Killer Instinct - Aloitusopas - perusteet

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Killer Instinct - Aloitusopas - perusteet - Pelit
Killer Instinct - Aloitusopas - perusteet - Pelit

Sisältö

Se on ollut yli seitsemäntoista vuotta viimeisestä Killer Instinct peli harvinaisen studion mukaan, ja monet pelaajat kysyvät "oliko se odottavaa," vastaus, jonka olet todennäköisesti saamassa, on se, että se oli. Killer Instinct on 2D-taistelupeli, joka korostaa kevyitä, keskisuuria ja raskaita hyökkäyksiä, linkereitä ja varjo-iskuja. Tässä uudessa versiossa uudet kehittäjät, Double Helix, lisäsivät myös uusia ominaisuuksia, kuten räätälöintivaihtoehtoja, nimikkeitä, taustoja, kuvakkeita, taunteja ja "Instinct Mode".


Uusi Killer InstiNCT sain valtavan päivityksen, nämä päivitykset ovat tasomalleja, luonnonsuunnitelmia, grafiikkaa, netkoodia, pelimekaniikkaa, uusia merkkejä, äänisuunnittelua, upouusi merkki, pelin ilmoittaja ja kaikkien suosikki päivitys, Ultra-yhdistelmät . Tämä uusi taidetyyli Killer Instinct näyttää aivan hämmästyttävältä, henkilökohtainen suosikkini on hahmomallit, jotka kaikki on täysin uudistettu.

Uudet pelimekaniikat yhdessä joidenkin merkkien muutosten kanssa tuntuu samanlaisilta sarjan veteraaneilta, mutta uusille pelaajille se on melko haastavaa. Jossain käytännössä ja kärsivällisyydessä peli tuntuu kuitenkin paljon sujuvammalta. Uskokaa tai älkää, mekaniikka on todella helppo oppia.

Pääset alkuun

Säätimet tuntevat melko samanlaiset katutaistelija, lyöntejä ja potkuja, valojen, väliaineiden ja voimien vahvuuksilla. Itse asiassa suurin osa hyökkäysmerkinnöistä ja perusasioiden painikkeen asettelu on lähes identtinen katutaistelijaN. Tämän takia, katutaistelija pelaajat noutavat ohjaimet helposti, kuten yhdistelmäjärjestelmässä Killer Instinct, siellä asiat tulevat vähän vaikeaksi.


Jokaisen hyökkäyksen animaatiot näkyvät eri tavalla sen mukaan, onko merkki pysähtynyt, ryömivä, kävely eteenpäin tai taaksepäin tai hyppääminen. Jokaisella merkillä on vähintään kaksikymmentäneljä "normaalia" hyökkäystä arsenaalissaan, joissa kussakin on vahvuus ja heikkous.

Tässä on oletusohjausmuoto:

  • Light Punch(LP)= X
  • Keskitaso(MP)=Y
  • Heavy Punch(HP)=Oikea puskuri(RP)
  • Light Kick(LK)=
  • Medium Kick(MK)=B
  • Heavy Kick(HK)=Oikea laukaisu(RT)
  • Kaikki kolme lävistintä(3P)=Vasen puskuri(LP)
  • Kaikki kolme lävistintä(3K)=Vasen liipaisin(LT)

Huomautus: Nämä säätimet voidaan räätälöidä päävalikon "Ohjaimet" -kohdan vaihtoehtojen avulla.


komboja:

Jos soitit alkuperäistä Killer Instinct takaisin päivässä, niin tiedät, että komboja oli tehtävä tietyllä tavalla, jotta saataisiin aikaan laajoja yhdistelmiä. Nyt, uudella yhdistelmämekaanikolla, comboja on paljon helpompi toteuttaa, erityisesti aloittelijoille. Uuden yhdistelmämekaniikan sisällä on vähän vapautta / satunnaisuutta, joten pelaajat ovat edelleen rajallisia siitä, mitä he voivat tehdä yhdistelmien aloittamiseksi ja lopettamiseksi.

Tämä tarkoittaa sitä, että yhdistelmien on aloitettava "avaajasta", ja sitten on siirryttävä linkkiin, "varjo Linker", "Manuaalinen" tai "Automaattinen kaksinkertainen". Tässä on tyypillinen yhdistelmä näyttää:

Avaaja> Auto-Double / Manual> Linker / Shadow Linker> Auto-Double / Manual> Ender

Huomautus: Tiettyjä merkkejä varten on joitakin erityisiä poikkeuksia.

avaajina:

Avaimet voivat olla mitä tahansa erikois- tai varjohyökkäystä, joka jättää vastustajasi täysin haavoittuvaksi mahdollisten seurantatoimien suhteen. Tietyt hyökkäykset voivat tuoda vastustajan välittömästi ilmaan tai maahan, kun taas ilmatukit ovat mahdollisia, perinteiset kombot edellyttävät vastustajan tainnutusta seisomassa.

Kun olet aloittanut yhdistelmän, jossa on avaaja, seuraat sitä lähes kaikilla hyökkäyksillä, jotka ovat luonteesi käytettävissä. Mikä tahansa painike, jota painetaan avaajaa käytettäessä, katsotaan Auto-Doubleiksi, jos teet toisen erityisen hyökkäyksen, sitä kutsutaan Linkeriksi. Voit myös seurata sitä Shadow-hyökkäyksellä, jota kutsutaan Shadow Linkeriksi.

Huomautus: Avaimet ei voi rikkoa Combo Breakers.

Auto-Doubles:

Auto-Doubles -toimintoa käytetään painamalla mitä tahansa painiketta avaimen, linkkerin tai varjostuksen jälkeen. Nopea peräkkäin se tulee näkyviin kahtena perushyökkäyksenä. Sen nopeudesta riippuen voimat vaihtelevat valoista, väliaineista ja voimista.

Mitä nopeammin Auto-Doubles on, se on paljon vaikeampaa vastustajille, mutta he tekevät vähemmän vahinkoja. Mitä hitaampi Auto-Doubles on, sitä helpompi on, että vastustajat rikkoutuvat, mutta jos ne onnistuvat, ne aiheuttavat suurimman vahingon.

Useimpien merkkien kohdalla automaattisia kaksoiskappaleita ei voi käyttää peräkkäin, sinun on suoritettava Linker tai Shadow Linker, jotta voit käyttää toista Auto-Double-toimintoa. Auto-Doubles voidaan korvata käsikirjoilla, mutta niiden suorittaminen on paljon vaikeampaa.

Huomautus: Jagon tai Sabrewulfin kaltaiset merkit voivat suorittaa useamman kuin yhden automaattisen kaksoisvedon toisensa jälkeen.

Käyttöohjeet:

Käsikirja on yksi perushyökkäys, jota käytetään yhdistelmässä. Tämän oikea ajoitus on äärimmäisen tiukka, mikä tekee sen olennaisesti vaikeammaksi. Auto-Doubles -toiminnon tavoin käsikirjoja voidaan käyttää vain Openers-, Linkers- tai Shadow Linkers -toimintojen jälkeen.

Kun avaaja, linkki tai jokin varjohyökkäys on suoritettu, on rajoitettu aika, ennen kuin yhdistelmä pudotetaan. Tässä ajassa, voit käyttää kevyttä tai keskisuurta lyöntiä tai potkia, painamalla sitä liian aikaisin, tuloksena on Auto-Double, mutta sen tekeminen on liian myöhäistä.

Sinä on pakko aikaa käsin täydellisesti, jos haluat voittaa joitakin ammattimaisia ​​pelaajia siellä. Käsikirjat sekoittavat monia pelaajia, varsinkin niitä, jotka eivät ole tottuneet niihin - tämä tekee niistä niin suuren uhan.

Käsikirjat toimivat kuten normaalit, joista jokainen sisältää tietyn kehyksen edun. Nämä kehykset määrittävät, kuinka paljon tehokkuutta heillä on kombojen, turvallisten tai vaarattomien aikana, joten sinun on oltava varovainen siitä, mitä käytät. Yksi käsikirjojen suurista näkökohdista on, että vastustajilla on alle puolet ajasta rikkoa niitä verrattuna Auto-Doubles -tilaan.

Tämä voi johtaa valtavaan mielen peliin, jonka vastustajasi täytyy arvata täydellisesti, jos he haluavat rikkoa komboja. Lisäksi, riippuen siitä, mitä käsikirjaa voi käyttää, voit tehdä enintään kaksi käsikirjaa ennen kuin käytät Linker- tai Shadow Linker -ohjelmaa. Tämä aiheuttaa enemmän vahinkoa vastustajalle kuin Auto-Double.

Huomautus: Kunkin hyökkäyksen kehysdataa voidaan tarkastella harjoitustilassa.

linkkereitä:

Kaikkia erityisiä siirtoja, jotka suoritetaan yhdistelmän aikana, olipa kyseessä sitten kevyt, keskikokoinen tai raskas, kutsutaan Linkeriksi. Niitä voidaan käyttää Openersin, Auto-Doubles-, Manuals- tai Shadow-hyökkäyksen jälkeen. Linker seuraa sääntöä valoilla, välineillä ja raskailla, mutta sen sijaan, että nopeus, sen osumien määrä. Light Linkers on yksi osuma, keskisuuret Linkers on kaksi osumaa, ja jotta voit suorittaa raskaita linkereitä, sinun on pidettävä painettuna mitä tahansa painiketta, joka on kevyt tai keskitasoinen, raskaat kolme osumaa.

Ammattitaitoinen pelaaja voi helposti rikkoa raskaita linkkejä, sillä kolmas osuma tekee siitä selkeän kohteen Combo Breakerille, ole varovainen, kun käytät niitä.

Huomautus: Tietyt raskaat linkkijät voivat johtaa Enderiin, joka lopettaa yhdistelmän. Ole varovainen, miten käytät niitä.

Enders:

Raskaan erikoisliikkeen, jota käytetään milloin tahansa combon aikana, tämä aiheuttaa maksimaalisen vaurion ja yhdistelmän. Enderin käyttämättä jättäminen voi johtaa mahdollisen vahingon menettämiseen vastustajalle, on erittäin tärkeää, että käytät näitä Endersiä.

Jotkut Endersissä on erilaisia ​​ominaisuuksia, mikä tarkoittaa sitä, että tietyt Endersit voivat käynnistää vastustajan ilmassa pienille, mutta nopealle ilmapallolle, ja toiset voivat lähettää vastustajan, joka lentää seinällä ja aiheuttaa "Wall Splatin". Jos pelaaja saa Wall Splatin vastustajaansa, he voivat lisätä lisää osumia yhdistelmään.

Huomautus: Endersiä ei voi rikkoa, ellei se ole avaajan jälkeen. Toinen huomautus on, että tietyt Shadow Linkers -laitteet voivat myös aiheuttaa Enderin.

Combo-katkaisijat:

Combo-katkaisijat pysäyttävät vastustajan kombon, tämä voidaan tehdä vain maassa, ei ilmassa. Pelin uudella päivityksellä, jos vastustaja lopettaa yhdistelmän Enderin kanssa, joka käynnistää sinut ilmassa ilmapeliä varten, jos vastustaja seisoo ja osuu sinut ilmaan käsikirjan avulla, voit yhdistää Katkaise se.

Et voi yhdistää katkaisinta avaajaan tai Enderiin, ellei se ole lyhyt yhdistelmä, joka lähtee Openista Enderiin, niin voit yhdistää sen katkaisemaan, mutta vain Enderillä. Combo Breakerin käyttämiseksi sinun on syötettävä lyönti- ja potkukyky, joka vastaa vastustajan käyttämää hyökkäystä.

Esimerkiksi: jos yhdistelmä on keskellä, jos näet, että vastustaja tekee keskipitkän Auto-Double -toiminnon, sinun täytyy nopeasti painaa MP- ja MK-näppäimiä samanaikaisesti, kun haluat rikkoa sen. Jos näet vastustajan tekemällä keskipitkän Linkerin, painat jälleen sekä MP: tä että MK: tä. Tätä sääntöä sovelletaan myös valoihin ja voimiin.

Huomautus: Samat Combo-katkaisijat voivat tehdä sinulle Counter Breakerin tavoitteen. Käytä niitä viisaasti.

Counter Breakers:

Counter Breakersia, joita kutsutaan myös bluffeiksi, käytetään pysäyttämään puolustava pelaaja, joka yrittää kokeilla Combo-katkaisijaa yhdistelmän aikana. Tämä tarkoittaa sitä, että jos vastustajalla on tapana rikkoa samoja merkkijonoja yhä uudelleen, voit pysäyttää tämän painamalla molempia MP: tä ja MK: ia missä tahansa vaiheessa.

Kun näin tapahtuu, merkki tekee animaation, joka näyttää vartijasta ja ilmoittaja huutaa Counter Breakeria. Tämän jälkeen yhdistelmä nollautuu, jolloin vastustaja lukkiutuu ja lisää lisää osumia yhdistelmiin, mikä voi aiheuttaa naurettavaa vahinkoa.

Huomautus: Jos yrität suorittaa Counter Breakerin ja vastustaja ei tee mitään, yhdistelmä pudotetaan ja jätit haavoittuvaksi lyhyeksi ajaksi. Jälleen sinun on käytettävä näitä viisaasti.

Työsulusta:

Yhdistelmän aikana, jos puolustava pelaaja yrittää yhdistää katkaisijan, mutta syöttää väärän komennon, ne laitetaan lukitukseen kolme sekuntia. Tämä tarkoittaa, että X on sijoitettu pään yläpuolelle, jolloin pelaaja ei pysty suorittamaan Combo-katkaisinta kolmen sekunnin ajan.

Indikaattori ilmestyy kahteen eri väliin, jos soitin toistaa Combo Breakerin väärin, sitten se on keltainen ja jos pelaaja syöttää väärän komennon, se on punainen. Kuitenkin, jos loukkaava pelaaja onnistuu Counter Breakerilla, puolustava pelaaja lukitaan neljän sekunnin ajan.

Huomautus: Kun vastustaja on lukituksessa, käytä tätä aikaa, jotta saat mahdollisimman paljon vahinkoa.

Varjomittari, varjo-hyökkäykset, varjolinkit, varjosuojat ja varjo-laskurit:

Näytön alaosassa on sininen mittari, jota kutsutaan varjo-mittariksi. Mittarissa on kaksi palkkia ja tarvitset vähintään yhden täyden palkin Shadow-hyökkäyksen tai varjo-laskurin suorittamiseksi. Voit täyttää Shadow-mittarin täyttämällä vastustajasi hyökkäyksellä, jos hyökkäys osuu, voit saada mittarin hitaasti; mutta jos hyökkäys osuu lohkoon, saat enemmän mittaria. Jotkut Enders voi antaa sinulle paljon mittaria, mutta Shadow Linkers ei anna sinulle mitään mittaria.

Shadow-hyökkäyksen suorittamiseksi syötät erikoisliikkeen kahdella painikkeella yhden sijasta. Mitä tämä tarkoittaa, jos haluat syöttää LP: n erityiseen siirtoon, niin syötät kaksi lyöntipainiketta Shadow-hyökkäyksen suorittamiseksi. Jos käytät Shadow-hyökkäystä combon aikana, niin sitä kutsutaan Shadow Linkeriksi. Kaikki Shadow-hyökkäykset ovat viisi osumaa ja jokaisella on erilainen nopeus ja omaisuus. Jälleen kerran, et voi saada mitään mittaria Shadow Linkersillä.

Jos vastustajasi osuu sinuun Shadow-hyökkäyksellä tai Shadow Linkerilla ja haluat rikkoa sen, napautat sekä MP: tä että MK: a samaan aikaan, kolme kertaa viidestä osumasta. Sinun täytyy napauttaa molempia painikkeita, kun jokainen siirto osuu sinuun, kun tämä tapahtuu, hahmosi vilkkuu valkoisena, kun ilmoittaja huutaa yhtä, kun kuulet, että teet sen uudelleen, ja kuulet kaksi, kun kolme varjoliikettä rikkoutuu.

Shadow-hyökkäyksestä riippuen jokainen vaatii tarkkaa ajoitusta, jotta Shadow Breaker voi tapahtua. Jos yrität rikkoa ne ja epäonnistuu, sinut laitetaan automaattisesti lukkoon.

Sama kuin parry, Shadow Counters suoritetaan painamalla sekä MP: tä että MK: tä, mutta sinulla on oltava vähintään yksi täysi palkki Shadow-mittaristasi. Olipa onnistunut vai ei, Shadow Counters vaatii mittarin, ja jos se onnistuu, merkki siirtyy vasta-aiheiseen animaatioon ja suorittaa Shadow-hyökkäyksen vastustajalle, tämä voi avata komboja.

Shadow Counter -toiminnon suorittaminen edellyttää, että aloitat saapuvan Shadow-hyökkäyksen estämisen, koska molempien teloitusten välillä on viive, se vie sen täydellisesti. Paras tapa tehdä tämä on odottaa, että viides ja viimeinen siirto osuu, juuri ennen kuin se osuu, kun syötät sekä MP: n että MK: n samaan aikaan. Ilmoittaja huutaa Shadow Counter.

Instinct-tila:

Sijaitsee aivan oman terveyspalkin alla, on keltainen palkki, tämä on Instinct-mittari. Jotta saataisiin Instinct, sinun on otettava vahinkoa vastustajaltasi tai suoritettava Combo Breaker. Kun mittari on täynnä ja haluat aktivoida Instinct-tilan, sinun on syötettävä sekä HP että HK yhdessä.

Jokaisella merkillä on ainutlaatuinen Instinct-ominaisuus. Esimerkiksi Glacius-instinktin piirre on panssarointia, mikä tarkoittaa, että hän voi ottaa yhden osuman ilman tainnutusta ja osua sinuun samaan aikaan.

Voit myös aktivoida Instinct-tilan yhdistelmänä, tämä on nimeltään Instinct Cancel. Kun näin tapahtuu, yhdistelmä nollautuu ja voit suorittaa uuden avaimen, mikä lisää yhdistelmälle vahinkoa.

Jos teet Instinct-peruutuksen itsenäisen hyökkäyksen aikana, tämä hyökkäys lakkaa välittömästi. Voit myös käyttää Instinct Cancelia, joka estää vastustajasi rankaisemasta vaarallista hyökkäystä tai Shadow Countering sinua.

Kierrokset ja heittot:

Jokainen ottelu Killer Instinct on jaettu kahteen erilliseen kierrokseen. Miten tämä toimii, että molemmilla pelaajilla on kaksi terveyspalkkia, vihreä palkki ja punainen palkki. Kun vihreä palkki on tyhjentynyt, ottelu keskeytyy hetkeksi, merkki pysyy taaksepäin punainen palkki täyttää, jolloin luodaan toinen kierros. Näiden taukojen aikana molemmat pelaajat voivat liikkua vapaasti tason läpi, mutta he eivät voi hyökätä, ennen kuin toinen alkaa.

Heittoja voidaan käyttää painamalla sekä LP: tä että LK: ta yhdessä. Heittot suoritetaan hyvin nopeasti ja niitä ei voi estää, mutta hyökkäys tai hyppy voi keskeyttää. Jos haluat välttää heittää, sinun on syötettävä sekä LP että LK, kun animaatio tulee näkyviin. Suurin osa merkinheitoista voi ottaa vastaan ​​vain vastustajia, mutta tietyt merkit voivat käyttää heittomääriä combon aikana.