Kholat & paksusuolen; Pettynyt pelaaja-arvostelu

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Kholat & paksusuolen; Pettynyt pelaaja-arvostelu - Pelit
Kholat & paksusuolen; Pettynyt pelaaja-arvostelu - Pelit

Sisältö

Pimeä, jäädytetty maasto, tuijottava tuuli ja epäinhimillinen läsnäolo jatkuvasti vaeltavat minua, kun etsin ratkaisua häiritsevään mysteeriin, kuunnellessani samalla yhtään muuta kuin Sean Bean. Tämä on yleensä se, mitä toivoin, että saisin kokemuksen aikana Kholat. Teknisesti sain toivoni. Kaikki nämä ainesosat olivat läsnä. Kholat on pohjimmiltaan kasa indie-kauhuelementtejä, joilla on täysi potentiaali tehdä jotain suurta. Valitettavasti kasa ainesosia ei ole hyvä, jos siitä ei ole reseptiä.


Niille teistä, jotka eivät tunne peliä, anna minun antaa sinulle tiedotus, spoileriton. Kholat on uusi kauhu / mysteeripeli, jossa pelaaja tutkii ”Dyatlov Pass Incident” -tapahtumaa, joka on todellinen tapahtuma, joka liittyy Ural-vuoristossa olevien retkeilijöiden ryhmän kuolemaan. "Kholat" on viittaus Kholat Syakhlin vuorelle, joka tarkoittaa "Dead Mountain" Mansin kansan kielellä. Maanpäällisen tai muuten yliluonnollisen osallistumisen mahdollisuutta retkeilijöiden kuolemiin on keskusteltu pitkään tapahtuman jälkeen, koska retkeilijöiden ruumiit olivat epäsäännöllisiä, ja tämä on (epämääräisesti, koska suurin osa pelin tarinasta jää jäljelle) tulkinnan mukaan) Kholat.

Pelin alussa on samanlainen esittely kuin mitä juuri annoin, ja vähän muuta tietoa. Pelaaja heitetään nopeasti ensimmäisen henkilön Dyatlov Pass -alueen etsintään, johon liittyy yksinkertaisia ​​mekaniikoita ja rajoitettuja valvontatoimia. Sinun identiteettisi on epäselvä, kuten on tarkoitus, ja sinun täytyy vaeltaa jäisen maailman läpi ja nostaa vihjeitä matkan varrella, oletettavasti kohti Kholat Syakhlin mysteerien selitystä.


Hyvä

Tämän arvostelun alku kuulostaa melko negatiiviselta, joten käymme läpi korkeimmat kohdat Kholat ennen kuin pääset ongelmiin. Ostin tämän pelin, joka perustuu enimmäkseen kiehtovaan lähtökohtaan, mutta myös kauniisiin kuviin, joita katselin Steamissa. Peli varmasti tuottaa grafiikkaa ja yksityiskohtia. Indie-kauhupelille KholatYmpäristö on upea ja upea.

Kaikki runous syrjään, tämä peli näyttää ja kuulostaa todella hyvältä.

Vieläkin vaikuttavampi on se, että peli täsmää jokaisen yksityiskohtaisen sarjan kanssa yhtä tarkka äänitehosteineen. Shadowy, lumiset kukkulat tuodaan eloon jalkojen kautta, jotka murentavat ja pehmentävät jäätä ja jauhetta. Kuuhun kuvastuneiden puun oksojen pahaenteinen, kynsiä muistuttava ulkonäkö vahvistuu puun kurkistumalla ja lähellä olevien pensaiden ryöstelyllä. Tumma taivas ympäröi maisemaa, kun tuuli pillii pakastetun metsän läpi. Kaikki runous syrjään, tämä peli näyttää ja kuulostaa todella hyvältä. Visuaalisesti ja foneetisesti upean ilmapiirinsä lisäksi peli saa Sean Beanin kertomuksesta huomattavan laadun, toinen syy, jonka olin kiinnostunut tästä pelistä. Navigoiminen tällaiseen ympäristöön kuunnellessasi kidutettua Boromiria kuvaavat hänen kauhistuttavia kokemuksiaan näyttävät loistavalta ajatukselta pelissä. Beanin kerronta on suuri. Navigointi ei kuitenkaan ole.


Paha

Pelin ensimmäinen laki on melko suoraviivainen ja sen läpi liikkuminen on helppoa. Kun peli kehittyy, on yhä vaikeampaa saada missä olet menossa. Kartta on keskikokoinen ja sopii hyvin peliin, jos tiedät, missä olet aina. Valitettavasti suunnan täydellinen puuttuminen joko vihjeistä tai kertojista johtaa jatkuvaan takaisinottoon ja sekaannukseen, joka heikentää jatkuvasti ensimmäisen lain upottamista. Tämä ei olisi maailman loppu, jos rönsyilevässä ympäristössä olisi mitään. Ei mitään. Tämä peli kärsii salaisen sijainnin puutteesta ja ylimääräisistä vihjeistä, jotka voisivat ylläpitää pelaajan kiinnostusta, kun he ajattelevat taaksepäin ja vaeltavat vuoristossa ja saavat vähitellen yhä enemmän kyllästymään lumeen ja tuuleen.

Pelaajalla on kartta ja kompassi, jotka molemmat ovat ilmeisesti suunniteltu auttamaan sinua saavuttamaan tavoitteet. Se näyttää loogiselta. Kompassi ja kartta ovat täydellinen parin navigointityökaluja, eikö? Kholat sanoo muuten. Molemmat työkalut, vaikka ne ovat käsitteellisesti yksinkertaisia, ovat ärsyttäviä ja hämmentäviä. Kartta ei nimenomaisesti merkitse pelaajan sijaintia, vaan vain sallii sinun epämääräisesti selvittää, missä olet leveys- ja pituuspiirin ruudukon, eikä nykyisen sijainnin löytäminen tee mitään, jotta voidaan selvittää, mihin seuraavaksi mennä . Todella ärsyttävää on, että tarkoituksena oli tehdä melko lineaarinen peli. Muutamia ylimääräisiä vihjeitä ja vinkkejä suuntaan tekisi ihmeitä Kholat. Sellaisenaan upottaminen on rikki, ellei pelaaja tapaa valita oikeaa polkua oikeaan aikaan koko pelin ajan.

Se, että hahmollasi on ehkä elävän jokaisen olennon heikoin kestävyys, jopa lumimyrskyn pyyhkijän tutkijan mielestä tekee siitä paljon pahempaa. Pienen sprintin purkautumisen jälkeen kulkevan erittäin hitaasti, kun hahmon visio hämärtyy ja hän hengittää voimakkaasti muutaman sekunnin ajan ja joutuu jatkuvasti taaksepäin olemaan hyvä yhdistelmä, varsinkin kauhuelämässä.

Pahin

Ehkä päähenkilön räikeästi alhainen kestävyys on yritys pidentää peliä sen muuten hyvin lyhyen valmistumisajan jälkeen.

Olet ehkä miettinyt, jos peli ei ole aivan lineaarinen eikä se ole millään tavalla avoin maailman seikkailu, mikä se on? Hyvä kysymys. KholatTärkein heikkous on sen moniselitteinen identiteetti. Pelin kauhu-osa haihtuu enimmäkseen ensimmäisen puolen tunnin jälkeen, joka kului takaisin ja vaeltelee, ja sieltä pois, ainakin minulle, Dyatlov Passin mysteeri tuli mysteeriksi siihen, missä helvetti olin kartalla, kuten minä todella halusi lopettaa pelin, ennen kuin kirjoitat tarkistuksen. Onneksi, vaikka vankka 30 minuutin takaisinkytkentä olisin tehnyt, olen onnistunut saamaan pelin läpi noin kolme tuntia. Ehkä päähenkilön äärettömän alhainen kestävyys on pyrkimys laajentaa peliä sen muuten hyvin lyhyen valmistumisajan jälkeen.

Riippumatta siitä, että päädytin Kholatiin niin nopeasti, on se, että pelissä oleva "vihollinen", aina marskaava, hehkuva olento, joka aktivoi kliseisen "raivomoodin", kun pelaaja tarkkailee pelaajaa, ei ole koskaan edes vaikea etsiä / paeta. Siihen mennessä kun kohtasin vihollisen ensimmäisen kerran, olin melko varma siitä, että hahmoni ei voinut juostaan ​​maratonia, mutta jopa hänellä oli riittävästi kestävyyttä paeta vihainen, nopea tila, joka loppui vain muutaman sekunnin kuluttua. Tämän hehkulampun lisäksi, jossa kädet nauttivat pitkästä kävelystä, pelin tärkein vihollinen voi olla myös oma kartta ja kompassi, sillä paikkojen saaminen on paljon vaikeampaa kuin välttää hirviö tässä pelissä. Odota, otan sen takaisin. On olemassa toinen este. Joskus (ja en tee tätä), pelaajan on myös kohdattava jättiläinen oranssi (pieru) pilvi, joka pyyhkäisee kukkuloiden yli. Oletan, että pilvi haisuu noin yhtä pahalta kuin KholatAI.

Hallitus

No, kaikki kuulosti masentavalta, ja sen oli tarkoitus! Suurena kauhu / mysteerin ja Sean Beanin fanina halusin tämän pelin menestyä. Olin juurtunut sen läpi koko matkan. Kholat naulaa ilmakehän kauhuelementin, mutta se hautaa sen välittömästi hirvittävien vihollisten alle ja jatkuvaan takautumiseen maailmassa, joka on pettymysvapaan sisällön puuttuessa. Mielenkiintoista on, että muutama arvostelu, jonka olen nähnyt tässä pelissä, kritisoi sen tarinaa melko voimakkaasti. Miten näen sen, tarina on yksi pelin ainoista kestävistä vahvuuksista. Samaan aikaan, olen paljon enemmän tyytyväinen loppuun, että (puolispoilerin hälytys, vaikka olin jo sanonut sen), ei todellakaan ratkaise mysteeriä kuin jotkut ihmiset.

Ehkä sain mahdollisuuden tarkastella kaikkia vihjeitä, mukaan lukien ne, joita en koskaan löytänyt takaisinoton ja jatkuvan sekaannuksen vuoksi, voisin keksiä oman loppuni, ja tämä näyttää olevan tavoite Kholat: Loppu on avoin tulkintaan.

Tämä katsaus edustaa henkilökohtaista pettymystäni sekä varoitusta muille, jotka pitävät tätä peliä. Ellei sinulla ole uskomatonta pelin tunnetta, kannattaa ehkä ohittaa tämä. Kholat sillä on suuri lähtökohta ja vaikuttava grafiikka / ääni, mutta vain ei käytä niitä tehokkaasti. Yhden väärinkäytön jälkeen kaikki sitoutuminen peliin ja sen maailmaan häviää helposti, ja monet askeleesi ovat todennäköisesti virheellisiä. Tarina on lyhyt, jos pelaajalla on tahto löytää tiensä läpi, mutta en syytä peliä siitä, koska se ei ole erityisen kallista. Pelin kauneuden ja Sean Beanin poikkeuksellisen kerrotun työn vuoksi annan Kholatille 5/10. Sen puuttuvat kohdat ovat pelin käyttämätön potentiaali. Tässä tilassa olisit parempi istua ja katsella Devil's Pass (Http://www.imdb.com/title/tt1905040). Ainakin ei ole pilkkuja.

Arvostelumme 5 Kholat tuo ilmapiirin, mutta haluaa, että olisit tuonut oman kompassin.