Sisältö
- Tarina ja asetus
- Elävä, hengittävä avoin maailma
- Pienimmätkin toimet Toista valtava rooli
- Underwhelming Combat
- Lopullinen tuomio
Valtakunta Tule: Deliverance on tullut pitkälle ensimmäisestä alpha-versiosta sarjakuvien animaatioiden ja mykistysmerkkien avulla realistiseen keskiaikaisen simulaattoriin, joka on kasvanut yhdeksi viime vuosien suurimmista rooliprojekteista.Warhorse Studiosin kehittäjät ovat luvanneet paljon kaikille heidän tukijoilleen. Mutta toimiiko se kaiken tarkoituksenmukaisesti?
KC: D on upea näköinen peli. Se tuo sinut ainutlaatuiseen ympäristöön ja tarjoaa koko joukon odottamattomia tilanteita, mutta samalla se saa sinut kärsimään erilaisten ärsyttävien vikojen kautta. Pitäisikö tämän pelin ostaa tässä vaiheessa ja ottaa välittömästi matka 15. vuosisadan Böömiin, vai pitäisikö sinun odottaa? Tämä on todellinen kysymys.
Varokaa, muutama varhaisen tarinan spoileri seuraa.
Tarina ja asetus
Pelin prologi on melko pitkä ja alkaa kylässä, jossa Henry, pelin päähenkilö, elää. Unkarin kuninkaan Sigismundin armeija hyökkää kylään, ja sankarin vanhemmat tappavat, mutta hän itse pystyy ihmeellisesti paeta ja peittämään naapurikaupungin. Johdanto kestää noin kolme tuntia - jos et ole kiire - ja koko tämän ajan kehittäjät opastavat sinua ystävällisesti yhdestä leikkauksesta toiseen. Mutta tämä ei kestä liian kauan, ja pian Henry vapautuu omaan avoimeen maailmaan.
Böömi on paikka, josta haluat todella tutkia ja tarkistaa jokaisen kulman. Paras osa on, kun yrität nähdä, miten NPC: t käyttäytyvät, jos tulet heidän taloonsa tai varastetaan kauppiailta neliössä, ja sitten tarjota heille omat tavaransa. Böömi voi tarjota paljon tässä suhteessa, vaikka toisinaan vartijat voivat hyökätä sinua ilman syytä ollenkaan, mikä on hieman turhauttavaa.
Pelin alkuvaiheessa tulee hyvin selväksi, että sinun täytyy nukkua ja syödä hengissä. Sen lisäksi on tarpeen pestä, koska NPCs puhuu halveksuntaa tai epäluuloa, jos käytät likaisia vaatteita tai panssareita, jotka ovat veressä. Valtakunta Tule: Deliverance on realistinen simulaattori, joka kertoo keskiaikaisesta valtakunnasta tavallisesta kaverista, ja kaikki tämä ei olisi mahdollista ilman todellista realismia, että kehittäjät ovat niin ylpeitä.
Elävä, hengittävä avoin maailma
On ihmisiä, jotka saattavat soittaa KC: D seuraava Skyrim, eivätkä ne ole väärässä. Täällä on paljon haettavia tehtäviä, ja jopa maagiaa alkemiallisina juoma-aineina. Vaikka osa mekaniikoista on melko lameja, peli voittaa visuaalisen suunnittelun osastolla. Kukaan muu ei ole koskaan yrittänyt luoda keskiaikaisen aikakauden niin tarkasti.
Jokainen kaupunki on moitteettomasti suunniteltu huoneistoja, tavernoja ja muita suuria ja pieniä rakenteita. Näissä kaupungeissa asuvat NPC: t elävät omaa elämäänsä aikataulun mukaan, keskustelevat asiakkaiden kanssa ja viettävät iltaisin tavernoissa. Tekniikka otti lopulta tarvittavan askeleen eteenpäin ja elämän jäljitelmän Kingdom Come todella näyttää kauniilta ja uskottavalta.
Kaupunkien rajojen ulkopuolella olevat alueet ovat aivan valtavia, ja muutama hajallaan oleva maalaistalo on täällä ja siellä. Viljelijät elävät yksinkertaisessa elämässä viljellen aloja, leikkaamalla puuta tai kutomalla - kaikella tämä on avainasemassa Böömin maailman uskottavuuden luomisessa.
Pienimmätkin toimet Toista valtava rooli
Se saattaa kuulostaa oudolta, mutta yksi tärkeimmistä haitoista Kingdom Come on, että on äärimmäisen helppoa päästä oikealta radalta. Esimerkiksi isä lähettää Henrylle ostoksia, ja hän pyytää häntä käymään naapurissaan matkan varrella huolehtiakseen velastaan. Vaikka naapuri kieltäytyy antamasta rahaa takaisin, isäsi maksaa edelleen sinulle, kun palaat ilman kädetsi niin, että sinulla on tapa maksaa ostoksistasi.
Mutta se on liian yksinkertaista; sen sijaan voit varastaa naapurin tavaraa, myydä sen ja ostaa kaiken itse. Voit myös pelotella häntä, mutta se on jotain, joka vaatii vakuuttamista. Tämän seurauksena saatat osallistua taisteluun, jonka voit helposti menettää. Joka tapauksessa voit siirtää juonteen haluamallasi tavalla, ja nämä toimet muistetaan varmasti kaikentyyppisissä tilanteissa. Tämä tarkoittaa, että jokainen pieni toiminta vaikuttaa tarinan kehitykseen, ja jos saat sen väärin get-goista, olet vaikeuksissa.
Toinen esimerkki alkeellisesta pelin suunnittelusta on alkemia, joka ei vaadi eksoottisia ainesosia, vaan yleisimpiä yrttejä: nokkonen, koiruoho, valerian ja vastaavat. Siksi voit kävellä satunnaiselle kentälle, poimia pussin voikukkia, viedä ne alkemikseen ja tehdä tonnia kultaa. Tee tämä muutaman kerran, ja pian sinulla on tarpeeksi rahaa ostamaan haarniska tai ainakin ketjun ja miekan.
Kuten jo mainittiin, vaatteet ovat yksi Bohemian yhteiskunnallisen elämän tärkeimmistä näkökohdista. Pelin panssari ei ole vain suojakeino, vaan myös sosiaalisen aseman indikaattori. Jos Henry yllään upouusi levypanssari, hänet tervehditään paljon lämpimämmin kuin jos hän olisi pukeutunut rätteihin. Käytännössä on paljon helpompaa saada joku suostumaan tekemään jotain puolestasi. Tämä tarkoittaa sitä, että diplomaatit, jotka ovat päättäneet kehittää Speech-ominaisuutensa, pitäisi ehdottomasti investoida kalliisiin panssareihin ja korjata säännöllisesti ja jopa pestä.
Underwhelming Combat
Valitettavasti kaikki ei toimi hyvin Kindom Come: Deliverance. Kehityksen alkuvaiheissa meille luvattiin, että se olisi lähes ammattimainen miekkailuimulaattori ja että jokainen asenne, jokainen isku ja jokainen parry perustuivat aitoihin keskiaikaisiin oppikirjoihin. On vaikea väittää, että kaikki, mitä peliin sisältyi, mutta taistelu tuntuu silti melko kesyiltä, vaikka kaikki käytettävissä olevat lähtö- ja panssarivaunut, mukaan lukien erilliset kolikot kypärälle, kuusi kohdistusaluetta, parrying ja vastahyökkäykset jne. Vastustajat ovat erittäin taitavia ja tekevät todella hyviä hyökkäyksiä ja lohkoja, mutta jostain syystä kaikki tuntuu melko tylsältä.
Ensinnäkin kestävyysindikaattori (alhaalla oleva keltainen mittari) ei toimi niin kuin pitäisi, eikä sen sijaan, että se vaikuttaisi kovasti taisteluun, se muuttuu melkein mitään. Lisäksi se uudistaa liian nopeasti, ja sinun tarvitsee vain palata hetkeksi ja se palautuu täysin. AI: n avulla voit tehdä niin monta kertaa kuin sinun tarvitsee, mikä tekee taistelusta hieman aliarvostavan, jos puhumme realismista täällä.
Aina kun taistelu tapahtuu - kentällä, tiellä, metsässä tai vedessä - hahmot säilyttävät täydellisen tasapainon, ikään kuin he taistelisivat lenkkarissa kuivalla jalkakäytävällä. Kukaan ei koskaan törmää tai liukastu märälle maaperälle. Taistelu on parhaimmillaan puinen, ja animaatiot tekevät vastustajastasi melko hauska. Ehkä juuri siksi peli toteutettiin ensimmäisen persoonan näkökulmasta.
Muista taistelu vuonna The Witcher 3, joka oli erittäin nestemäinen, jokainen liike oli ehdottoman upea? Valitettavasti et saa samaa esteettistä tyytyväisyyttä Kingdom Cometaistelu.
Lopullinen tuomio
Valtakunta Tule: Deliverance ei ole täydellinen peli ... mutta se on täysin ainutlaatuinen. Jos pidät tarinan hitaasta ja tarkoituksellisesta kehityksestä, joka on tämän pelin ytimessä, voit ostaa sen turvallisesti, kun kaikki viat ovat korjattuja. Ole valmis muutaman sadan tunnin pelattavaksi!
Älä kuitenkaan odota, että nämä tunnit täyttyvät uskomattoman tiukkaan tarinankerrontaan. Päinvastoin, teet lähinnä sivutöitä ja tutkitte Bohemian loputtomia maisemia. Jos mikään tästä ei saa sinut innostumaan, älä vaivaudu peliin, jonka olet todennäköisesti pudonnut seitsemän tai kahdeksan tunnin pelaamisen jälkeen.