Killing Floor 2 Guide: Miten tappaa Zedit, Scrakes ja Fleshpounds

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 10 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide: Miten tappaa Zedit, Scrakes ja Fleshpounds - Pelit
Killing Floor 2 Guide: Miten tappaa Zedit, Scrakes ja Fleshpounds - Pelit

Sisältö



Okei, niin teknisesti Scrakes ja Fleshpounds olemme Zeds, mutta kukaan ei oikeastaan ​​ajattele niitä näin.

Hirvittämättömien Horzin kokeiden parvessa on muutamia uusia kasvoja ja muutamia tuttuja, jotka vaativat uuden taktiikan tappamista. Tämä opas kulkee läpi kaikki - perus- ja likaantumisperiaatteista, jotka koskevat perusmassojen leikkaamista, kaikkien suurimpien ja kaikkein kaikkein suurimpien pelaajien käsittelemiseen. Viholliset on lueteltu helpoimmin ja vaikeimmin.


Jos olet asiantuntija ja tarvitset vain vinkkejä Scrakesin ja Fleshpoundsin käsittelyyn, ohita muutama liukumäki! (12-14)

(Tämä opas on tavallisten zedien tappaminen ei-pomo-aallot. Jos etsit vinkkejä voittaa pomo, katso Miten tappaa Hans Volter.)

HUOMAUTUS: Tämä opas on kirjoitettu varhaisen käytön aikana ja sen aikana. Monet näistä strategioista on tarkoitettu käytettäväksi normaalissa ja kovassa tilassa, vaikka suuri osa siitä voi kääntyä myös helvetille maan päällä.

Seuraava

Asiat tietää Re: Kaikki Zed-tyypit

  • Helpoin tapa tappaa Zed on ampua heidän päänsä pois.
  • Kun nouset vaikeuksiin, ne eivät ehkä pudota heti, kun poistat päätään.
  • Päättömät Zedit voivat silti vahingoittaa.
  • Älä tuhlaa ammuksia päähän zedille, ne vuotavat terveyttä, kunnes he putoavat.

poikkeus: Lataus Scrakes / Fleshpounds, tai jos et ole vielä ampunut niitä. Jokainen, joka osuu Zediin, saa täyden XP: n tappamaan, vaikka olisit vain kerran.

Muista, että vaikeusasteikot riippuvat vaikeus asetus (Normaali, kova, itsemurha, helvetti maan päällä) ja myös riippuen kuinka monta pelaajaa sinulla on peli. Kuinka paljon terveydentilaa Zedillä on tämä skaalausvaikeus.

Kysta

Niin typerä kuin he saavat. Tykki-rehun. Jos tämä tappaa sinut, sinulla on kaikki oikeus tuntea melko hämmentyneenä. Silti hän käyttää ammuksia!

Vaarataso: Matala

Cannon-rehulla on uusi nimi, eikä se ole enää hyytymä. Nämä onnettomat hidastukset ovat helpoin tapa tappaa pisteet - he ovat hitaita, ne liikkuvat suorina linjoina ja ota melko paljon yksi luoti (jopa SMG: stä), jotta heidän päänsä pääsee pois useimmissa vaikeuksissa. Yksinkertainen ja suoraviivaista.

Hyytyä

Älykäs, aggressiivinen ja oppiminen vaarallisia uusia liikkeitä. Varo - hän on vaikeampi lyödä kuin odotat!

Vaarataso: Matala

Heti alusta alkaen huomaat, että hyytymä on oppinut muutamia uusia liikkeitä, jopa Normaali-vaikeuksissa. Kuten kysta, he on äkillisiä liikkeitä (esim. pudota äkillisesti maahan) pilaamaan, mitä olisi pitänyt olla puhdas otos.

Nämä kaverit liikkuvat nopeammin kuin luulet ja tarttuu sinuun ja pidät sinua, jos olet paikallaan - hyytymät ovat vaarallisia väkijoukoissa suuremmissa vaikeuksissa, kun heität muutama indeksoija ja Gorefasts.

Slasher

Hänen aivonsa eivät ehkä ole terävin työkalu laatikossa, mutta hänen kynnet ovat. Haluat todella varmistaa, että hän pysyy ulottumattomissa.

Vaarataso: Matala

Slasher on uusi kasvot Zed-klaanissa, mutta mielestäni se on Gorefastin paikka alkuperäisessä KF vaarallisten zedien sijoittelu alkuperäisen Stalkerin liikkeellä. Vaikka Gorefast on noussut kaksi vaaraa, Slasher liikkuu hieman liian hitaasti liian vaarallista. Se voi olla ärsyttävää saada hyvä helmi, vaikka päähän, koska sen bobbing hop-skip ja se liikkuu paljon nopeammin, kun vaikeus nousee.

Tela

Nämä asiat ovat aina olleet kammottavia ja ärsyttäviä. Kuoleminen nilkkareille ei ole hyvä, joten pidä katsomassa kaikkia ylös ja alas!

Vaarataso: reilu

Indeksoija on lähes identtinen sen ensimmäisen esiintymisen kanssa KF, he vielä indeksoivat. Usein yksi tai kaksi tyhjenee suoraan epäuskoisen puolueen keskelle, koska he putoavat satunnaisesti katosta tai ryömivät ylös avoimista viemäriputkista, joissa muut Zedit eivät näy. Jos et kiinnitä huomiota, he vievät sinut yllätyksenä.

Nämä ovat helppo tappaa etäisyydeltä ja ota vain luoti tai kaksi, mutta se voi olla ärsyttävää saada ajoitus, jos haluat lähestyä niitä.

Stalkkeri

Sneak hiipiä

Vaarataso: reilu

Tämä invisa-b * tch on laskenut puolet hiukset ja kuppikoon sen jälkeen, kun hän oli viimeksi nähnyt hänet - ja hän on myös saanut hieman enemmän limber. Sen sijaan, että Stalker leikkaisi kynsiä, se tekee useita akrobaattisia liikkeitä, joilla on kehruu ja bobbing sen aiotun uhrin jälkeen, mikä tarkoittaa headshotit ovat helpoimpia, kun hän kävelee / juoksee uhrin jälkeen, ei puolivälissä.

Hän myös peittelee ja paljastaa paljon nopeammin kuin ennen. Vaikka voit nähdä aaltoilevan ääriviivan hänen takanasi, jos kiinnität huomiota, se voi saada hieman vaikeaa, kun se sekoitetaan lumifysiikkaan esim. Outpostin kartoissa.

Pullistua

Iso, ruma myrkyllisen sapen kanssa - ja hatchet tai kaksi. Hänen pelkkä massa tekee hänestä jotain luodin sienestä. Vaarallista.

Vaarataso: Korkea

Vaikka tämä viehättävä kaveri on suurelta osin muuttumaton KF, se vie paljon enemmän ammuksia puhaltaa päänsä pois. Kanssa KF 2Uuden veren ja gore-moottorin, kun ampua hänet, jätät suuret tummat räpylät kasvoilleen, jotka vaikeuttavat, onko hän todella menettänyt päänsä.

Headshots on pakollinen vaikka tämän kanssa, koska hänen lyöminen missä tahansa muualla, syö paljon ammuksia, joita et todellakaan halua tuhlata.

Gorefast

Ei-triviaali uhka. Hän tulee sinuun nopeasti sen suuren terän kanssa, jos annat hänelle mahdollisuuden. Joten älä.

Vaarataso: Korkea

Tämä yllättää sinut. Normaalissa hän ei näytä niin paljon erilaiselta kuin hänen ulkonäköään KF mutta hän pakkaa nyt paljon isompaa whallopia. Kovassa ja ylöspäin hän saa myös nopeasti ja esiintyy harvoin ryhmissä, jotka ovat alle kolme kertaa kerrallaan. Nämä voivat olla kuolevia väkijoukossa, jos saat Clot-tarttua, koska se ei vie paljon aikaa, jotta he pääsevät sinuun kiinni.

Gorefast on on helpoin headshot, kun hän kurkistaa sinua kohti koska hän toimii yleensä suorassa linjassa.

Sireeni

Äänivauriot alueelta tekevät tästä mahdollisen ongelman. Vahingon lisäksi hänen hyökkäys voi myös häiritä sinua. Pysy selvänä!

Vaarataso: Vaikea

Sireeni on hankala, koska hän koputtaa tavoitettasi hänen äänensä huutamalla, ja hän voi myös tuhota kaikki kranaatit, jotka heität, ennen kuin heillä on mahdollisuus mennä pois - huono sekoitus, koska siellä on tavallisesti enemmän kuin yksi helpoin -granaadi väkijoukot.

Sireeni ottaa useita laukauksia, jotta hän pääsee pois yhdestä tulesta yksi hyvä räjähdys isosta haulikosta tai kynsilaskusta yleensä ottaa hänen päänsä pois ja lopettaa huutavan.

Kuori

Räjähdysvaaralliset liekit aseet vakavasti vahingoittavat, joten olkaa valmiita väistelemään. Ja hänen läheinen hyökkäys voi olla myös todella tappava.

Vaarataso: Vaikea

Husk on räikeä, mutta häntä ei ole vaikea tappaa (hyvä räjähdys haulikon tai naulakauhan kanssa pitäisi ponnahtaa normaaliin ja kovaan) ja hänen vaihteleva hyökkäys on helppo väistää. Se on suhteellisen hidas tulipallo, jota voit ohittaa tai hypätä.

Älä anna tämän kävelypallon lähestyä, hänen lähikuva itsemurhapommi sattuu. Paljon. Älä kiirehdi häntä haulikkoon räjäyttämään häntä, jos näet hänet lyömällä alas palon maapallon ympärillä.

Scrake

Tiedät, milloin tämä on sisääntuleva äänellä. Vakavasti vaarallinen, kun hän sulkeutuu, joten älä anna hänen kuljettaa sinua.

Vaarataso: Kriittinen

Scrake on eräänlainen kauhistuttava. Missä ennen oli mahdollista, että Axe Ax pystyi tainnuttamaan hänet tai ottamaan helposti pääntiepisteen, jossa oli pyöreä KFEarly Access-pelaajilla ei ole lähes samanlaista tulivoimaa.

Suuremmissa vaikeuksissa Scrake voi viedä sinut 100%: n terveydestä kuolleisiin 1-2 osumaa, jos et käytä panssaria. Nämä ovat muutamia vinkkejä, jotka on pidettävä mielessä:

  • Berserker voi pelaa parry-hit-parrya yhden kohtuullisen hyvin, jos he ovat aseistuneet Pulverizerilla. Tämä vie erittäin hyvää ajoitusta ja suosittelen kehon haarniskaa, kun yrität sitä. Pulverizer-raskaan hyökkäyksen takana on Scrake. Varmuuskopioi, odota parry, sitten käännä uudelleen, koska se on viileässä.
  • On paljon helpompaa ja turvallisempaa yksinkertaisesti ajaa häntä ympäriinsä. Sprintti oikealle (Scrake's ei-moottorisaha) ja pysy tiukasti selkäänsä niin, että hän yrittää jatkuvasti kääntyä kohti sinua. Pidä kuvausta / jauhamista ja varmista, että alueesi on tyhjä muusta roskakorista. (katso seuraavaa diaa esimerkiksi videona)

Tämä video (ei minun) on hyvä esimerkki siitä, miten voit erottaa viimeiset jäljellä olevat pyyhkeet.

Jos olet vielä ryhmässä, jotkin muut asiat, jotka on pidettävä mielessä sekä naarmuille että Fleshpoundsille, ovat seuraavat:

  • Lääketieteellisten aseiden käyttö jaloilla on suurempi mahdollisuus kompastua kuin mikään muu ase pelissä.
  • AA12 heidän kasvoilleen tukien käsissä ovat erittäin tehokkaita. Metsästyssäkki on myös hyvä vaihtoehto, vaikka se kestää hieman kärsivällisyyttä. nähdä

    Tämä video esimerkiksi.
  • Älä tuhlaa kranaattejasi Scrake-laitteella, heillä on 50%: n vaurionkestävyys kranaatteja vastaan kuten per KF. Ainoa poikkeus olisi Medic Grenade, mutta se olisi enemmän apua kuin vahingoittaa sitä.

Fleshpound

Hyvin suuri ja hyvin vihainen, hänen latauksensa on sekä pelottava että äärimmäisen vaarallinen. Hänellä on melkoinen potku hänelle.

Vaarataso: Kriittinen

Toisin kuin KF, tämä iso kaveri on paljon vaikeampi kuulla, joten on mahdollista, että hän voi hiipiä sinua. Se ei myöskään ole harvinaista näkyä nähdä kaksi Fleshpoundsin raivoavaa ryntäämistä sinulta pois mistään syystä. Olen kuullut sen sanovan, että he raivoivat 10 sekunnin kuluttua, sitten palaavat keltaisiksi 10 sekunnin kuluttua, mutta minulla ei ole ollut mahdollisuutta aikaa itse.

Aivan kuten KF vaikka, grenadit ovat erityisen tehokkaita tätä isoa kaveria vastaan. Kranaattipino on yksinkertaisin tapa tappaa heidät (varmista, että et pääse ensin eroon kaikista sireeneistä).

Heille aiheutuneen vahingon määrä näyttää olevan: Commando> Tuki> Medic> Berserker.

Muista kuitenkin, että:

  • Medic-kranaatti auttaa pitämään Berserkerin sisällä lähitaistelualueen elossa ja käsittelemään samanaikaisesti Fleshpoundille aiheutuvia vahinkoja.
  • Berserker-kranaatti, jossa oli EMP: n raivo, vie hänet takaisin passiiviseen keltaiseen.

Jos olet viimeinen mies joukkueessa ja / tai soittamalla Fleshpoundia vastaan:

  • Parry! Ajastus voi olla vaikea oppia, mutta (vaikka et ole Berserker) voit voittaa hyökkäykset veitselläsi ja aiheuttaa hänelle kompastumisen. Tätä ei ehdoteta, kun hän on raivostunut.
  • Ampuminen, kun se ei ole raivostunut, pidentää taistelua, mutta on suhteellisen turvallinen tapa viedä hänet alas.

Muita yleisiä vinkkejä:

  • Jos taistelet ryhmässä, on kunnossa jäädä yhteen tietylle alueelle, kun seuraat kaikkia poistumis- / kutualueita.
  • Jos taistelet yksin, se on yleensä turvallisinta pitää mobiili, juoksemalla eteenpäin ampumalla roskakorit takanasi. Aina on hyvä tunne siitä, mikä on edessäsi ja mikä on takanasi. Pahin asia on juuttunut kapeaan käytävään, jossa on Bloat aidaten sinut väkijoukkoja vastaan.
  • Älä aggro Scrakes tai Fleshpounds kunnes kaikki ovat valmiita ottamaan ne mukaan.
  • Älä juokse pois latauskreposta (väistele oikealle tai vasemmalle).
  • Paranna toisiaan riippumatta siitä, oletko lääkäri.

Onnea!

Muita hyödyllisiä artikkeleita ja oppaita Killing Floor 2: n pelaamiseksi:

  • Boss Guide - Miten tappaa Hans Volter
  • Varhaisen pääsyn usein kysytyt kysymykset ja yleiset ongelman korjaukset
  • Luokan opas - Berserker, Commando, Medic, Tuki
  • Online-ottelu ja palvelimen etsiminen, liittäminen ja luominen
  • Kuinka pelata helvetissä maan päällä?
  • Miten tasot luokan perks
  • Tee ja kieltää KF2: ssa