Sisältö
- Merkkien täytyy liikkua, ja heidän ympärillään olevan maailman on voitava vuorovaikutteinen näiden liikkeiden perusteella.
- Videopelien taiteilija näkee kaiken, mikä näkyy videopelissä.
- Lopuksi videopelitaidetta on täydennettävä.
Oletko koskaan miettinyt, miten videopelit pääsevät pelin suunnittelijoiden rikkaista kuvituksista sähköiseen näyttöön? Oletko utelias siitä, mitä videopelitaiteilijaksi tulee? DreamHatch Studiosin ihmiset ovat kovasti töissä Kuningaskunnan vakoilu ja on lähettänyt projektin Kickstarterille kokonaisuudessaan paljon taidetta, joka tarjoaa harvinaisen käsityksen pelin kehittämisprosessista! Tarkista nämä konseptikuvat.
Makea, eikö? Mutta pelisuunnittelu ei tarkoita sitä, miten asiat näyttävät pysyvän paikallaan.
Merkkien täytyy liikkua, ja heidän ympärillään olevan maailman on voitava vuorovaikutteinen näiden liikkeiden perusteella.
Niinpä pelitaidetta on lisättävä muistiinpanoja siitä, miten asiat toimivat, eräänlaiseksi ristiksi taiteen ja hyvin, kutsumme sitä fantasiapohjaiseksi tekniikaksi. Tutustu tähän konseptityöhön jääkehän oikeinkirjoituksessa:
Katso, miten taiteilijan käsite sisältää loitsun alkamisen, valettu vaikutus ja lopullinen räjähdys? Nämä muistiinpanot auttavat varmistamaan, että taiteilijan visio käännetään lopputuotteeksi, ja se antaa ohjelmoijille jotain, joka liittyy visuaalisesti, kun he asettavat perustan hahmon liikkeelle. Jos haluat nähdä, miten tämä taide kääntyy liikkuvaan näyttöön, tutustu videon Kickstarter-sivuun!
Kun ajatellaan pelisuunnittelua, hahmot ovat lähes aina ensimmäinen asia, joka tulee mieleen, mutta pelitaide on paljon enemmän. Oletko koskaan ajatellut pelin elementtejä, joita hahmojen on vuorovaikutuksessa?
Videopelien taiteilija näkee kaiken, mikä näkyy videopelissä.
Puut, kivet, taivas, rakennukset, eläimet, aseet, luolat, vankilaseinät ... kaikki! Katsokaa näitä konseptisuunnitelmia ansoja varten, joihin voit liittää linnan lattialaatat.
Katso, miten taide ei ole vain kuva? Taiteilija on lisännyt muistiinpanoja siitä, miten kukin ansa toimii, mukaan lukien miten se näyttää ennen kuin ansa on jousitettu, miten ansa laukeaa ja mitä tapahtuu, kun se vapautetaan. Videopelien taide on usein liikkuvien osien suunnittelussa, ja konseptitaiteen on heijastettava näitä vuorovaikutuksia.
Lopuksi videopelitaidetta on täydennettävä.
Konseptitaiteesta lopputuotteeseen, jossa on runsaasti kuvioita, valoa ja varjoa, antamalla soittimelle syvyys ja realismi (olettaen, että peli menee realismiin), videopelitaiteen on oltava kattava.
Katso!
Lisää taideteoksia, jotka on täydennetty jälkituotannolla ja videolla, käy Kickstarter-sivustolla Kuningaskunnan vakoilu! Onko sinulla paljon suurempaa konseptitaidetta jakaa? Lähetä linkki kommentteihin!