Jan Mayen pääsiäismuna & kaksoispiste; Miten ja miksi voit tehdä maailman polaarisukkeista Europa Universalis IV: ssä

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Jan Mayen pääsiäismuna & kaksoispiste; Miten ja miksi voit tehdä maailman polaarisukkeista Europa Universalis IV: ssä - Pelit
Jan Mayen pääsiäismuna & kaksoispiste; Miten ja miksi voit tehdä maailman polaarisukkeista Europa Universalis IV: ssä - Pelit

Sisältö

Europa Universalis IV on melko vanha peli, joka on ollut yli 3 vuotta. Silti sillä on vielä joukko mielenkiintoisia pieniä pääsiäismunia, jotka eivät ole kovin tunnettuja.

Yksi niistä sisältää "bearhaslanded": n kirjoittamisen konsolin komentoihin. Tämän tekeminen synnyttää Jan Mayenin voimakkaan karjan kansan. Hauskasti, jos syötät koodin "420-luvulla", sanoi kansakunta pääkaupunginsa "Ganjan" provinssissa nykypäivän Azerbaidžanissa, viitaten selkeästi "420 blaze it"-internetmeemiin.


Jos haluat pelata mahtavana karhun kansana, sinun on ensin kutettava heidät, sitten joko tallennettava peli, poistettava, ladattava ja valittava Jan Mayen maailmankartalla (jos se syntyi tarpeeksi lähelle, jotta voit tietää sen) tai vain syöttää " tag JMN "luopumaan välittömästi kansasi käskystä ja saamaan oikeuden aseiden kantamiseen.

Mutta mikä on Jan Mayen?

Mistä tämä pääsiäismuna on peräisin? Miksi se toteutettiin?

Ensinnäkin Jan Mayen on todellisessa elämässä melko epäselvä (mutta varmasti todellinen) saari Norjassa. Se sijaitsee arktisen ja Atlantin valtamerien välissä, ja se on enimmäkseen asumaton - paitsi joidenkin tutkijoiden. Se on tuskin edes jääkarhuja.


Joten miksi on se, että Jan Mayenin in-game-versio on Europa Universalis IV on uskomattoman hilpeä ja ylivoimainen taivaankarhun kansa, jonka nimillä on "Rawrorr Rawrorrsonn"?

Kaikki alkoi taas toisessa (vähemmän tunnetussa) Paradox Interactive -strategian otsikossa, Victoria II: Empire Under the Sun. Tässä pelissä mainittiin Jan Janenin saari ja siinä on mielenkiintoinen tarina.

Aluksi Jan Mayenin väkiluku oli absurdisesti korkea (se ei ollut arktinen, ja se tuki näin enemmän ihmisiä), mutta se ei ollut kansakunta. Tai ainakin ainakin pelin kehittäjä - joka siirtyy Pdx_wizin kädensijaan Redditissä ja tapahtuu pelinjohtajana stellaris - hänen esimiehensä pyysivät sitä vitsaillen tekemään siitä maaksi.

Mitä hän teki.


[Reddit Post: Miten Jan Mayen tuli]

Jos pelasitte Ruotsina, oli mahdollista vapauttaa sekä Norja että Jan Mayen suvereeneina valtioina - ensimmäinen, koska pelin alkaessa Norja oli Personal Unionissa Ruotsin alla. Toinen oli kuitenkin vain kehittäjien vitsi, koska saari oli niin pieni ja sillä oli niin vähän asukkaita (enintään 15), että elinkelpoisen taloudellisen infrastruktuurin rakentaminen siihen oli mahdotonta. Niinpä kyky vapauttaa Jan Mayenin sisältyi eräänlaisena "tarkkailutilana", jotta voit nähdä, mitä AI tekisi, jos se jätettäisiin omiin laitteisiinsa.



Myöhemmin Paradox lisäsi myöhemmin mahdollisuuden tehdä Jan Mayen "ostamaan kaikki Tanskan jääkarhut" vitsi viittauksena panserbjorneen.

Myönnettiin, että sinun oli tehtävä se 16 parhaan joukkoon, jotta saisit tämän vaihtoehdon, mutta lopulta se antoi sinulle Islannin ja Grönlannin ja teki Polar Bearin kansakuntasi ensisijaiseksi kulttuuriksi. se mahdollistaa kilpailun maailman vallan sijasta karhean selviytymisen sijasta. Mutta se ei antanut sinun väestönne rinnastua jääkarhukulttuuriin - hyvin surullinen tosiasia meille kaikille, jotka olisimme tervetulleita karhun päälliköihimme.


Kansakunta lisättiin myöhemmin Europa Universalis IV kanssa Kultainen kaupunki laajentuminen yhtenä mahdollisista satunnaisista uusista maailman maista, jotta voidaan jatkaa vuonna 2002 syntynyttä sisäistä vitsiä Victoria 2. Mutta ennen kuin laastari 1.13 oli jääkarhuja pelattavissa etsinnän aikakaudella.

Pitkä tarina lyhyt: Polar Bears ovat melko viileitä, ellei he tule sisään ja yrittävät valloittaa kansakuntasi.