& lbrack; Kick It & rbq; Haastattelu David Sirlinin osan 1 kanssa - Pandante & pilkku; Uhkapeli & pilkku; ja Premium Poker Chips

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Haastattelu David Sirlinin osan 1 kanssa - Pandante & pilkku; Uhkapeli & pilkku; ja Premium Poker Chips - Pelit
& lbrack; Kick It & rbq; Haastattelu David Sirlinin osan 1 kanssa - Pandante & pilkku; Uhkapeli & pilkku; ja Premium Poker Chips - Pelit

Sisältö

Tervetuloa [Kick It] -palveluun, jossa keskustelemme kehittäjien ja luojien kanssa heidän Kickstarter-projekteistaan.


Tänään puhumme David Sirlinin kanssa Sirlin-pelit, hänen Kickstarterista Pandante.

Pandante on ainutlaatuinen ja tyylikäs peli, joka on löytänyt löyhästi Texas Hold 'Emin ja, hyvin, pandas. Se näyttää uskomattoman hauskaa, enkä voi odottaa, että saan käteni kopioon. Se on peli, joka koskee pelaamista, se on peli, joka liittyy valehteluun, ja (mikä tärkeintä) on peli, joka koskee pandoja.

Jos nimi Sirlin kuulostaa tutulta, se johtuu siitä, että David on vaikuttanut merkittävästi sekä pöytä- että videopelien kohtauksiin; ja hän on tunnettu hänen työstään Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, ja hänen kuuluisan kirjansa Pelaaminen voittoon.

Kaikkea kattavaa Kickstarter-videota (alla) - lukuisia pelivideoita, ylellisiä ylellisiä pokerimerkkejä, laajaa Kickstarter-strategiaa ja itse pelaamista - kaikki näyttää upealta. Pandante on vaikuttava, mutta yllättävän yksinkertainen peli, joka on suunniteltu viehättämään.


Koska Davidilla oli tonni sanoa molemmista Pandante ja Kickstarter-prosessista, olen rikkonut tämän haastattelun kahteen erilliseen artikkeliin. Toinen osa, joka on tarkemmin Kickstarterista, löytyy tässä.

Joten kuka olet? Mikä on taustasi pelaamisessa?

SR: "Hei Jay. Olen David Sirlin, indie-kehittäjä ja kustantaja, jolla on uusi Kickstarter korttipelejä varten Pandante. Taustani sisältää korkean tason katutaistelija pelaaja, sekä johtava suunnittelija Street Fighter HD Remix ja Puzzle Fighter HD Remix. Kirjoitin myös kirjan Pelaaminen voittoon. Sitten loin Fantasy Strike -kaikkeuden omassa yrityksessäni Sirlin Gamesissa ja olen julkaissut kolme Fantasy Strike -pelaa toistaiseksi (Yomi, Puzzle Strike, ja Flash Duel). Tulevia pelejä olen Shakki 2, Pandante (elää nyt Kickstarterilla), laajennus yomi, ja kokonaan uuden pelin Codex.'


Mitä muuta mielenkiintoista elämäsi suhteen?

SR: "Nykyään en vain tee pelejä. Koska käytän lähes kaikkia näkökohtia pelin suunnittelusta, tasapainosta, pakkausten suunnittelusta, verkkosivujen suunnittelusta, graafisesta suunnittelusta, taiteen suunnasta, valmistuksen koordinoinnista, markkinoinnista ja niin edelleen, en todellakaan tee paljon muuten enää, ha katutaistelija ja Guilty Gear kuitenkin menin jopa Japaniin. Nyt matkustan maahan menemään pelisopimuksiin, joissa on pelejä. Juoksin jopa oman nimeni Fantasy Strike Expo viime kesäkuussa. "

Juuri sitten mikä on Pandante ja miten se alkoi?

SR: 'Pandante on panda-aiheinen uhkapeli, jolla on paljon painoa vain valehtelemalla (ihmiset kutsuvat sitä "bluffaa"). Se on melko sosiaalinen peli, koska sillä ei ole pelaajan poistamista eikä sillä ole yhtä paljon taittoa kuin ihmisen pokeri. Joten kaikki ovat mukana suurimman osan ajasta, ja kaikki valehtelevat myös suurimman osan ajasta, joten se on melko hauskaa. Samaan aikaan se sopii todella kovaksi ja vakavaksi pelaamiseksi todellista rahaa vastaan. On paljon taitoa. Luulen, että se vetoaa rennon ja kovan taajuuden molempiin päihin tai ainakin toistaiseksi soittimiin. "

Miten se toimii? Voisitteko antaa esimerkin siitä, miten tyypillinen käsi (jos "tyypillinen" käsi onkin olemassa) saattaisi pelata?

SR: "Kukin pelaaja saa kaksi yksityistä korttia, ja sitten kolme yhteisökorttia flopoidaan pöydälle, jota kutsutaan splashiksi. Tämä on sama perusrakenne kuin ihmisen pokeripeli Texas Hold 'Em (ilman ennakkovahvistusta). jokaisella on pöytä, jossa on tilaa kymmenelle erilaiselle kädelle Pandante. Kuten Texas Hold'emissa, voit tehdä 5 kortin kättäsi kaikilta yksityisten korttien ja yhteisökaartien yhdistelmiltä.

"Kaikki ovat mukana suurimman osan ajasta, ja kaikki makaavat suurimman osan ajasta"

Tässä se alkaa todella erottua. Splashin jälkeen pääset pöydän ympärille ja jokainen panostaa panemalla sirun omaan lautaansa merkitsemään käden, jonka he väittävät olevan. Kuka väittää olevansa korkein käsi saa vetää kortin ja hävittää kortin ilmaiseksi. Tätä kutsutaan ilmaiseksi välipalaksi. Kaikkien muiden on kuitenkin maksettava välipaloja, ja he maksavat enemmän, sitä kauemmas käsi on korkeimman käden alapuolella. Ajattelet juuri nyt: "Miksi ei vaadita korkeinta mahdollista kättä aina?" Näet vain hetken!

Tämän panostuskierroksen jälkeen jälleenmyyjä kääntyy neljännen yhteisön kortin päälle (sitä kutsutaan tassuiksi, tiedätte, koska Pandoilla on neljä käpälää). Sitten toinen panostuskierros, sitten viides yhteisön kortti (nimeltään häntä), sitten toinen panostuskierros. Tässä on saalis: jokainen panostuskierros, et voi mennä alas mitä kättäsi olet. Joten jos sanot suoran huuhtelun tai jotain aivan lepakosta, olet juuttunut siihen koko ajan, ja kun se päätyy loppuun, ihmiset voivat soittaa sinulle valehtelemiseksi. Jos olet valehtelemassa, sinun on taitettava ja maksettava ne, jotka sinut soittivat.

On kuitenkin vielä yksi tärkeä vaihe juuri ennen loppua. Kortteja on 6 puvua (väriä) Pandante, ja jokaisella puvulla on erityinen kyky. Ne on kirjoitettu suoraan laudallesi ja ne ovat melko yksinkertaisia ​​- kuten korottaminen, uusien korttien hankkiminen, varastaminen potista jne. Juuri ennen loppua jokainen saa mahdollisuuden jopa kahteen kykyyn, ja ne "oletetaan" olla vain mitä värejä sinulla on omassa 2 yksityisessä kortissasi, mutta itse asiassa voit vain väittää, että ne ovat mitä haluat. Jos kukaan ei kutsu sinut ulos kykyihin, voit tehdä mitä tahansa.

Toivottavasti se antaa sinulle melko hyvän käsityksen siitä. On vielä yksi viileä asia siitä, miten onnistut voittamaan potin valehtelemalla (joten kukaan ei kutsu sinua), niin saat Panda Lordin katsomaan sinut jonkin aikaa ja antamaan sinulle vauhtia. Voittaminen valehtelemalla on Pandojen korkein kunnia. "

Voitteko selittää joitakin inspiraatiota pelin ja pelin suunnittelun takana?

SR: "Olen työskennellyt pelin kanssa, jolla oli mekaanikko, jossa voit tehdä kykyjä, joita et edes ole kädessäsi, kunhan kukaan ei kutsunut sinua heille. Minulla oli todella vaikeuksia tehdä siitä todella hyvä. Eräs ystäväni kuuli minua valittavanani siitä ja sanoi: "Tiedätkö, että mekaanikko työskentelee paljon paremmin rahapelissä." Hmm.

Täysin ei liittynyt mihinkään tähän, ja vuosia aikaisemmin, minulla oli idea panda-teemalla pelaamisesta. Miksi? Vuonna Fantasy Strike universumi, merkki Lum on "Gambling Panda". Ajatuksena on, että hän ei ole ainoa; Pandat yleensä kuin pelaaminen. Mutta mitä peliä he pelaavat? Pokeri on ihmisoikeuskonferenssi, joten he pelaavat toista peliä, yksi heidän kulttuuristaan. Peli, jonka minulla oli sitten, käytti kannen, jossa oli 6 väriä Pandaa: 3 erilaista Happy Pandaa ja 3 erilaista Sad Pandaa. Sillä oli myös Panda Lords. Se ei toiminut mitään Pandante vaikka.

Joka tapauksessa, takaisin siihen osaan, jossa valehdella, mitä kykyjä sinulla on, voisi olla hyvä idea uhkapelipelissä. Heti kun kuulin tämän ehdotuksen, tajusin, että kyvyt voitaisiin sitoa puvuihin. Ja halusin saada 6 kykyä. Et voi olla paljon kuin 20 tai jotain, koska jokaisen täytyy olla tietoinen kaikista kyvyistä pelata. Mutta 4 ei riitä, joten suunnittelin 6 - sattumanvaraisesti saman määrän pukuja vanhassa panda-kannessa. Ja tämä ajatus siitä, millaisia ​​kykyjä sinulla on, on luonnollisesti sopiva valehtelemaan siitä, millaista kättä sinulla on rahapelissä. Niinpä ajattelin takaisin siihen vanhaan panda-pelaamiseen, jossa työskentelin, otin kannen rakenteen, jossa minulla oli siellä uusi mekaniikka-ajatus "valheesi on totta, ellei kukaan kutsu sinut ulos." Se alkoi suunnitella itseään.

Koko peli kokoontui hyvin nopeasti. Kaikki oli järkevää minulle. Olin niin varma siitä, että tein jotain, jota en koskaan tee, mikä lopettaa koko pelin graafisen suunnittelun, ennen kuin pelaan sitä jopa kerran. Olen supistunut Hectore Blivand, minimalistinen muotisuunnittelija, ja hän suostui tekemään sen. (Tapasin hänet Pariisin konsultointimatkalla jonkin aikaa sitten). Joka tapauksessa aivan ensimmäinen leikki PandanteMinulla oli pelilaudat graafisella suunnittelullaan, joka näytti täysin valmiina tuotteena, ja jopa ammattimaisesti painettu kansi, joka tuntui myös päättyneeltä. Playtesterit olivat todella hämmentyneitä, kuten missä helvetissä tämä tuli? LOL.

Kaikesta huolimatta se ei ollut aivan selvää, miten olin toivonut. Se "toimi enimmäkseen." Se oli tilanne, jossa asia on 90%, mutta ei oikeastaan ​​toimi, mutta silti hankala ratkaista. Kesti muutaman kuukauden testaus ja iterointi, jotta se saatiin viritetyksi ja saatiin oikeat ja saataisiin kannustimia, jotta syntyvä dynamiikka on todella hauskaa. Mutta saimme sinut luulemaan. "

Kuinka kauan olit Panda Landsissä?

SR: "Noin viikko. Se oli jonkin verran konsultointia varten."

Miksi ikinä?

SR: "Kuten aiemmin sanoin, Lum on" uhkapeli panda "Fantasy Strike -maailmassa Pandante on pelin hänen kansansa, hänen Pandat, pelata. "

Mikä on mielestänne kaikkein jännittävin asia / mitä olet ylpeä Pandantesta?

SR: "Kaikkein jännittävin asia tuotannossa: ehdottomasti ylellisessä versiossa olevat pelimerkit. Haluaisin, että ne ovat niin huonoja itselleni, joten jos tarpeeksi muut ihmiset haluavat myös niitä, niin saan ne ilman konkursseja, lol. pelimerkit ovat usein sellaisia, mutta ne ovat todella tyylikkäitä.

Kaikkein jännittävin asia pelin suunnittelussa: oli odottamaton synergia, joka osoittautui paremmin kuin tajusin aikaisemmin. Meillä oli pelin suunnitteluongelma jossain vaiheessa, että Panda Lordia ei voitu koskaan voittaa. Joten se tarkoittaa, että et vain voinut voittaa valehtelemalla. Jotkut soittimet kertoivat prototyyppikotelosta (täysin valmiiksi katsottavasta), jossa se sanoo "valehtelevan" siellä ja nauroi ja sanoi, että meidän oli korjattava tämä. Mielentila, joka tarvitsi korjata se oli hyvin ... hmm… "järjestelmän suunnittelussa." Tyyppi matematiikka, mutta myös todella ajatella pelin puhtaasti mekaaninen asia, ja miten voimme ratkaista tämän ongelman järjestelmän kanssa. Meidän oli pidettävä ihmiset kädessä pidempään, annettava heille toivoa, että he voisivat vielä voittaa käden, asettaa muutamia muuttujia oikealle jne.

Minun pisteeni on, että ratkaisu oli hyvin työtöntä. Silti vahingossa, tai jotain, sillä oli valtava emotionaalinen vaikutus siihen, miten se tuntuu todella pelaavan. Kaikki pelisysteemin syistä tehdyt asiat tapahtuivat, kun saimme sille sosiaalisen pelin parhaat ominaisuudet. Peli, jossa kaikki osallistuvat koko ajan, jolloin jokainen tuntuu siltä, ​​että heillä on ammuttu, ja jossa kaikki nauravat, koska he kaikki tietävät, että jokainen on puskuri puolet ajasta. Joten olen vain iloinen ja hämmästynyt siitä, että se päätyi enemmän "iloiseen" kuin ymmärsin, että se voisi jopa. "

Miksi päätät käynnistää tämän projektin nyt? Luuletko, että voit jongleida sekä tämän että Codexin?

SR: "Ha, tarkoitatko jongleerausta Pandante, yomi laajennus, Codex, www.sirlingames.com (paljon, joka on jo tehty!), iOS-versio yomi (tulossa pian?) ja online-versioiden uusia ominaisuuksia osoitteessa www.fantasystrike.com. On paljon taistelua. Tämän syyn käynnistämisen syynä on se, että se on ennen valmiissa tilassa Codex ja yomi laajeneminen, joten sen käynnistäminen antaa minulle mahdollisuuden viettää enemmän aikaa muihin hankkeisiin. "

Deluxe-versio Pandante on erittäin mielenkiintoinen konsepti, mutta laadukkaat keraamiset sirut tekevät siitä erittäin kallis. Miksi mielestäsi on välttämätöntä sisällyttää tämä tuotteen versio?

SR: "Joo, laadukkaat keraamiset pelimerkit maksavat paljon. Toinen Kickstartedilla oli keraamiset sirut noin 1 dollarin verran ja he eivät todellakaan näyttäneet yhtä hyvältä kuin Pandanteei ole tullut peliin, ha. Joten osa haasteesta on selittää ihmisille, jotka eivät tiedä paljon pelimerkkejä, että paras laji todella maksaa tätä paljon.

Mitä MIKSI edes heillä on, oli kaksi inspiraatiota, joita et koskaan arvaa. Yksi oli artikkeli, jonka luin netbook-tietokoneista, ja toinen on Kingdom Death: Monster Kickstarter.

Minulla ei ole linkkiä artikkeliin, mutta se selitti, ettei kirjaimellisesti ole netbook-tietokoneita enää. Siinä lueteltiin niiden huipputuotteita ja meni alas koko luetteloon yksi kerrallaan, mikä osoitti, että jokainen oli lopettanut tuotetyypin. Miksi? Koska se väitti, että tällainen tuote oli ei-miehen maa kahden muun vaihtoehdon keskellä. Toisaalta jotkut ihmiset halusivat netbookeja, koska he halusivat vain pienen asian web-selailuun, sähköpostiin ja Facebookiin. He eivät tarvinneet super-voimakasta tietokonetta, mutta iPad hallitsi täysin tätä markkinaa.Ehkä iPad ei voi tehdä paljon asioita, joita voit tehdä tietokoneella, mutta tämäntyyppinen asiakas ei välittänyt. He haluavat vain hyvin perustoimintoja.

Toisaalta muut ihmiset halusivat netbookeja eri syystä. Ihmiset, joilla on paljon rahaa viettää mielellään kuluttaa osa siitä, että tavallinen kannettava tietokone olisi pienempi. Joten nämä ihmiset halusivat premium-tuotetta, ei paljain luita. He halusivat "parhaan mahdollisen netbookin, jonka he voisivat saada millä hyvänsä." Macbook Air hallitsi näitä markkinoita. Rakennuslaatu on poikkeuksellinen, OS X on hyvä. Kyllä, se maksaa enemmän kuin netbook, mutta se oli ihmisille, jotka halusivat maksaa laadusta. Apple laski pohjimmiltaan koko netbook-markkinat pois molemmilta puolilta.

Näetkö osan, joka koskee Pandante? Jotkut haluavat, että hinta on mahdollisimman alhainen. Jos perusversio olisi mukana pelimerkillä, se ajaisi hintaa ylöspäin, ja he olisivat onnettomia. He olisivat voineet käyttää omia halpoja muovisia pelimerkkejä tai erilaisia ​​roskapaloja heidän talostaan ​​pelimerkkeinä. Mutta jotkut ihmiset haluavat pelimerkkejä. Entä tämä idea: joitakin keskimääräisiä pelimerkkejä. Onko se jännittävää? Ei oikeastaan, se on kuin netbook. Se on kuin jokin keskellä tietä, jota kukaan ei oikeastaan ​​halua.

Mutta kokeile tätä: parhaat vitun pelimerkit. Onko se jännittävää? Helvetti kyllä ​​se on. Tiedän "parhaat pelimerkit, joita voit saada" on subjektiivinen, joten kun sanon, että mitä tarkoitan on minulle henkilökohtaisesti, haluan tyylikkäitä ja puhtaita pelimerkkejä, ja niitä on vaikeasti löydettävissä. Joten tässä on joukko, joka ei ole muovia, ei ole halpaa savea tai komposiittia tai sellaista, jossa on metallikiekko painon keskellä, mutta todellinen keraaminen. (Huomautus koville siru-ystäville: toisenlaiset superlaatuiset pelimerkit on valmistettu savesta, ja tiedän, että Pandante sirut eivät ole toteutettavissa tällaisessa savessa, ja keraaminen on myös korkealaatuista materiaalia.)

Olen myös maininnut Kingdom Death: Monster. Se on Kickstarter, jossa on yli 2 miljoonaa dollaria. Siinä on miniatyyrejä, jotka näyttävät upeilta. Mikä on outoa, että suunnittelija teki päinvastaisen kuin mitä teen. Hän ei osoittanut kenellekään todellista pelisuunnittelua tai tarkkoja korttitietoja.

Sillä välin, kun tein Kickstarterin Puzzle Strike 3rd EditionTein säännöt vapaasti, jokaisen kuvan jokaisesta sirusta sivustossani ja täysin pelattavan online-version osoitteesta fantasystrike.com, lol. varten Pandante, säännöt ovat myös vapaasti saatavilla, ja niin on myös tulostus- ja toistoversio kaikkien korttien kanssa. Joka tapauksessa, on tärkeää, että jos ihmisillä ei ole yksityiskohtaista tietoa siitä, miten Kingdom Death Monster Miksi he lupasivat sitä? Samat kommentit tulivat uudestaan ​​ja uudestaan: "Miniatyyrit näyttävät AMAZINGilta, ja vaikka en pääse pelistä, pidän mielelläni omia osia."

Toinen näkökulma on, että luvut ovat todella hyviä siinä pelissä, että se on sellaista parempi kuin mitä voit saada muualta. Koska tuote on niin huippuluokan, että se on hullu, mitä syntyy hype. Ja sinä saat varoituksen "Haluaisin mielelläni omistaa tämän, vaikka peli ei olisi minulle." Joten halusin tehdä saman. Chipsit niin hyvät, että se on naurettavaa ja ylellisyyttä Pandante asetettu kaksinkertaistuu myös pokerisarjana, ja jopa mukana on Blivandin erityinen pokerikone samalla graafisella tyylillä kuin muu Pandante. Joten pahimmassa tapauksessa saat loistavan pokerisarjan (mutta miksi ei pelata Pandante? hah hah)."

Ensimmäisen osan loppu

Ja se on haastattelun osan 1 loppu. Haastattelun toinen osa löytyy tässä ja sisältää asiaankuuluvia kommentteja itse Kickstarterin luonteesta. Haluan kiittää lämpimästi David Sirlinia siitä, että hän on ottanut vastauksen kysymyksiini! Jos etsit lisätietoja pelistä, voit vierailla osoitteessa Pandante Kickstarter -sivu tai vieraile verkkosivusto. Seuraa Pandanten kehitystä seuraamalla Davidia Twitterissä @Sirlin tai päällä Facebook.

---

Onko sinulla Kickstarter-kampanja tai projekti, josta haluat nähdä keskustelun GameSkinnystä? Pudota minulle vihje tuleville [Kick It] -artikkeleille Twitterissä @ZacaJay käyttämällä#KickItJay!

Tai tiedätkö, Kirjoita siitä sinä itse!