Killing Floor Review & colon; Se omistaa minun & lpar; Jatka & rpar; sydän

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 19 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Killing Floor Review & colon; Se omistaa minun & lpar; Jatka & rpar; sydän - Pelit
Killing Floor Review & colon; Se omistaa minun & lpar; Jatka & rpar; sydän - Pelit

Sisältö

Tämä peli opetti minulle, että sinun ei tarvitse hyvää grafiikkaa tehdäksesi hienoa peliä.


Käsitteellisesti minun pitäisi jo tietää tämä. Mutta todellisuudessa, jossa ruma tytöt eivät pyydä tanssia ja hankalat kaverit eivät saa tyttöä, joskus et vain vie aikaa sen toteuttamiseen.

Tripwire Interactive, palkinnon saajan luoja Punainen orkesteri sarja, julkaistu Killing Floor, kuuden miehen yhteistyöhenkilön ampuja, ensin kuin Unreal Tournament 2004 mod vuonna 2005, sitten itsenäisenä vähittäiskaupan julkaisuna vuonna 2009 Windowsissa, 2010 OS X: ssä ja 2012 Linuxissa.

Se näyttää.

Vuodesta äärimmäisen utilitaristinen ja väitetysti päivätty valikoista, kartoista ja merkkimalleista - lukuun ottamatta sitä, että olet taistelemassa zombeja (eli "yksilöitä") - voit tuntea vanhan koulun nostalgiaa Unreal-turnaus kun käynnistät sen.


Ja se on tuskin huono asia. Kuka teistä rehellisesti nautti enemmän kiillotetusta UT3 verrattuna hieman päivättyyn UT2004? Kilpailukykyinen piiri ei varmasti ollut.

Tarina? Mikä tarina?

Tarina Killing Floor on lähes olematon. Koko pelissä ei ole leikkauksia - vain kertomukset tarinasta löytyvät yhdestä kappaleesta, jotka ovat kartassa tai hahmon ihonvalinnassa (vain kosmeettisiin tarkoituksiin).

Ei se Killing Floor tarvitsee paljon tarinaa. Sen vahvuus on loistavassa moninpelissä - ainoa ero yhden pelaajan ja moninpelin välillä on se, että edellisessä tapauksessa olet yksin.


Riittää sanomalla, että sinun tarvitsee vain tietää tarinasta, että Lontoon Horzine Biotechin kanssa tehtiin sopimus sotilaallisista kokeista, jotka koskivat massakloonausta ja geneettistä manipulointia - ja kaikki menee helvettiin, sylkemällä vihamielisiä mutaatioita kuten Pez-annostelija. Olet lähetetty osana tiimin a) tappaa heidät ja b) yritä kuolla.

Taistelet kymmenen aallon kautta yhä vaikeammista zombie-laumoista ennen kuin patriarkka ilmestyy ja sinun täytyy tappaa hänet täyttääkseen kartan. Yksinkertainen. Ja hauska.

Siitä huolimatta Killing Floor kaupallinen menestys Vasen 4 kuollut, se ei tee luuta huolehtimisesta tarinasta, ja vain siitä, kuinka mielenkiintoista voit tehdä kartan. Myöhemmät karttavapautukset ovat yrittäneet saada tarinan absurdille hieman uskottavasta (esim. "Twisted Christmas" -sarjassa julkaistuista kartoista).


Joulu, Halloween tai jopa Portal 2 -peräiset Potato Sack -tapahtumat ravistavat aina asioita hieman muuttamalla oletusarvoisia hirviöhousuja teemoihin ja lisäämällä yleensä uusia karttoja ja Steam-saavutuksia.

musiikki

Jos etsit sellaista pelottavaa ääniraitaa, joka sopii veren liotettuun näkymään, et löydä sitä täällä. Mikään japanilainen kauhu-hiljaisuus-merkkijono-instrumentti ei seuraa sinua matkalla monikerroksisten karttojen läpi.

Sen sijaan saat pahan, jyrkkä metalli, joka saa sinut tuntemaan itsesi pahaksi, viipaloidessasi ja kuorittamalla mielettömien zedien laumojen läpi. Tässä ei keskitytä siihen, että sinut upotetaan post-apokalyptiseen Lontooseen ... se on parodioida sitä ja hauskaa, kun olet siinä.

Pelattavuus ja toistettavuus

Olen sen jälkeen pitänyt [Killing Floor] kultaisena standardina muille peleille, jotka lupaavat vaihtaa luokkiin perustuvia pelejä korvaansa.

Pelin pelattavuus ja toistettavuus (toistuvasta luonteesta huolimatta) on se, mitä todella sallii Killing Floor loistaa. Tämä on moninpeli.

Kun kutkaat ensimmäisen kerran, pudotat kartan veitsellä, 9 mm: n pistoolilla, jossa on noin puolet koko ammuksen kapasiteetista, terveysruisku ja hitsaustyökalu - kun lopetat jokaisen aallon, elinkeinonharjoittajan ovi avautuu joka antaa sinulle mahdollisuuden ostaa lisää aseita, ammuksia ja panssareita. Kun teet jokaisen tappamisen tai paranemisen, saat käteistä aseistasi täydentämiseksi seuraavalla kierroksella.

Tärkeää on huomata tässä vaiheessa Killing Floor käyttää rauta-nähtävyyksiä, ei kohdennusta. Ne, jotka ovat kasvaneet tottuneeksi kelluvaan aseen mekaniikkaan ja kohdennettuun tavoitteeseen Vasen 4 Kuollut (monet pelaajat valmistuivat milloin Killing Floor ensimmäinen tuli ulos) voi löytää oppimiskäyrän hieman jyrkkä. Onneksi aloittelija Commando ase, Bullpup, auttaa sinua helpottamaan tätä ympäristöä, jossa laajuus antaa sinulle kohdennuksen.

Pelissä käytetään herkkäjärjestelmää, jonka avulla voit tasoittaa tietyissä luokissa, joilla kullakin on omat etunsa, ja mitä enemmän käytät tiettyä asetta tai työkalua, sitä enemmän saat tasoa kussakin luokassa (enintään Taso 6).

(Steamin mukaan 848 tunnin peliajan jälkeen Perk-tasot näyttävät tältä.)

Tässä on kuitenkin asia - ja minä rakastan tätä peliä. Ette ole sidoksissa mihin tahansa luokkaan.

Tässä pelissä ei ole sellaista asiaa, jolla on oma "parantaja". Voit halutessasi pelata lääkärinä ja parantuminen on paljon tehokkaampaa kuin muut pelaajat ... mutta et ole missään tapauksessa heikompi. Voit halutessasi olla berserker tai nykytaiteen asiantuntija, jolla on lisääntynyt juoksunopeus, mutta voit myös valita kuljettajan (teräväpiirtolaite) ja tappaa ehdottomasti kaiken, lähellä tai kaukana.

Lisäksi sinun ei tarvitse valita tiettyä Perkiä, jotta voit tasoittaa kyseistä luokkaa. Jos parannat jonkun muun kuin Commando, voit silti ansaita seuraavan Medic-nostoasi.

Tämä on jotain, jota rakastan ehdottomasti, ja siitä lähtien olen pitänyt kultaisen standardin muille peleille, jotka lupaavat siirtää luokan pelit korvaansa. Voit olla tehokas joko joukkueessa (ja olkaamme kasvot, pelaaminen satunnaisessa PUG: ssä moninpelissä ei aina kerro sinulle parasta joukkueen synergiaa), tai jos he tekevät itsensä tyhmiksi - leikkaa tappiot ja omista se itse. Sinä voit tehdä sen. Kaikki on tilanteellinen, ja se lisää loputtomasti toistettavuutta.

Loput ovat Steam-saavutuksia. Ja he voivat olla niin hauskoja saada!

Alkuvaiheessa sain kaikki Steam-saavutukset, sain kaikki Perksit (sitten he vain menivät 5: een) ja unohtivat pelin. Jos ei ollut jotain ansaitsevaa ansaita tekoistasi, sitä ei ollut syytä pelata.

Ehkä Tripwire tarttui siihen, koska hyvin nopeasti he kaksinkertaistivat käytettävissä olevat Steam-saavutukset, lisäsivät uusia karttoja ... ja ovat edelleen lisänneet uutta sisältöä lähes jokaista Halloween- tai jouluaikaa. En ole koskaan nähnyt vastaavanlaista peliä niin monta jatkuvaa sisällön kunnostusta ja lisäystä jo nyt, yli neljä vuotta julkaisun jälkeen.

Lisäksi jos Steam-saavutukset eivät ole sinun asia, Steam-työpaja varmistaa, että on olemassa miljoonia pelaajien luomia karttoja ja moduuleja, joita voit kokeilla - vaikka he eivät olisikaan valkoisessa listassa, et voi ansaita mitään kohti Perksiäsi.

Valitettavasti epätäydellisyys

Niin hauskaa kuin se on, Killing Floor on tuskin täydellinen. Vaikka se on edelleen vaikuttanut moniin ilmaisiin päivityksiin, se, että se on myynyt yli 1 000 000 kappaletta ja on ollut 75% alennus Steam-myynnistä usean vuoden ajan, on jo alkanut laskea sitä vastaan.

Pienemmät ihmiset ostavat pelin, joten jos se alkoi muutaman dollarin ylimääräisistä kosmeettisista luonteista $ 2: lle, uudet merkkipakkaukset ja kulta-aseen nahat ovat nyt vähittäismyyntipisteiden välillä 4,99 dollaria ja 7,99 dollaria. Lisäksi, kun ne alun perin aloitettiin yksinkertaisesti kosmeettisina nahkina, ne ovat nyt venyttäneet aseita kauppiasliikkeessä.

Täydellisestä DLC-keräilijästä täytyy jopa sanoa: ewww.

Pelin kädensijoihin kuuluu äkillinen muutos strategiassa 10 eloonjäävän aallon ja patriarkan ulkonäön välillä, vika (joka Tripwire on melko hyvä kiinni ja vahvistamassa), ja epäonninen aika, joka alt-tabille tulee peli. Ja vaikka minulla ei ole mitään ongelmaa sen kanssa ja todella pidän siitä, tulokkaat ovat ei ZED-ajan fani, joka aiheuttaa laajalle levinnyttä hitaasti kaikkia pelaajia lyhyessä ajassa.

Nämä ovat kuitenkin pieniä verrattuna nautintoon, jonka olen saanut ulos siitä, mikä näytti siltä, ​​että se näytti kuin heijastunut hirsitalo. Tämä on mielestäni hyvä pelini, minun päivähoito-peli, ja yksi parhaimmista peleistä, joita olen koskaan pelannut.

Rakastan sitä, ja ehdottomasti suosittelemme, että saat sen pelaamaan ystävien kanssa aina, kun sinulla on tunti tai kaksi, jotta voit vain hypätä sisään ja ulos.

Voit löytää Killing Floor ja kaikki sen DLC: t 50%: n alennuksella juuri nyt höyry, tai voit saada sen vain $ 1 dollaria nykyisestä Nöyrä viikoittainen myynti. Tällä hinnalla on ehdottomasti syytä tarkistaa, jos olet aina ohittanut sen ennen!

Puhuessani siitä minulla on yksi koodi Killing Floor ja yksi Kääpiötä ?! vasemmalle tämän viikon Humble Weekly Sale -palvelusta ... jätä minulle kommentti ja katso, jos tartutko yhteen!

Arvostelumme 8 Tämä zombie-ampuja on yksi parhaista moninpeliä pelastavista kauhupelistä, joka koskaan riisuu työpöydälle.