Karma uudistaa alustavia ajatuksia

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Ministeri Vanhasen info kestävästä kasvusta 15.2.
Video: Ministeri Vanhasen info kestävästä kasvusta 15.2.

Olen ilmaissut innostukseni siitä, että League of Legends -mestari Karma on tulossa uudelleen jo. Nyt kun meillä on tietoa todellisista muutoksista ja siitä, miten ne vaikuttavat hänen pelattavuuteensa, voimme aloittaa todellisen keskustelun siitä, miten hän toistaa, vaikka hänen kykynsä tietyt numerot eivät ole vielä valmiita.


Aloitamme hänen uudesta passiivisesta / ultrasta, koska ne ovat periaatteessa samaa kykyä. Tulen keräämisen sanotaan lisäävän tehokkuutta pelin aikana, lopullinen bonus kaksinkertaistuu edellisessä kuvassa esitetystä. Riot ilmoitti selvästi Reddit AMA tämä passiivinen on suunniteltu erityisesti sen mahdollistamiseksi, että Karma voi tulla myöhäisessä pelissä Mantra-roskapostiautomaattikoneeksi, joka kykenee loitottamaan loitsuja (hänen Q: nsä, olemaan erityinen) tulipaloamaan ultra-tehostetun oikeinkirjoituksen kymmenen sekunnin välein.

Henkilökohtaisesti en voi olla samaa mieltä siitä, että yksi väestöstä esittää kysymyksiä AMA: n aikana, kun hän sanoi, että tämä passiivinen tuntuu olevan jotain, joka olisi voitu sisällyttää Mantraan itse, joko hänen alkuperäisen passiivisensa kanssa tai kokonaan uusi.


Aika kertoo kuitenkin. Olen varma kaikesta, joka alkaa väitteellä siitä, mitä voidaan tehdä maksimaalisen Cooldown-vähentämisen avulla, koska Riot näyttää tekevän tämän passiivisen. Pyrkimys olla tehokas Karman kanssa on aina edellyttänyt, että pelaaja rakentaa CDR: ää, mutta passiivisen lisääminen jäähdytyksen vähentämiseen vaikuttaa olevan ongelmallista pahempi, ei parempi. Haluaisin vain pienentää yleisiä jäähdytyksiä hieman ja saada uuden passiivisen, mutta näemme, miten se toimii.

Karman uusi Q on Inner Fire, AoE skillhot nuke, joka näyttää melko keskimäärin lähes kaikilta osin. Vahinko ei ole poikkeuksellinen, AoE hidas voisi olla viileä, mutta on melko vähäinen ja kestää alle kaksi sekuntia, ja jäähdytys on samalla alueella kuin muut skillhot-ydinaseet.


Mantra-vaikutus on melko mukava, sillä on ylimääräisiä alkuperäisiä vaurioita, huomattavasti parannettu hidas vaikutus, ja toinen AoE-vaurio nuke sen jälkeen, kun hidas kuluu, jos ne eivät pääse ulos, mikä on melko vähän vaikutuksia. Yksi asia, jota pidän erityisesti Soulflaresta, on se, että sen ei tarvitse enää saavuttaa tavoitetta, vaan se räjähtää saavuttaessa myös maksimialueen.

Karman alkuperäinen Q oli kyky, joka oli vaikeinta tasapainottaa. Tuulettimen muotoinen AoE tarkoitti, että joko se oli liian voimakas tai liian heikko, riippuen lähes kokonaan siitä, kuinka hyvin Karman tiimi voisi koordinoida sijaintiaan. Yksinkertainen skillhot-nuke ei ole huono muutos.

Keskittynyt ratkaisu on kyky, josta en ole varma Karman uudelleenkäsittelyssä. Vahinko on sama kuin hänen Q (aluksi ainakin), mutta sillä on yli kaksinkertainen jäähdytys ja vahinko tapahtuu kahden sekunnin kuluessa. Juuri on siisti, mutta epätodennäköistä, että se hyökkää mistä tahansa mestarista, jolla on salama tai aukko.

Mantran vaikutus on myös vähiten suosikki muokkauksesta. Yli kaksinkertaistaa vahingon ja paranee Karman vastaavan määrän ylimääräistä vahinkoa, mutta hänen muut kyvyt hankkivat huomattavasti enemmän hyödyllisyyttä Mantran latauksella kuin kirkastettu oikeinkirjoitus.

Tämä on kyky, josta olin eniten utelias. Karman kilpi on aina ollut epäilemättä paras suojavaikutus League of Legends. Jopa ilman Mantra-latausta se voisi helposti estää enemmän minkäänlaista vahinkoa kuin Barrier summoner loitsu ja AoE nuke, jota sovellettiin veloituksella, oli yhtä vahva.

Uusi versio on hieman uninspiring (ironisesti Inspirelle), mutta sillä on joitakin erittäin vahvoja mahdollisuuksia. Suoja itse näyttää silti vankalta, vaikka 20%: n liike tuntuu olevan vain yksi ja neljäsosa sekuntia. Mantra-vaikutus muuttuu alkuperäisestä versiostaan ​​niin, että se vahingoittaa vähemmän, mutta suojaa myös liittolaisia ​​lähellä kohdetta, mikä on jännittävä muutos. Odotan innolla käyttämään kytkinhetkiä pelissä.

Karma on aina ollut hauskaa, ja hänen uudelleenkäsittely näyttää silti olevan niin. Hän on hieman vähemmän omituinen siitä, miten hän työskentelee, mutta näyttää myös siltä, ​​että hän pystyy lisäämään joukkueensa joukkoon suoraan, riippumatta tiimin sijoittumismahdollisuuksista. Yritän häntä ulos League of Legends kun hänen muutoksensa on menossa.