Sisältö
Tässä on mielenkiintoinen uusi videopeli, jossa voit pohtia, kun lähdet päiväsi. Aiemmin tällä viikolla Afrikan alueen jihadistilaiset jäsenet julkaisivat nettipelin Ansar Al-Mujahideenin arabifoorumille (AMAF). Peli on vastaus Ranskan militarisointiin Malissa lähes viisikymmentä vuotta sen jälkeen, kun se on hävittänyt sen siirtomaavallan hallituksen ja luonut itsenäisen alueen. Ja mikä on tavoite? Tuhoa ranskalaiset lentokoneet tietenkin!
Tämä vaikuttaa varmasti koko väkivaltaiseen videopelien keskusteluun. Äärimmäisen islamin propaganda löytää perustan Yhdysvalloille! Kautta Videopelit! Voin jo kuulla poliitikkojen lupauksen murskata mediaa, joka sallii tällaisen amerikkalaisen kansallismielisyyden.
Mutta vakavasti, vihollinen Islamilainen Mali niillä on ranskalainen standardi, joten kukaan Yhdysvalloissa ei välitä.
Okei, nyt Olen valmis.
Karkea sarkasmi syrjään, en ole kuullut vakavaa keskustelua, jota haluan ajatella Islamilainen Mali ansaitsee.
MIKSI MITÄ ISLAMIC MALI DESERVE-HUOMIO?
Se ei johdu joistakin harhaanjohtavasta pelosta radikaalista propagandasta, joka uhkaa idyllistä USA: n elämäntapaa. Useimmiten keskimääräinen amerikkalainen kansalainen ei anna Islamilainen Mali muutamia satunnaisia minuutteja pelin pelaamisesta nähdäksesi mitä iso juttu on. Se ei muuta elämää. Se tuskin on valtaa. Mutta mitä se tekee antaa meille outo rinnakkain, josta voit tarkastella omaa fiktiota.
Haluan, että otat toisen ja Googlen islamilaisen esityksen elokuvissa. Löydät noin kaksi ja puoli miljoonaa sivua. Jos muutat elokuvia videopeleihin, saat karkeasti kymmenen kertaa tulokset. Tosin Google-tulokset ovat melko kaukana todellisista laillisista tilastollisista tutkimuksista, mutta sen pitäisi antaa sinulle kysymyksen: videopelit ovat vakavia asioita. Ihmiset ovat löytäneet huomattavan median videopeleissä, joiden kautta voimme ilmaista itsemme - ja varsinkin pelkomme.
Kun tarkastelitte tämän artikkelin otsikkoa ja katsoi ilmaisun "islamilaiset äärimmäiset videopelit", olisin vedonlyönnissä, että sinulla olisi melko visceraalinen reaktio. Mitä tarkalleen Islamilainen Mali näyttää joltakin?
Hyvin...
Se näyttää hieman Space Invadersilta. Forbesin pelin peitto kuvaa sitä "primitiivisenä" ja myöhemmin artikkelissa "säälittävä":
Suhteellisen alkeellisessa pelissä on tervetulosivu, jossa on sanat "muslimi Mali" sekä jihadin runo, joka houkuttelee jihadia epäuskoisia vastaan. Kun pelaaja napsauttaa ”Toista”, näyttöön tulee sanoma, jossa sanotaan: ”Muslimiveli, mene eteenpäin ja torjua ranskalainen hyökkäys muslimi Malia vastaan.” Pelaajan omat lentokoneet on maalattu Al-Qaedan mustalla lipulla, kun taas ranskalaiset lentokoneet on maalattu Ranskan lippu. Pelin tavoitteena on ampua mahdollisimman monta ranskalaista lentokonetta, mutta jos pelaaja pitää tarpeeksi suoria osumia ammuttua alaspäin, tulee viesti, jossa sanotaan: "Onnittelut, olet ollut marttyyri."
Mutta huolimatta siitä, että laatu on poikkeuksellisen heikko Islmaic Mali eroaa lainkaan pelistä, joita tuotamme vapaasti ajattelevana maana? Käytin tarkoituksellisesti a Velvollisuuden kutsu tämän artikkelin otsikkokuvana näytön napauttaminen, jotta saat erittäin kirkkaan kontrastin. Oletetaan teeskentelevän, että kaikki graafinen ja ei-graafinen videopelien väkivalta kiellettiin järjestelmällisesti (jätämme sen / ei pitäisi keskustella toisesta päivästä) ja kehittäjät eivät enää voineet käyttää syntipukki-stereotypioita (terroristit, Ranskalaiset, ... ovat kommunisteja edelleen suosittu köysi?) ”Vihollisena”. Mene eteenpäin ja tee luettelo peleistä, joita olet pelannut viime vuonna ja jotka olisivat edelleen olemassa. Voin ajatella ehkä ...ehkä--kaksi.
Joten tässä on päivittäinen, maksuton aivotunturi: ovatko nykyiset videopelit pelkästään reaktiivisia? (Erityisesti silloin, kun kyseessä on sotapelit?) Kädessämme olevalla ohjaimella olemme törmänneet keinoihin tulla helposti, jokapäiväisiksi sankareiksi. Olemmeko asettuneet videopelien käyttötarkoitukseen, jotta voimme tuhota demonimme mukavasti?
Se mitätöi sosiaalisen edistyksen voisi tehdä?