivuilla että foorumeilla. Mahdolliset teaserit, pelattavuus, demot ja jopa betat tulevat koko yhteisömme spektaakkeli ja huomion keskipiste.
Joten on tuskin yllättävää, että sellaiset yleissopimukset kuin PAX ja E3 tuottavat valtavan määrän hypeä. Kaikki nämä yksittäiset ilmoitukset murskataan yhteen valtavaan tapahtumaan. Ja jännitys lisääntyy eksponentiaalisesti. Toisin sanoen hype on järkevää, kun ajattelet sitä. Mutta se saa sellaisen huono rap. Ja rehellisesti sanottuna se ei ole reilua.
Se on oikeastaan varsin mukavaa sisällä
Usein sanotaan, että E3: n kaltaiset suuret tapahtumat aiheuttavat vain ylivoimaisia ennakointia ja tyhjiä lupauksia. Ja kun todellinen tapahtuma kiertää, saamme perävaunuja, joissa ei ole peliä, pelejä, joilla ei ole julkaisupäivää, julkaisupäiviä ilman totuutta, ja (pahinta) pelaamista, joka on suoraan kuluttajille. Thän vähittäiskaupan pelit eivät koskaan näytä niin hyviltä, kuin he katsoivat paljastumista, eivätkö he?
No, tietenkään he eivät. Tämä on mainonnan luonne.
HD-TV ei myöskään koskaan näytä olevan yhtä selvä kotona kuin kaupassa, ja IKEA-huonekalut näyttävät aina siltä, että asiantuntija asetti sen kauppaikkunaan. Mikään ei ole koskaan yhtä hyvä kuin ajatus siitä - se on psykologia 101. Kun olin lapsi, unelmoin saada seuraavan sukupolven konsoli (ei kerro, mikä ja pettää ikäni) ja rakastin fantasiaa . Kun sain vihdoin sen, nautin siitä perusteellisesti. Mutta unelmat olivat parempia. Tämä ei ole mitään uutta.
Sanoa, että nämä yleissopimukset hype pelit ovat täysin totta, mutta se on myös täysin merkityksetön. Itse asiassa se on hyvä asia teollisuudellemme. Oman jännityksen ja pelien ennakoimisen rakentaminen on osa pelaajien iloa. On totta, että ajatukset ovat usein parempia kuin todellisuus, mutta ilmoituksen ja julkaisun välinen toivo ja unelma ovat osa iloa, jonka peli antaa sinulle. Suhde peliin ja siitä, mitä siitä pääsee ulos, ei käynnisty, kun asetat sen konsoliin tai lataat sen virtuaalikirjastoon. Se alkaa, kun kuulet ensin sen olemassaolon.
Vastaus on aina meille. Pelaajat voittavat E3: n joka kerta.
Hype voi olla hieno asia, jos käsittelet sitä oikein.
Se luo uutisia ja juoruja, jännittävää keskustelua ja keskustelua. On hauskaa olla katsomassa perävaunuja, haastattelujen lukemista ja pelin kehitystä. Se on nautinnon matka. Varsinaisen pelin pelaaminen ei välttämättä ole kaikki ja lopeta kaikki kokemukset. Ja sen ei tarvitse olla. Opi nauttimaan ratsastuksesta.
Kyllä, hype voi rakentaa asioita liikaa ja aiheuttaa pettymystä. Kyllä, se voi helpottaa joitakin rohkeita valheita peleistä. Se luo kuitenkin myös erittäin miellyttävän ilmapiirin, jota voi nauttia pelin julkaisun kautta. Ja kunhan hallitset odotuksia asianmukaisesti, pettymys ei ole niin huono. Innostuminen tulevaisuudesta on yksi elämän parhaista asioista. Älä vihaa hypeä.