Quakecon-keynoteutensa aikana Software Software -yhtiön perustaja ja pelialan valaisin John Carmack käsitteli Xbox One- ja PS4-laitteistojen välisiä eroja ja sanoi, että vaikka hän ei ole kyennyt kokeilemaan laajasti kumpaakaan järjestelmää, kaksi alustaa näyttävät aluksi "hyvin läheltä". Vaikka hän myönsi, että edellisessä sukupolvessa hän suosi 360: n voimaa ja kehitystä helpommin, hän myönsi, että Sony ryhtyi toimiin sellaisten ongelmien ratkaisemiseksi, jotka koskevat pelien suunnittelua heidän alustalleen.
"Sony on tehnyt suuria edistysaskeleita. Niiden kehitystyökalut tulivat portista paljon paremmin kuin koskaan. He ovat tehneet jonkin verran enemmän pelikeskeisiä päätöksiä strategioissaan ja päätöksissään."
Hän kritisoi Microsoftia siitä, että he keskittyivät Kinectiin keskeisenä asemana heidän seuraavan sukupolven strategiassaan, ja puhui kyseisen laitteiston "perustavanlaatuisista rajoituksista". Hän mainitsee toistuvasti Kinectin keskimääräistä pidempää latenssia Microsoft ei ole tehnyt paljon ratkaista ensimmäisen sukupolven Kinectin reagoimattomuutta. Hän verrattiin myös Kinectiä "nollapainikkeeseen" ja ilmoitti laajalti, että se ei sovi hänen "tarpeisiinsa ja toiveisiinsa pelin kehittäjänä".
Hänen laaja-alaisessa osoitteessaan Carmack puhui myös siitä, miten Wii U: sta on tullut "marginaalinen" foorumi ja rajoitettu julkaisijan kiinnostus tunnusten tuomiseen Doom III BFG Edition Nintendon konsoliin. Samassa osassa hän mainitsi 3DS: n menestyksen suhteessa Vita-markkinatilanteisiin, mutta myös se, että molemmat kämmentietokoneet ovat joutuneet ylhäällä taisteluun älypuhelinten tunkeutumisen ja niiden kasvavan roolin ansiosta elinkelpoisina pelilaitteina.