Sisältö
Nivelkipu tuntuu siltä, että se voisi olla mielenkiintoinen peli pinnalla: pelata vikingina, jonka täytyy tappaa lauma luurankojen jälkeen. Valitettavasti pelin pelottavan mekaniikan ja kauhean ohjelmoinnin vuoksi hinta ei ole hintansa arvoinen.
Ääni
Pelin musiikki ei ole este. Se on yksi harvoista pelin osista, joka tehdään melko hyvin. Musiikin ohella tämän pelin äänet ajavat sinut hulluksi, kun olet voittanut sen. Viholliset tekevät söpöjä ankkaisia ääniä koko näytön ajan; aluksi viehättävä, nämä vihollisen äänet alkavat hiljaa pelin jälkipuoliskolla.
grafiikka
Vikingin ja luurankojen luonteen suunnittelussa on vähän viehätystä. Pidän myös siitä, miten tasot itse näyttävät. Grafiikka ja
pelattavuus
Vaikka pelattavuus näytti hurmaavalta kuvakaappauksista ja pelin kuvauksesta, se osoittautuu uskomattoman tylsäksi. Se koostuu suojasta viholliselta suojaamaan itsesi hyökkäyksiltä ja tekemään vähän vaurioita, heiluttamalla ne miekalla saadaksesi lisää vaurioita ja sitten menemällä pois hyökkäyksestään. Ensinnäkin se on vaikeaa, mutta kolmannella tasolla olet todennäköisesti oppinut sen; neljännellä tasolla, olet kyllästynyt siihen. Ainoa tauko, jonka saat, on yksi-osuma-tappava vasara, joka myös tylsää jonkin aikaa.
Tämä peli heiluu alas luurankoilta, jotka tulevat ulos riveissä, alhaalla ja yrittävät hyökätä sinua. Joillakin tasoilla on mielenkiintoisia ympäristöriskejä, mutta monet näistä vaaroista hauskaa huonosti ohjelmoitu AI. Joillakin tasoilla voit vain siirtyä tasolle, joka on korkeampi kuin lähestyvien luurankojen, ja katsella, että ne putoavat kuolemaansa, kunnes voitat.
Huono ohjelmoinnista puhuminen näyttää siltä, että sitä ei pelattu. Viholliset lähtevät vain vasemmalle, jos olet vasemmalla puolella tai oikealla, jos olet oikealla puolella. Tämä tarkoittaa sitä, että he vain marssivat paikoilleen, jos olet suoraan niiden alapuolella toisella alustalla. En tiedä, miten tekijät voivat perustella maksun rahoittamista sellaisesta pelistä, jolla on tällainen peli häikäisevä virhe.
johtopäätös
Jos tällä pelillä olisi enemmän aseiden lajiketta ja se oli ammattimaisesti ohjelmoitu, se olisi voinut saada seitsemän tai kahdeksan. Sen taustalla olevat perusajatukset ovat riittävän hienoja, mutta toteutus tekee siitä, että vähemmän kuin tunti kestää voittamaan kuin vuosikymmen.
Arvostelumme 3 Tämä peli olisi hyvä peli, jos se olisi tehty ohjelmointikurssin johdannossa.