James Cameron & kaksoispiste; Oculus Rift on "Yawn" eikä tee mitään uutta

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
James Cameron & kaksoispiste; Oculus Rift on "Yawn" eikä tee mitään uutta - Pelit
James Cameron & kaksoispiste; Oculus Rift on "Yawn" eikä tee mitään uutta - Pelit

Sisältö

James Cameron ei ole vaikuttunut siitä, että se on teidän kasvosi.


Haastattelussa keskiviikkona WSJD Live -konferenssissa Kaliforniassa Laguna Beachissä Cameron mainitsi, että hän ei uskonut paljon Oculus Riftiä, sanoen, että virtuaalitodellisuuskuuloke oli ”vain haukottelu”.

Lausunto on ristiriidassa Mark Zuckerbergin äskettäin antamien ennusteiden kanssa, jotka koskevat Kickstarter-teknologiayrityksen Oculus VR: n pitkän aikavälin näkymiä.

Cameronin kommentit ovat peräisin hänen taustastaan ​​työskennellä virtuaalitodellisuudessa (VR) elokuvaprojekteihinsa. Samassa haastattelussa palkittu voitti avatar elokuvantekijä kertoi, miten hän käyttää VR: tä päivittäisessä työssä. "VR ei ole mitään uutta ... työskentelemme [ avatar franchising] VR-ympäristössä ”, hän sanoi, viitaten prosessiin" virtuaalituotantoon ".

"Olemme synteettisessä todellisuudessa ... toimijoiden merkit otetaan reaaliajassa tähän ympäristöön, ja olen vuorovaikutuksessa niiden hahmojen kanssa. Tällä hetkellä, kun kuvaamme, näen heidän hahmonsa virtuaalimaailmassa. "


Viitaten jälleen Oculus Riftiin, Cameron sanoi, että tuotteella oli "hyvä hintapiste, hyvä näyttö", mutta että sillä oli vähän muuta uraauurtavaa.

Vaikka tuloksena oleva Twitter-firestorm saattaa ilmoittaa toisin, James Cameron ei näytä olevan anti-VR-tekniikka. On vaikea kuvitella, että Cameron voisi olla mitä tahansa tekniikkaa vastaan, kun hän kekski edellä mainitun "suorituskykyä vangitsevan" VR-tekniikan. avatar ja pilotoi upotettavan Atlantin valtameren pohjaan hauskanpitoon (ja tieteeseen). Cameronin kommentit VR: n pitkän aikavälin näkymistä tiedotusvälineissä ovat yleensä olleet optimistisia.

Cameron on mitä VR tarkoittaa mainoksia

Hänen Reddit AMA: nsa aikana viime huhtikuussa hän vastasi kommenttiin: "Olin henkilökohtaisesti hyvin kiinnostunut löytämään tapa sisällyttää VR ja narratiivinen elokuvantekokokemus." Hän myönsi, että tällainen yritys olisi "erittäin teknisesti pelottava ja kallis", mutta että "olisi hauskaa kokeilla."

Cameron totesi samassa WSJD-haastattelussa, että "aina minulle tapahtunut kysymys on, milloin [virtuaalitodellisuus] tulee kypsä, milloin yleisö hyväksyy sen?" Hän korosti, että hän keskittyi "vuorovaikutteisuuteen käyttäjän kanssa", ja kun pelin kehittäjät, elokuvantekijät ja muut "alkavat kirjoittaa VR: ssä."


Niin selvästi, että veteraani-elokuvantekijä on kiinnostunut siitä, miten VR voi muuttaa mediatuotantoa ja vaikuttaa siihen, miten yleisö kokee mediaa. Hän ei vain halua, että hänen päähänsä pääsee kiinni.