& lbrack; Kick It & rbq; City of Titans Haastattelu - Heroes Never Say Die

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 21 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; City of Titans Haastattelu - Heroes Never Say Die - Pelit
& lbrack; Kick It & rbq; City of Titans Haastattelu - Heroes Never Say Die - Pelit

Sisältö

Tervetuloa [Kick It] -palveluun, jossa keskustelemme kehittäjien ja luojien kanssa heidän Kickstarter-projekteistaan.


Aion olettaa, että jossakin vaiheessa elämässäsi olet pyytänyt jotakin kysymykseen: "Jos sinulla voisi olla yksi supervalta, mikä se olisi?" Uuden Kickstarterin avulla voimme vastata tähän itsellemme jälleen kerran.

Tänään puhumme Chris "Warcabbitin" Hare ja DJ Jamesin kanssa heidän Kickstarterista Titaanien kaupunki.

Entinen superhero MMO, Sankarien kaupunki, Phoenix-projektin tulipalot ja Missing Worlds Media ovat nouseneet uuteen malliin Titaanien kaupunki MMORPG. Peli on ollut intohimoinen projekti Heroesin kaupunki yhteisö viime vuoden aikana ja kehittäjät kutsuvat eläkkeelle jääneitä sankareita eläkkeelle, jotta he voivat rahoittaa Kickstarterin pyrkimyksiä.

Titaanien kaupunki tarjoaa MMO-pelaajille mahdollisuuden, jonka jokainen on halunnut, koska he oppivat ensi-sankareista: olkaa oma sankari. Se täyttää superhero MMO: n vapaan paikan Heroesin kaupunki vasemmalle.


Titaanien kaupunki on täydellinen projekti Kickstarterille. Koko hanke on ajautunut yhteisöön, se perustuu saavutettavaan ja hyvin suunnattuun päämäärään, se aikoo rakentaa aiempaa menestystä ja tarjota aikaisemmin saavutettavia asioita, ja se tarvitsee apua.Auta sankareita, jotka ovat molemmat pelanneet edellistä peliä ja jokapäiväisistä sankareista, jotka voivat pyöriä pari taalaa auttamaan. Jos tämä peli nousee tuhkasta, se on vahvempi ja parempi kuin koskaan ja on valmis ottamaan MMO: n tarjoamalla pyhäkköjä sankaripelaajille kaikkialla.

Joten kuka olet? Mikä on taustasi pelaamisessa?

Chris "Warcabbit" Hare, projektin johtaja: ”Olen vain toinen pelaaja, mutta olen onnekas, että ympärillä olevat ihmiset ajattelevat tekevän hyvää työtä pitämällä tätä hanketta eteenpäin.


”Olen työskennellyt joissakin videopeleissä aikaisemmin, mutta minun pelihistoriaani kuuluu niiden pelaaminen, koska olin polven korkea, enimmäkseen TSR ja sen seuraajat, ja roikkui heidän kanssaan kirjailijoiden kanssa tarjoten täällä vähän ja vähän historiaa. ja säätöjärjestelmät.

DC James, yritys- ja markkinointipäällikkö: ”Olen DC James, joka tunnetaan myös nimellä Terwyn, Missing Worlds Media -liiketoiminnan ja markkinoinnin johtaja. Olen yksi yrityksen alkuperäisistä perustajista. Minulla on leima alkuperäiselle DBA: lle, joka antoi meille mahdollisuuden saada pallo liikkumaan.

”Olen aina ollut paljon enemmän sellaista henkilöä, joka pelaa pelejä kuin henkilö, joka tekee pelejä, mutta olen auttanut ystäviäni ja veljiäni erilaisilla homebrewed-projekteilla, jotka eivät ole koskaan levittäneet ryhmäämme.

”Aloitin pelaamisessa, kun isovanhempani antoivat veljilleni ja itselleni NES-konsolin jouluun 1989. Sitten saimme myöhemmin Sega Genesis -konsolin ja hyppäimme sitten sukupolven Playstationiin. Kaikki vanhemmat konsolimme toimivat edelleen, ja koska meitä on kolme, olemme saaneet sen, jonka pidimme parempana. "

Mitä muuta mielenkiintoista elämäsi suhteen?

Chris "Warcabbit" Hare: ”No, siellä oli, ja sitten aloitin tämän projektin. Nyt minulla ei ole edes aikaa koskettaa kitaraa. "

DC James: ”Sen lisäksi, että kaksoisveli on mukana myös hankkeessa, ei ole mitään erityisen mielenkiintoista, paitsi että se on hyvin huvittavaa, kun ihmiset lopulta tekevät yhteyden, johon olemme yhteydessä. Viimeinen meni katatoniseksi muutaman minuutin ajan.

Aivan sitten, mikä on Titansin kaupunki ja miten se alkoi?

DC James:Titaanien kaupunki sai alkunsa viimeisenä äkkinäisenä pyrkimyksenä pitää pelaajien yhteisö Heroesin kaupunki yhdessä. Se on sittemmin kasvanut paljon pidemmälle kuin mitä odotimme. ”

Chris "Warcabbit" Hare: ”No ... takaisin, kun suuri ilmoitus tuli NCSoftilta Heroesin kaupunki lopetettiin, oli hyvin lyhyt ajanjakso täydellisestä ymmärtämättömyydestä.

"Vuotta myöhemmin, olemme täällä, katsomalla Kickstarteria ja sanomalla" He uskovat meihin. Wow. "

”Heti sen jälkeen pelaajien yhteisö kokoontui ja järjestettiin noin kolmeen joukkueeseen: Yksi päätti, että parasta on mennä käänteisteknologiaan Heroesin kaupunki ja rakentaa harmaita palvelimia. Yksi päätti, että parasta on vakuuttaa joku muu ostamaan peli. Ja yksi päätti rakentaa oman. Meillä on lahjakkuus, tarvitsimme juuri työkalut. Vuotta myöhemmin, olemme täällä, katsomalla Kickstarteria ja sanoen: "He uskovat yhä meihin. Vau.'"

Voitteko selittää joitakin inspiraatiota pelin ja pelin suunnittelun takana?

Chris "Warcabbit" Hare: ”Emme replikoi Heroesin kaupunki. Rakennamme jotain uutta, mutta vanhojen henkeä. CoH: n kehitykseen on kulunut kymmenen vuotta, ja pelimaailma on muuttunut.

”Meillä on nyt moottoreita, jotka voisivat tehdä mitä CoH ei voinut. Meillä on suunnittelukokemusta sekä sähköisistä että temaattisista puutteista ja epäonnistumisista. Kuuntelimme, kun ihmiset sanoivat, etteivät he halua enää olla Herra Recluse'n puute.

"Niin. Rakennamme hengellistä jatkoa. Heroien kaupunki 2 se ei koskaan ollut. Etsimme ympäri maailmaa, löydämme hauskaa ja poistamme tylsä ​​ja huono. Tämä ei tarkoita, että meillä ei ole erimielisyyksiä siitä, missä hauskaa on, mutta se tarkoittaa, että me kaikki puhumme samasta asiasta. "

"Etsimme ympäri maailmaa, löydämme hauskaa ja poistamme tylsä ​​ja huono."

DC James: ”Mielestäni keskeinen asia, joka on tunnustettava pelin inspiraationa ja sen suunnitteluna, on se, että kansanperinne jättää aina pysyvän merkin yhteiskunnalle, joka luo sen, ja niin paljon luomistamme myytteistä on peräisin tällaisista lähteistä. Pelissä on yllättävän paljon realismia, joka silmää vaivattomasti sen upeimpien elementtien kanssa.

”Minun mielestäni harvinaisessa tilanteessa, jossa osoitan panoksensa pelin elementteihin, yksi niistä keskeisistä innostuksista, joita käytän, ovat monet yhteiskunnassa vallitsevat paradoksaaliset käsitteet.”

Kuinka täsmälleen Titansin kaupunki poikkeaa Heroes / Villainsin kaupungista?

DC James: ”Se on erilainen. Kuinka hyvin, en voi tarkkaan kuvata sitä. "

Chris "Warcabbit" Hare: ”Tiedämme, mitä voidaan tehdä. Mutta osa Heroesin kaupunki oli se, että se meni paikkoihin eikä mikään muu peli voisi mennä.

”Niinpä me työntämme asioita edelleen. Tarina on Star Wars: Vanha tasavalta, mutta vielä enemmän.

”Ja voimme tehdä sen, koska emme käytä ääntä. Valtuuksien mukauttaminen, kuten Heroesin kaupunki oli, mutta mukauttanut animaatioita ja mukauttanut myös päästöpisteitä, koska suunnittelemme sitä näin alusta alkaen.

”Kyky kirjoittaa omia tehtäviäsi, kyllä, mutta vielä enemmän, kyky kertoa tarina, joka on voimassa pelin maailmassa ja saada se vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa ilman, että se on suljettu pois testitilassa.

”Se on vielä kokeellinen, mutta meillä on hyviä tuloksia testauksesta. Lisää tehosteita. Suuremmat vaikutukset. Dynaamisempia voimia. Yksi asia, joka ei ole muuttumassa? Sydän.”

Merkin mukauttaminen on valtavaa tällaiselle projektille. Voitteko kävellä meitä läpi joitakin ainutlaatuisempia vaihtoehtoja, joita pelaajilla on?

Chris "Warcabbit" Hare: ”Näytät siltä, ​​mitä haluat näyttää. Laita logo yli sydämesi tai jalkasi. Katso Bruce Lee tai Lee Marvin. Käännä susi-mies päänäppäimeksi. Animoituja pukuja, hehkuva sula lava, joka kaataa hihat ... tai käden, joka muuttuu aseeksi aktivoidessasi taistelutilan.

"Katso Bruce Lee tai Lee Marvin. Käännä susi-mies päänäppäimeksi."

DC James: ”Teknologian ja valmiuksien laajamittaisen päivityksen lisäksi Heroesin kaupunki mielestäni kaikkein ainutlaatuisin vaihtoehto, joka pelaajilla on, olisi kyky muokata lähes kaikkea, mitä he voivat ajatella, ja paljon asioita, joita he eivät olisi.

Kuinka kauan tämä ajatus on panimo?

DC James: ”Riittää, että olisit ikään kuin hieno skotti.”

Chris "Warcabbit" Hare: ”Syvimmässä sydämessämme? Vuosikymmeniä, joillekin meistä. Hankkeena? Hieman yli vuosi.

Mikä on mielestänne mielenkiintoisin asia / mitä olet ylpeä COT: sta?

Chris "Warcabbit" Hare: "Se on aina seuraava asia, osa, jota emme ole vielä kehittäneet. Minulla on joitakin ideoita kahden vuoden laajennuksesta" laatikko ", joka puhaltaa mielesi."

DC James: ”Mielestäni kaikkein jännittävin asia ja mitä olen ylpeä CoT: stä, ovat yksi ja sama.

”Toisen vuosikymmenen aikana minulla oli paljon ryhmähankkeita, joista monet liittyivät jonkin verran videopeleihin. Yhdessä tällaisessa luokassa, kun luokkatoverini puhuivat peleistä, joista he olivat kiinnostuneimpia pelaamaan, puhuin peleistä, joita halusin tehdä. Olin epäilystä rehellisyydestäni ja kyvystäni tällaisen lausuman kanssa.

”Tuolloin ajattelin, että kuvailin unta, joka ei tule koskaan toteutumaan. Oletan, että jos haluaisin heittää pois "Katso, kuka nauraa nyt", en vieläkään ole nauraa, koska en koskaan nähnyt tätä mahdollisuutena. Koska yritän olla yksi hankalimmista jäsenistä.

”Haluaisin vain kiittää tätä ryhmäkavereiden ryhmää haasteesta. Toivon, että vastaukseni on riittävä. "

Mikä on pelimaksujen malli ja mikä on perustelu tämän valinnan takana?

Chris "Warcabbit" Hare: ”Tässä on kaksi tai kolme kilpailevaa asiaa. 1: Vastinetta rahalle. Jos veloitamme sinulle, meidän on varmistettava, että saat sen, mikä on sen arvoinen. 2: Helppokäyttöisyys. Muistan vanhat kehrätelineet. "Hei lapset! Sarjakuvat!" Et aio löytää enää 8-vuotiasta, jolla on kourallinen uusia sarjakuvia. Haluan tuoda sen takaisin. 3: Kiinteä leikkikokemus. Meidän on tehtävä tarpeeksi, jotta peli säilyy, ja hieman enemmän parantaaksemme asioita.

"Et aio löytää enää 8-vuotiasta, jolla on kourallinen uusia sarjakuvia. Haluan tuoda sen takaisin."

- Halvat, ja asiat eivät mene hyvin pitkällä aikavälillä. Tätä silmällä pitäen olemme päättäneet ostaa soittokokemuksesta, jossa on valinnainen tilaus, ja käteiskauppaan, vaikka katsomme muita MMO: ita ja käymme markkinatutkimuksia tarkempia tietoja varten.

”BTP-konsepti tarkoittaa, että ihmiset maksavat laatikon. Tässä tapauksessa tarkastelemme kolmen kuukauden tilauksen kustannuksia sekä vähän ylimääräistä kaistanleveyden kattamiseksi, julkaisijan yleiskustannuksia (eli Steam veloittaa pienen maksun, ja me maksamme siitä mielellämme) ja kysymyksiä että luonto. Saat, että peli ja kolmen kuukauden tilaus. Tämä tarkoittaa, että toisin kuin Free To Play -järjestelmässä, jos saamme kultaisen maanviljelijän tai kieltää ne ja kiellämme ne, heidän täytyy laittaa vähän rahaa takaisin peliin.

”Se tarkoittaa, että he maksavat periaatteessa toimeenpanojärjestelmästämme ja vähentävät viljelijöiden tai murhaajien kokonaismäärää. Mikä johtaa parempaan pelikokemukseen kaikille. Yksi asia, josta olemme varma? Ei lukituslaatikoita.

DC James: ”Olemme vielä parhaillaan tekemässä kaikkea hienoimmista yksityiskohdista, mutta odotamme varmasti, että ostamme pelattavan mallin, jossa on valinnainen liittymä, täysin integroidulla kassakaupalla.

”Olemme kuitenkin mukana käynnissä olevissa tutkimuksissa siitä, mitä yksityiskohtia aiomme käyttää, tarkkailemalla, mitä muut MMOS- ja pelimarkkinat toimivat. Teemme parhaansa varmistaaksemme, että jokainen dollari, jonka pelaaja maksaa tästä pelistä, saavat enemmän kuin he maksoivat viihde- ja uusintaraja-arvoissa. "

"Meillä on työkalut, meillä on lahjakkuus, meidän tarvitsee vain päästä töihin."

Kun Kickstarter-kampanja on valmis, mitkä ovat seuraavat vaiheet?

Chris "Warcabbit" Hare: ”Hanki hieman hiljaisempi, kutista julkisia päivityksiä kerran viikossa ja pääset töihin Avatar Creatoriin ja pelin ensimmäiseen alueeseen. Meillä on työkalut, meillä on lahjakkuus, meidän tarvitsee vain päästä töihin. ”

DC James: “Kierrä hihat ylös ja sukeltaa juokseviin asioihin. Tähän sisältyy tarvittavien oikeudellisten näkökohtien käsittely, mainonta- ja markkinointiyritysten käsittely sekä yleissopimusten esiintymisten järjestäminen.

”Lisäksi olen luultavasti kirjallinen materiaali käytettäväksi pelissä. Pelikonttorimme suunnitteleminen on varmasti jotain, jota odotan innolla. ”

Jos Kickstarter oli epäonnistunut, mihin olet varautunut?

Chris "Warcabbit" Hare: ”No, se voi silti epäonnistua, vaikka se on tuskin epätodennäköistä. Suunnitelmat ovat yhtä yksinkertaisia ​​kuin se on: jatka työskentelyä. Nämä työkalut, joita ostamme, ovat vain parempaa peliä. Voimme silti tehdä pelin ilman niitä. Vain hitaammin.

DC James: ”Meillä on aina valmiussuunnitelmia. Jos ylitsepääsemätön este on meidän polkuamme, kuten Kickstarterin epäonnistuminen, meidän olisi tarkasteltava uudelleen navigointikaavioita ja piirtää uusi kurssi tämän esteen ympärille.

"On selvää, että Kickstarter ei ole epäonnistunut, joten tämä este ei ole ongelma."

Voitko kuvailla vuorovaikutusta Kickstarter-prosessin kanssa?

Chris "Warcabbit" Hare: ”Samoin kuin minä vuorovaikutuksessa mitään. Kasvot. Ole rehellinen. Valmistaudu kaikkeen ja varmista, että jokainen saa jotain nähtävää.

DC James: ”Vaikka voisi ajatella, että minulla on korkeampi valtuus, kun kyse on Kickstarterista, totuus on se, että olen lykännyt niitä, joilla on todella kokemusta heidän kanssaan.

”Tämä on ensimmäinen Kickstarter, johon olen ollut mukana, joten olen käsitellyt asioita, joita ihmiset eivät näe. Olen paljon mieluummin verhojen takana. Kukaan ei kiinnitä sinua huomiotta, joten koko päivän voi viettää, kun piirtää erilaisia ​​tuomioita.

Mitä neuvoja annat kehittäjille ja tekijöille, jotka haluavat käyttää Kickstarteria?

DC James: ”Sovita. Varmista, että sinulla on ainakin kulkeva käsitys peliteoriasta ja evoluutiobiologiasta; koska näiden kahden aiheen tunteminen antaa sinulle rajattomat syyt siihen, miksi sinun ei pitäisi koskaan unohtaa olla mukautettavissa.

"Ole ehdottomasti valmis myöntämään missä ja milloin voisit olla väärässä, ja olla rehellinen siitä, kun kysytään."

”Mutta mikä tärkeintä, on suunnitelma ampua reikiä suunnitelmassasi. Toisin sanoen, olkaa ehdottomasti halukkaita myöntämään missä ja milloin voisit olla väärässä, ja olla rehellinen siitä, kun kysytään. ”

Chris "Warcabbit" Hare: ”Asiat menevät pieleen pahimmassa mahdollisessa ajassa. Pysy keskittyneenä ja toimi sen läpi. Ja prep. Suunnittele Kickstarterin jokainen osa ja kampanjasi joka päivä. Tiedä, mitä aiot tehdä, kun.

Mikä on mielestänne onnistunut Kickstarter-kampanja?

DC James: ”Monilla eri asioilla on rooli. Sinulla on itse hankkeen luonne; olet saanut mainonnan ja markkinoinnin, olet saanut yleisön, ja olet saanut intohimoa ja kiinnostusta. Puuttuva jopa yksi näistä asioista voisi tuoda Kickstarterille katastrofin.

”Sinulla voisi olla hyvin heikko kokonaishanke, mutta jos tarpeeksi ihmisiä uskoo siihen, voit silti saavuttaa tavoitteet. Vaikka sinulla onkin vahvin hanke, jota voit kuvitella, jos et voi vakuuttaa ihmisiä uskomaan siihen, kukaan ei tue sitä. "

Chris "Warcabbit" Hare: ”Yksi sana: Passion. Me huijaimme. Emme ansaitse intohimoa, jota tukimme osoittavat. Me heilutamme vanhan ystävän ruumiin veristä lippua. Mutta me olemme sen arvoista, lopulta. Todistamme, että he tekivät oikean valinnan. Me rakennamme peliä.

"Todistamme, että he tekivät oikean valinnan. Rakennamme peliä."

Jos muuttaisitte Kickstarteria, mitä muuttaisit?

Chris "Warcabbit" Hare: ”Tällä hetkellä, ei paljon. Ehkä enemmän lasereita. "

DC James: ”Minusta on vain yksi asia, jota muuttaisin Kickstarterin kanssa. Päivä, jona se alkoi.

Millainen sankari sinä luodaan pelissä?

DC James: ”Minulla on jo yksi. Monet meistä ovat jo luoneet allekirjoitusmerkkejä. Ei mennä mihinkään merkittäviin yksityiskohtiin, mutta sankarini on hillitty tyyppi. Et huomaisi häntä, ennen kuin hän on jo ratkaissut ongelman.

Chris "Warcabbit" Hare: "Mukava lävistys sankari on jotain tyydyttävää."

Että käärii meidät, mitä muuta haluat lisätä?

Chris "Warcabbit" Hare: ”Sarjakuvat voivat olla hauskoja. Teemme ne kaikille. ”

DC James: ”Ihmiset ovat kertoneet tarinoita jo kauan ennen ensimmäisen kaupungin ensimmäistä kiveä, ja kerromme heille kauan sen jälkeen, kun kaupungin viimeinen teräsrunko putoaa.

”Haluamme yksinkertaisesti jatkaa luonteenomaista perinnettä. Useimmat projektin parissa työskentelevistä löytyvät hajallaan lukuisista internetyhteisöistä. Me olemme teidän keskuudessanne.

Sulkemisessa

Haluan kiittää lämpimästi Chris Hareä ja DC Jamesia siitä, että he ovat saaneet aikaa vastata kysymyksiini! Jos etsit lisätietoja projektista, voit vierailla osoitteessa Titaanien kaupunki Kickstarter -sivu tai vieraile verkkosivusto. Voit myös seurata Twitterin kehitystä ja päivityksiä seuraamalla @MWorldsMedia tai päällä Facebook.

---

Onko sinulla Kickstarter-kampanja tai projekti, josta haluat nähdä keskustelun GameSkinnystä? Pudota minulle vihje tuleville [Kick It] -artikkeleille Twitterissä @ZacaJay käyttämällä #KickItJay!

Tai tiedätkö,Kirjoita siitä sinä itse!