Sisältö
Huono vastaanotto Ei mitään, ja enemmän Lovecraftin kauhuelämyksiä, jotka ovat siemensyöksyinä tulevina kuukausina, jotkut pelaajat uskovat, että rakas Cthulhu on vihdoin ylittänyt tervetullut.
Mutta onko tämä lajityyppi todella liikaa?
Meillä on oltava jonkinlainen asiayhteys. Selvitä se, kuinka monta peliä on tehty myytteihin keskittymällä. Ja kuinka monta oli todellista menestystä?
Wikipedian mukaan Lovecraftin tarinoihin perustuva tarmokas viisitoista peliä. Jos sisällytämme Indie-pelejä, se luultavasti osuisi noin 30: een - ja niistä vain noin seitsemän oli hyvä. Lautapeleissä se on kuitenkin täysin erilainen tarina. Cthulhu-myytteissä on (tähän mennessä) 60 pöytäpelejä - ja tämä ei sisällä laajennuksia.
Se näyttää olevan ainakin tutkittu genre.
Mutta verrataan tätä toiseen voittamattomaan genreihin: zombie-peleihin. Wiki-sivujen mukaan (olen laskenut) on noin 140 videopelejä - ja yhteensä yli 400 lautapelejä - jotka ovat zombie-aiheisia. Mutta vasta äskettäin olemme alkaneet valittaa zombie-pelien määrästä.
Miksi ihmiset ajattelevat, että Cthulhua käytetään yli?
Koska yleensä pidämme Cthulhusta, ja mytoihin liittyvä kaikki on yleensä voitto. Kehittäjät tietävät tämän, minkä vuoksi ne lisäävät aina pääsiäismunan tai viittauksen myytteihin milloin ja jos he voivat. Mitä enemmän Cthulhua, sitä parempi.
Mutta emme aina ymmärrä Lovecraftian Horrorin henkeä. Kuten H.P. Lovecraft itse sanoi:
”Ihmiskunnan vanhin ja vahvin tunne on pelko, ja vanhin ja vahvin pelko on tuntematon pelko”
Hyvän Lovecraft-pelin ydin on pimeys, joka painaa niin, ettei ole toivoa pakenemaan. Monstereilla niin suuri ei ole mahdollisuutta voittaa heitä. Meidän olemassaolomme näissä tarinoissa on niin pieni ja säälittävä, että meillä ei ole oikeastaan oikeutta olla täällä. Lovecraftin kauhun käsitteen pitäisi nöyryyttää sinua, sen pitäisi tehdä haluat liittyä kultteihin, jos vain pelastaa oman ihosi.
Sen pitäisi ajatella. Lovecraftin kauhussa ei ole toivoa - ei koskaan pitäisi olla.
Mutta monet pelaajat eivät ole edes lukeneet kirjoja, he eivät edes tiedä eroa Shoggothin tai vanhin asian välillä - joka on pirullinen tragedia. Tämä on johtanut siihen, että paljon pelejä kutsutaan "Lovecraftian Horroriksi", vaikka niillä on vähän tekemistä lähdemateriaalin kanssa. Amnesia Dark Descent on melko hyvä esimerkki.
Tämä ei ole aivan väärin, sillä pelin teema, tunne ja olemus voi muistuttaa meitä niistä pimeistä kulmista, joita Lovecraft niin nauttii tutkiessaan. Mutta todellisuudessa se ei ole Cthulhu-myyttejä. Joten kun kuulemme Lovecraftin kauhupelistä, kuulemme yleensä vain sellaisen henkilön mielipiteen, joka on kuullut Lovecraftista, mutta ei koskaan lukenut hänen materiaaliaan.
Tämä oli johtanut ajatukseen, että Lovecraft-pelejä on paljon. Jopa luojat sanovat "Lovecraftin innoittamana", koska he tietävät, kuinka paljon kirjailija tuntee pelaajia.
Niinpä Cthulhu todella on ylimitoitettu? Ei lainkaan. Se on vain Lovecraftin kauhun nimi, jota on käytetty liikaa. Jos mitään, on korkea aika, että teema on tutkittu oikein videopelien lajissa - ja onnea saamme Cthuhlhu: Maan tummat kulmat lähiaikoina pian.