Amalurin valtakunnat ovat helmi

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 6 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Amalurin valtakunnat ovat helmi - Pelit
Amalurin valtakunnat ovat helmi - Pelit

Sisältö

On olemassa muutamia pelejä, joita hypein kuin hullu. Tämä on yksi niistä. Tiedän, että monet ihmiset eivät pidä "sarjakuva" -tyyliin Amalurin kuningaskunta, mutta tämä ei ole lapsellinen sarjakuvapeli. Siinä ei vain ole realistista grafiikkaa. Se hämmentää minua, että ihmiset eivät pidä siitä vain fantasia-tyylisen taiteen suunnan takia.


Minulla on vain kahdeksan tuntia Skyrim, mutta uskon, että voin kohtuudella yhdistää kaksi samaan luokkaan kuuluvaa peliä. Heillä on samanlainen pelattavuus. Pidän varmasti kaksintaisteluista Skyrim vaikka. Molemmat pelit ovat valtavia, enkä voi korostaa sitä tarpeeksi KOA. Olen kuullut saman Skyrim, ja olen varma, että se on totta. Mutta minulla on viisikymmentäkuusi tuntia KOA jo!

Miksi rakastan sitä?

Ensinnäkin grafiikka on uskomatonta. Älä lopeta lukemista! Se ei tietenkään ole edes puolet syystä tai tärkein syy. Mutta grafiikka vaikuttaa. Grafiikka on ensimmäinen asia, jonka näet, ja on silmäsi karkkia läpi pelin jokaisen sekunnin. Taidetta teki yksi minun kaikkien aikojen suosituimmista sarjakuvataiteilijoista, Todd McFarlane! Joo! Niin mahtavaa! Ja näen rakkauden, jonka hän ja muut taiteilijat ottivat tähän peliin, mies. Jokainen maailman osa hengittää. Kaikki liikkuu. Kasvit tulevat elämään, kun kävelet niiden ohi. Puu lähtee tuuleen. Varjot ovat myös aina elossa. En halua harhauttaa sinua, mutta jokainen kasvi, johon törmäät, tulee elämään, mutta ainakin puolet heistä tekee. Se on mahtavaa.


Värit tuovat sinulle monenlaisia ​​eläviä elämiä. Rehevistä, eloisista metsistä, tummista luolista, tylsistä mutta kauniista aavikoista. On olemassa erilaisia ​​kaupunkeja, linnoituksia ja linnoja, joita käytte, jotka ovat ihania. Erittäin monimutkainen yksityiskohta, joka menee kaikkiin rakennuksiin ja luonnonsuunnitteluun, on syvä.

Nämä kuvakaappaukset eivät tee pelin oikeutta. Katsokaa heitä ja pidä mielessä, että melkein kaikkialla mennäsi, kasvien elämä liikkuu, ruoho ja puut liikkuvat tuulen kanssa, vesi virtaa ja varjot liikkuvat auringonvalossa.

Jokaisella merkillä on ääni. Ei ole väliä kuka puhut pelissä, he kaikki puhuvat. Viileä asia on, että jos olet lukenut nopeammin kuin ääntä toimiva, voit ohittaa yksittäiset vuoropuhelut ohittamatta koko tarinaa. Sitä paitsi jos et vain kuuntele tuossa vaiheessa. Joskus ohitan, suurimman osan ajasta kuuntelen. Yleensä ainoa ääni-vuoropuhelu, jonka ohitan, on kauppiaat, kun haluan myydä löydetyt aarteet.


Ainutlaatuinen Lore

Kaikki tehtävät ovat ainutlaatuisia. Lähes kuusikymmentä tuntia pelaamisen jälkeen en voi muistaa yhtä kyselyä, joka oli sama kuin toinen. Toki keräät kohteita täällä, tappaa vihollisia siellä, mutta tarinat ovat erilaisia. Ei vain, että ne ovat myös mielenkiintoisia! Pelin lore on suuri; se hämmästyttää minua.

Toinen asia NPC: istä on niiden laajojen vuoropuheluvaihtoehtojen valinta. Sinulla on mahdollisuus päästä suoraan pisteeseen tai oppia lisää niistä yksilöinä ja kaupungeina, joissa he asuvat. Ensimmäinen vuoropuheluvaihtoehto on aina siitä, mitä he tarjoavat. Loput vuoropuheluvaihtoehdot tarjoavat oivalluksia siitä, keitä he ovat, mitä he ajattelevat valtakunnasta, jossa he asuvat, heidän ympärillään oleva maa, maan viholliset ja jopa mitä he ajattelevat muista NPC: istä. Lore on kaikki valinnainen, mutta se on upotettava.

Kun kysyt loreista, se on melkein aina suoraan pisteeseen. On melko mahtavaa, kuinka nopeasti voit oppia vihollisista, valtakunnista ja maailmasta yleensä vain muutaman vuoropuhelun kautta. Osa siitä menee hieman pidempään kuin toiset, mutta suurin osa kaikesta, mitä opit, tulee nopeasti. On joitakin toistoja. Yleensä, jos kysyt tiettyä vihollista, useimmat NPC: t sanovat samaa, mutta ehkä muutamalla eri sanalla asiasta. Se on pohjimmiltaan aina alaspäin, "he ovat pahoja." Mutta jos todella haluat jonkinlaisen käsityksen hahmoista, he tarjoavat hieman makua omilla sanoillaan samasta aiheesta. Jotkut tarjoavat enemmän tietoa kuin toiset.

Se ei näytä koskaan päättyvän ...

Hyvä tapa tietenkin. Jokainen uusi alue, josta pääsen, on useita uusia tehtäviä. Ja yleensä nämä tehtävät johtavat enemmän tehtäviä. Kun matkustat maailmaan tekemällä yhden haun, ohitat muita NPC: itä, jotka tarjoavat enemmän tehtäviä. Näin maailma tuntuu vieläkin elävämmältä. Ja NPC: t, jotka eivät tarjoa sinulle vierailuja tai henkilökohtaista vuoropuhelua, puhuvat edelleen sinulle. Heillä on jopa keskusteluja, joita voit kuunnella!

Kun pelasin koko ajan, olen juuri katsonut vain puolet kartasta. Olen tietysti lukenut ihmisten ryntäävän pelin läpi. Se on mahdollista. Voit halutessasi pysyä päätehtävässä. Siinä ei ole mitään vikaa. Syy siihen, että minulla oli niin helppo saada sivuseuranta, johtui siitä, kuinka mielenkiintoinen löysin sivututkimuksen. En koskaan unohda ensimmäistä kertaa päästäni taloon ... jotain. En ehkä muista nimeä, mutta muistan, kuinka siistiä se oli! Tämä tapahtumaketju oli hyvin pitkä, syvällä loreella. On olemassa monia Taloja ja sotilaallisia etsintäketjuja. Nämä ovat erilaisia ​​kuin tyypilliset sivututkimukset. Nämä antavat sinulle mielenkiintoisen tarinan, joka tarjoaa ketjun tehtäviä, jotka vievät sinut pelimaailman syvemmälle loreille. Niitä on paljon, ja he ovat täysin mahtavia.

Myös taistelu on elossa

Olen toistanut vain Sorceror-luokkaa. Ensinnäkin haluan vain sanoa, että voit itse rakentaa hybridin, jos haluat. Koko taitojärjestelmä on todella mukava. En tiedä kuinka tehokkaita hybridiluokkia ovat, mutta sen näkökulmasta se on luultavasti melko tasapainoinen. Tykkään kuitenkin taika, joten olen keskittynyt.

Tason korkki on 40. Olen taso 28 lähes kuusikymmentä tuntia pelattavan pelin jälkeen. Joo, se on huono. Grindy? En ole tuntenut, että olisin jauhanut tasoni yhden sekunnin ajan. Aloitatte voimakkaasti, ja saat enemmän voimaa. Joten ei ole ollut aikaa, jolloin minusta tuntui olevan tarpeen saavuttaa tietty taso, jotta voisin lopulta tehdä todellisia vahinkoja. On ollut joitakin taitoja, joita odotin tietysti.

Heidät loitsuja ovat kauniita. Jopa perusasiat, kuten salamanpoltto, ja jotkut jääpalat näyttävät melko viileiltä. Se on kuitenkin perustavaa laatua, ja ne olivat minun tärkeimmät loitsut melko kauan. Ei niin, että ajattelin. Voin nyt heittää salaman, tulen ja kylmän loitsuja erikseen. Sitten voin yhdistää ne ketjuttamalla toisiaan. Sitten pääsin siihen tasoon, jossa sain tietää loitsun, jolla on oma yhdistelmäketju jokaisesta elementistä. Värit ja valu-animaatiot ovat niin uskomattomia!

Et ehkä pidä demosta

Pelasin demoa, mutta en ollut liian vaikuttunut. Ei siksi, että se ei ollut viileä. Ehkä en ollut tuulella. Minä en tiedä. Muistan vain, ettet ole vaikuttunut. Muistan, että tapa, jolla tarina alkoi, oli siisti, mutta se ei ollut erityinen. Tiedän, että rakastin grafiikkaa. Taistelu oli hauskaa, mutta mielestäni juuri se, miten tarina alkoi, ei vedä minua.

Pelasin peliä noin tunnin ajan. Aluksi ei ollut paljon tehtävää. Demo tarjosi jopa kaksikymmentä-kolmekymmentä minuuttia sisältöä. Mutta viileä asia on se, että voit kävellä pelin ympäri niin paljon kuin haluat, demon tarjoamalla rajoitetulla alueella.

Demo ei myynyt minulle 30 dollarin hintalappua. Tämä johtuu siitä, että olen ollut koko elämäni huono. Se on todella kaikki. Pidin demosta. Lopulta peli meni myyntiin, ja otin sen paljon vastaan. Siitä, mitä olin nähnyt kaikissa kulissien takana olevissa videoissa, jota olin tarkkaillut ja pelin tavaraa, minut puhallettiin pois, ennen kuin edes pelasin sitä. Erityisesti Todd McFarlanen fani. Koska demo oli niin vaikuttunut kuin olin ennen sen pelaamista, demo oli hieman lyönyt.

Nyt olen yleensä yksi niistä pelaajista, jotka kertovat teille: "Tiedän, haluanko pelata enemmän peliä 30 minuutin pelaamisen jälkeen." Yleensä se on kaikki mitä se tarvitsee. Jotkut pelit kestävät hieman kauemmin. Useimmissa tapauksissa sen ei pitäisi kestää liian kauan, ellei sen MMORPG. KOA kesti tunti minut koukkuun. Kun sain sen ensimmäisen pikkukaupungin, joka oli demossa, ja hieman pidemmälle, en voinut pysähtyä. Peli puhalsi kasvoni. Yhtäkkiä yhtäkkiä olin tässä valtavassa maailmassa, joka ei lakannut antamasta minulle mahtavia määriä sisältöä. Ja kaikkialla menin oli jotain, jota en ollut ennen nähnyt. Se on hämmästyttävää.

Tämä ei ole edes minun pelin tarkistus. Voitko kuvitella? Halusin tarkistaa pelin sen jälkeen, kun pelasin sitä kaksikymmentä tuntia, mutta halusin tehdä sen oikeudenmukaiseksi. Tässä vaiheessa halusin vain jakaa ajatukseni siitä.

Jos haluat nähdä lisää kuvakaappauksia, minulla on 92 photobucketissa. Luultavasti minulla olisi tuhat, jos se ei olisi sitä, että en voinut saada Steamin peittoa työskentelemään pelin kanssa hyvin pitkään.

Peli on päällä! Ja älä unohda kuten Facebook-pelisivuni! =)

Arvostelumme 10 Jos et ole vielä pelannut tätä peliä, tässä on joitakin syitä, miksi sinun pitäisi. =)