Sisältö
Tämän päivän videopelimarkkinat ovat täysin tulvii AAA-nimikkeillä. Pelimaailma on niin kyllästynyt massiivisilla konglomeraateilla, että pikku kaverit on helppo unohtaa.
Kun pieni studio loukkaa luovaa uutta ideota pelistä, he taistelevat keräämään varoja tuottamaan mestariteoksensa millä tahansa tarvittavalla tavalla. Paljon aikaa, taistelu kerätä rahaa pienemmille hankkeille johtaa kehittäjiin Kickstarteriin - jossa fanit, ihmiset, jotka elävät ja kuolevat tulevan pelin kautta, voivat tulla osaksi sen luomista.
Tämänpäiväinen artikkeli on keskittynyt studioon tässä nimenomaisessa tilanteessa. Game Overin pilottihanke Idioottivarma tarttuu kaikkiin parhaisiin ideoihin useista AAA-nimikkeistä ja sekoittaa ne yhteen yrittäessään erottua joukosta, ja se voi vain toimia. Päädyin Game Overin toimitusjohtaja Daniel Lisiin joihinkin hänen ajatuksiinsa siitä, missä Idioottivarma esiintyy yleisön, pelin ja AAA-kilpailun kannalta.
Mikä on Failsafe?
Idioottivarma on Parkour-seikkailupeli, jonka inspiraationa on Hayao Miyazakin tarinankerronta, joka muistuttaa Matka ja monoliittinen asteikko Kolossin varjo.
Tavoitteenamme on tarjota valtavia ja rönsyileviä ympäristöjä, joiden avulla pelaaja voi tutkia dynaamista parkouria navigoidakseen salaperäisen sivilisaation edelleen. Peli on kuin paremmat osat Peilin reuna, jossa on joitakin keskeisiä parannuksia liikennejärjestelmiin.
-Idioottivarma's Kickstarter -sivu
Kerronta Idioottivarma Siinä on seikkailunhaluinen nuori tyttö, joka ei halua mitään muuta kuin päästä ulos eristyneestä kylästä ja tutustua maailmaan.
Kun niin paljon hienoja pelejä mainitaan vain Kickstarterin kahdessa ensimmäisessä kappaleessa, on selvää, mistä Idioottivarma on syntynyt. Kysyin Game Overin tulevan pelin ja Electronic Art'sin välisestä suhteesta Peilin reuna, joka näyttää olevan Idioottivarma'suurin inspiraatiota.
Niin monet AAA-otsikot ovat alkaneet luoda ensimmäisen persoonan parkour-nimisiä nimikkeitä, joten kysyin Danielilta kehittäjän näkökulmasta, miksi hän ajatteli, että genre on yhtäkkiä räjähtänyt alalla.
Daniel Lisi (DL): En voi todellakaan sanoa, miksi ensimmäisen henkilön parkour on "yhtäkkiä" asia. Keskityimme pelin pelkästään parkour-mekaniikkaan, koska testasimme koko joukon erilaisia mekaniikoita, ja Isran ensimmäisen persoonan liikkeen mekaniikka olivat nippu. Otimme tuon hauskan nuggetin ja aloitimme sen jalostamisen edelleen, kunnes pääsimme tänään liikkumismekaniikkaan!
BlacktideTV (BTTV): Miksi luulet, että se on otettu niin kauan sitten pelinvaihtavan Mirror's Edgen alkuperäisestä julkaisusta, että teollisuus voi keskittyä pelin kehittyneeseen liikkeeseen?
DL: Miksi teollisuus on niin kauan ryhtynyt, että se alkaa heittää enemmän aikaa ja rahaa ensimmäisen persoonan parkouriin, se on kova genre. On erittäin hankalaa pitää pelaaja tietoinen ympäristöstään ensimmäisen henkilön asetuksissa, kun tällaiset voimakkaat vaaka- ja pystysuorat liikkeet laskevat alas. Suuri tehtävä kehittäjille, jotka lähestyvät tätä tyylilajia, käsittelevät orientaatiokysymystä ja tarjoavat soittimelle yhtenäisen ja sulavan kokemuksen samalla kun heiluttavat hulluja viileitä dynaamisia liikkeitä heidän kasvoihinsa.
Game Over on melko tasa-arvoinen Parkour-tyylilajin intensiteetin suhteen. Idioottivarmakoko "intuitiivinen komentojärjestelmä" ohjataan yhdellä painikkeella, mikä mahdollistaa helpomman pääsyn nuoremmille ja vähemmän kokeneille pelaajille.
DL: Portilta oli tarkoitus tehdä tyylikäs syöttöjärjestelmä. Sen etenemissuunnitelma näytti niin pelottavalta. Meillä on niin paljon toimia, joita Isra voi suorittaa. Hän voi ajaa pystysuunnassa ylös seinät, vaakasuoraan seinien yli, liukua maanpinnan yli (ja pitää liukuva riippuen vauhdistaan ja pinnasta, johon hän liukuu). hyppäämällä pois niistä ... lista jatkuu. Kaikki tämä voidaan tehdä yhdellä kontekstiherkällä painikkeella. Se on melko pähkinöitä.
Suunnittelijamme ja ohjelmoijamme Evan Hemsley määritettiin alusta alkaen, jotta tämä järjestelmä toimisi. Jopa silloin, kun tapasin koko ajatuksen epäilevästi, Hemsley todella kannusti sitä ja loi äärimmäisen hienostuneen painikkeen. Se on taideteoksen palapeli.
Pelaajat eivät ole pelkästään lahjakkaita parkourin taiteelle, kun he pelaavat Israna Idioottivarma. Game Over on myös tarttuva koukku, joten pelaajat voivat nousta uusiin korkeuksiin.
BTTV: Kuka on Failsafe-ohjelman kohdeyleisö? Kuten aikaisemmin mainittiin, ohjausjärjestelmä on erittäin yksinkertainen ja kampanjan mahdolliset "opit", jotka ovat jo nojautuneet oppimaan oppimaan omasta ja tekemään omia johtopäätöksiä, näyttävät osoittavan kohti nuorempaa yleisöä. Jopa vielä mielestäni peli näyttää hyvältä ja haluaisi pelata itseäni vanhemmalla iällä.
DL: Emme ole oikeastaan tarkoittaneet, että peli olisi keskittynyt erityisesti nuorempiin yleisöihin, vaikka se on ehdottomasti niiden käytettävissä. Peli on melko väkivaltainen, ei ole mitään taistelua puhua, tallentaa satunnainen erottelu jättiläinen robotti.
Luulen, että jos etsit mielekästä tarinaa, jossa on jokin rad-pelattavuus, Failsafe on peli sinulle.
Mitä tulee "satunnaisiin jättiläisrobotteihin", Idioottivarma ei tee pelaajia tappamaan heidät. Vaikka inspiraatiota tuli varmasti Team Ico'silta Kolossin varjo, joka sai meidät itkemään joka kerta, kun harjoitimme pomo taistelua, Idioottivarma, kuten edellä mainittiin, "ei ole taistelua puhua".
Kun kysytään, miten pelaajat ottavat vastaan jättiläisen robotin osat IdioottivarmaDaniel kertoi minulle, että: "Sinun täytyy olla vihamielinen, skaalata ne, kiivetä niitä ja poistaa ne käytöstä."
Viimeinen kysymykseni Danielille koski Game Overin pilottipeliä.
BTTV: Lopullinen ja mahdollisesti kaikkein tärkein kysymys niistä: miksi Failsafe? Onko tälle nimikkeelle erityistä merkitystä, jonka olet valmis jakamaan kanssamme?
Mihin Daniel vastasi:
DL: Otsikko on erittäin narratiivinen raskas. Failsafe on salaisuus, jonka pelaajat löytävät samaan aikaan Isra.
Idioottivarma on alpha-rakennuksessa, ja ennustettu valmistumispäivä on joskus kesällä 2016. Odottavat konsolijärjestelyt, Game Over haluaisi Idioottivarma julkaistaan PlayStation 4: ssä ja Xbox One: ssa, mutta varmasti vapauttaa pelin PC: llä, Macilla ja Linuxilla.
Game Over on saavuttanut 20 000 dollaria 80 000 dollarin tavoitteestaan Kickstarterissa. Viimeinen 80k on menossa kohti tasoa Idioottivarmakampanjatila.
Täydellisen kehitys- / kirjoitusryhmän kanssa, jonka historia haarautuu Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet että Borderlands 2ja inspiraatiot kuten peleistä Matka, Peilin reuna, ja Colossuksen varjot, Idioottivarma haluaa olla mahtava kilpailija kovassa ensimmäisessä henkilökohtaisessa parkour-markkinoilla.
Kuvia kohtelias IdioottivarmaKickstarter -sivu.