Se on kaiken näköinen

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Se on kaiken näköinen - Pelit
Se on kaiken näköinen - Pelit

Sisältö

Hyvin harvoin pelaajilla on ollut muotia. Ja vielä harvemmin pelaajat asettavat trendejä, jotka saavuttavat muotimaailman. Itse asiassa yhteinen gamer garb on yksinkertaisesti tennarit, farkut ja t-paita. Lisää huppari, jos se on kylmä tai vaihtaa t-paita poolopaita varten, jos haluat olla muodollinen. Ja silloin pelaajat ja muotimaailma päättävät melko lyhyen tanssinsa yhdessä. Mutta vaikka pelaajat saattavat olla vähän huolissaan henkilökohtaisesta ulkonäöltään, niiden merkkien kuluminen on äärimmäisen tärkeää.


Pelissä, miten hahmosi näyttävät, voi sanoa monia asioita siitä, miten pelaamme. Ylimmän tason raiderista aina kaikkein rentoimpiin roolipelaajiin pelaajat viettävät tuntia huutokauppakamarissa yrittäen erilaisia ​​asuja tai yhdistelmiä, joilla on erilaiset värit. World of Warcraftissa on luotu koko lisäosa, joka ruokkii tätä tarvetta, jotta hahmosi näyttää aivan oikeassa. Mutta miksi tämä on niin tärkeää pelaajille? Se on täysin kosmeettinen sovellus, eikö? Se ei auta hahmoasi millään tavalla, et saa siitä statusta, joten miksi pelaajat viettävät niin paljon aikaa?

Muotin alkuperä

Tavallaan se on hyvin yksinkertainen vastaus, joka palaa alkuperäisen Everquestin (ja mahdollisesti myös sen jälkeen) päiviin, kun Norrathin jokaiselle asukkaalle oli aina yksi ylivoimainen tosiasia. Jos tämä soturi kävelee baariin ja hänellä on täysi joukko huippulevyjä ja hänen eeppisiä 2.0 miekkojaan, tiesit epäilemättä, että he olivat mahtavia inkarnoituneita. Et ehkä tiedä heidän nimeään, mutta mitä he käyttivät puhuivat. Mikään ei huusi pelaajan suuruutta enempää kuin hehkuva miekka ja tumma kovetettu levy-panssari. Jopa uusimmat pelaajat voisivat kertoa, että tämä oli joku valta. Ja ehkä tietämättään, se herätti koko uuden pelipinnan.


Huipputason raiderit haluavat näyttää parhaat pelit, joita he ovat työskennelleet niin kovasti saadakseen. Roolipelaajat haluavat, että heidän pyydyksensä vastaavat hahmon persoonallisuutta tai taaksepäin. PvPers haluaa, että heidän pyydyksensä kipinä pelkäävät vastustajansa sydämiin. Jopa satunnaiset pelaajat halusivat käyttää panssareita, joita he rakastivat hyökkäyksistä pitkään, säilyttäen uusimmat päivitykset. Nykyään monta pelaajaa palaa vanhoihin vankityrkeihin vain vuosien kuluttua sen kuolemasta nykyisen sisällön jälkeen. Hyviä esimerkkejä löytyy Narr Gashun Rift-panssarista, Rings Onlinein herrasta, jota monet pelaajat ovat vielä kuluneet tänään - tai Black Temple- ja Ice Crown Citadel -rotuissa, joiden aseita ja panssareita usein haetaan kosmeettisiin tarkoituksiin.

Tarve mukauttaa

Ja tämä uusi kosmetiikkakyvyn kaipaus, monet pelialan yritykset ovat nousseet haasteeseen. World of Warcraft esitteli transmogrifikaatiojärjestelmänsä. Sormusten herra Online mahdollistaa kosmeettisten asujen kulumisen tai värjäyksen. Star Wars Old Republic antaa pelaajille mahdollisuuden vaihtaa muutoksia uusiin vaihteisiin ja yhdistää värinsä rintakappaleeseen. Itse asiassa, kun Star Warsin Vanha tasavalta käynnisti, oli huijausta siitä, ettei yhteisöä voinut yhtenäistää väritystä. Warcraft-pelaajien joukossa oli toinenkin samankaltainen kiusaus vaatia kykyä muuttaa kosmeettisesti merkkilaitteitaan vanhemmalle tasolle, jota he olivat rakastaneet Vaniljasta tai Burning Crusadesista. Joka kerta, kun kosmeettisten tarpeiden huuto on kuultu ja lopulta vastattu.


Koska pelit tulevat yhä muokattaviksi, pelaajat haluavat, että heidän merkkinsä jatkuu. Jokaisella pelaajalla on mielessään kuva siitä, millainen heidän luonteensa pitäisi näyttää, ja on yhä enemmän yrityksen tehtävä tarjota menetelmä, jonka avulla pelaaja voi tuoda tämän kuvan elämään. Haluatko olla paha Shadow Knight, pyhä Paladin, tai jotain välissä, miten hahmosi näyttää aina ensimmäisenä johdannossanne kaikille, joita tapaat.

Trendien asettaminen

Pelaajat eivät välttämättä aseta trendejä todellinen maailma, mutta he asettavat heidät rakastamiin peleihin. Vaikka T-paidat ja farkut saattavat toimia pelaajan kannalta, heidän hahmonsa tulee aina olemaan toinen tarina. Pelaajat rakastavat hahmojaan, ja miten he eivät voineet viettää tuntia päivässä heidän kanssaan? Se on vain sopiva, että he välittävät siitä, mitä niiden merkit näyttävät. Loppujen lopuksi se on todella eeppinen, ja se on kaiken näköinen.