LOS ANGELES - Kelly "rouva väkivalta" Kelley on yksi parhaista naispuolisista pro-pelaajista. Mutta hän on tällä hetkellä työttömänä, sillä hän on hiljattain eronnut pelitapansa. Kelleyn ampumataidot kuten peleissä Gears of War, Battlefield ja Velvollisuuden kutsu sai Hollywoodin huomion. Hän oli kilpailija Syfy-kilpailussa, WCG Ultimate Gamer and voitti Gamespotin Ohjain pelikilpailu. Hän on voittanut useita turnauksia vuosien varrella, ja hän on ollut yksi maailman parhaista naispuolisista FPS-pelaajista. Kelley osallistui vuoden 2014 Call of Duty Championshipiin fanina ja katsojana. Hän kertoo haasteista, joita naispuoliset ammattilaiset kohtaavat tänään huolimatta eSportsin suosion kasvusta tässä yksinomaisessa haastattelussa.
Miten olet nähnyt, että asiat kehittyvät, kun on kyse naisten pro-pelaajista, kun olet aloittanut?
Kelley: ”En todellakaan ollut mitään naisia etsimään pro-pelaamista koskevassa osastossa. Olen aina katsonut kaverin puoleen, mutta vuosien edetessä turnauksissa ja naisilla, jotka yrittävät olla pro-pelaajia, on varmasti paljon enemmän naispuolisia kasvoja, joten se on todella hyvä nähdä, koska aluksi se oli vain minä. "
Miten osallistut pro-pelaamiseen?
Kelley: ”Ensin osallistuin pro-pelaamiseen, kun olin todellinen nuori, noin 11 tai 12-vuotias. Katselin Internetissä WCG: tä Koreassa. Minun täytyy katsoa paljon StarCraft. Mutta olen itse aloittanut Magic: The Gathering kautta korttipeli paikallisissa sarjakuvakaupoissa. Menin kilpailukykyisistä korttipeleistä online-pelaamiseen ampujien kaltaisilla Rainbow 6, Ghost Recon ja sädekehä.”
Miksi luulet, kun katsot ympärillenne Call of Duty Championship -mestaruuskilpailussa?
Kelley: ”Monet tytöt eivät ole täällä, koska heille ei ole paljon mahdollisuuksia. Kaverit vain katsovat heitä välittömästi ja sanovat "ei" edes tarkastaen taitojaan tai lahjakkuuttaan. Mielestäni tämä on vain yksi tärkein syy siihen, miksi tytöt eivät ole edellä mainituissa huippuryhmissä. "
Näen kuitenkin joitakin johtotehtävissä.
Kelley: ”On paljon tyttöjä, jotka ovat johtajia, valmentajia, markkinointi- ja yhteisöjohtajia. He tulevat toimeen niin monien ihmisten kanssa, mutta heitä ei oteta tarpeeksi vakaviksi kilpailemaan. Joten se voisi olla myös heidän kaatumisensa. "
Millä tavalla näkevätkö asiat kehittymässä, kun katsot eteenpäin?
Kelley: ”Näen paljon eSportsin uusina vuosina. Sinulla on Azubu, MLG, League of Legends. On olemassa kaikki nämä valtavat nimet ja ne tulevat ulos puusta ja he esittelevät vain parasta lahjakkuutta. Se vain vie meidät karttaan televisioon, koska lopullisena tavoitteena on nähdä eSports televisiossa.
Kuten mitä World Series of Poker teki ESPN: n kanssa?
Kelley: "Tarkalleen. On olemassa pro-pelaajia, jotka olivat aiemmin pro StarCraft pelaajat, joten jos he voivat mennä pelaamisesta pokeriin, miksi pelaaminen ei onnistu suoraan televisioon, kuten pokeri. ”
Minkälaista vaikutusta on, että naispelaajat, jotka ovat eSports-palvelussa, kasvavat edelleen, kun naiset joutuvat pro-joukkueiksi?
Kelley: ”Enemmän tasoisia tyttöjä, jotka tulevat ulos, osoittavat kaikille, kuinka vakavasti otamme vakavasti. Koska on olemassa tämä väärinkäsitys, että olemme juuri tällä alemmalla mentaliteettitasolla, ja se ei ole totta. Me kaikki haluamme voittaa. Me kaikki haluamme jauhaa. Me kaikki haluamme olla ylivoimaisia, mutta emme kuitenkaan anna mahdollisuutta. Niin enemmän tyttöjä, jotka tulevat ulos ja esittelevät lahjakkuuttaan ja asettavat hyvän kunnioittavan esityksen, se vain auttaa kaikkia. Se auttaa kaikkia muita naisia maailmassa myös pelaamisessa. "
Tuntuuko sinusta tuntuu, että näemme erillisen liigan naisille, kuten WNBA: lle, tai oletteko sitä mieltä, että jossain vaiheessa kaikki tyttöryhmä tulee esiin?
Kelley: "Kun kyseessä on kaikki naisen liigat, olemme kaikki halunneet yhden ja sanoneet, että meidän pitäisi tehdä niin, mutta samaan aikaan on niin paljon tyttöjä," jotka en halua pelata kaikessa naarasliiga, haluan pelata parhaita vastaan, jotka ovat poikien kanssa. ”Mutta valitettavasti on vain vaikeaa edes pelata heitä vastaan, kun halutaan vain huutaa. He eivät edes hukuta sinua, koska he katsovat sinua vitsi, koska olet tyttö. Kaiken kaikkiaan se on vain epätasainen. Jos olet jopa samanlainen kuin nainen, he eivät anna sinulle yhtään mahdollisuutta. "
Kun kyseessä on kilpailu, joka on kaikille avoinna olevan Call of Duty Championship -mestaruuskilpailu, kuvitteletko tulevaisuudessa, että kaikki naispuoliset joukkueet voivat päästä tällaiseen turnaukseen?
Kelley: ”Sikäli kuin se menee juuri nyt, en näe, että kaikki naispuolinen tiimi on tulossa yhteen ja yhteistyöhön jossain määrin. He tekevät sen noin kuukauden ajan tai ehkä yhdeksi tapahtumaksi ja sitten ne hajoavat. He menettävät kiinnostuksensa. Perhe saa matkalla. Paljon tavaraa estää sinua, mutta samalla sinun täytyy jauhaa, sinun täytyy näyttää heille, että haluat tehdä tämän. Sinun täytyy pelata niin paljon kuin pojat pelaavat. Pelasin 17 tuntia päivässä, kun kilpailin. Ja en vain näe neljää muuta tyttöä juuri nyt tekemässä samaa. Se on todella vaikea saada kykyä tehdä niin ja saavuttaa se. ”
Sponsorointi näkökulmasta näyttää siltä, että naispuoliselle videopelijoukkueelle olisi paljon mahdollisuuksia osua väestörakenteeseen, jota tällä hetkellä ei oteta huomioon eSportsissa.
Kelley: "Joo. Yritin tehdä naispuolisen tiimin. Meillä on 29th ensimmäisessä tapahtumassamme. Se on teknisesti puoliksi pro. Ja seuraavien kahden kuukauden aikana ennen seuraavaa turnausta me hajosi. Yksi pelaaja menetti juuri kiinnostuksensa. Toinen halusi pelata StarCraft. Joten sinun on löydettävä neljä erittäin kovaa, omistettua naista, jotka haluavat pelata. Ei mene poikaystävän kanssa. Sinun täytyy haluta jatkaa pelaamista koko päivän ja yön. Se ei lopu. ”
Paljon joukkueita on Gaming Housesilla, ja kaikki ne ovat käytännössä.
Kelley: ”Joo, kaikki pelaaminen, koko ajan. Heräät ja pelaat koko ajan. Mutta edes joku minun kaltaiseni, olin heräämässä ja tekemässä videoita, koska yritin myös merkitä itseäni ja kilpailla. Minusta tuli myös oma brändin suurlähettiläs. ”