Amalurin kuninkaat tarvitsevat jatkoa - Avoin kirje Rhode Islandille ja Game Developersille

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 11 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Amalurin kuninkaat tarvitsevat jatkoa - Avoin kirje Rhode Islandille ja Game Developersille - Pelit
Amalurin kuninkaat tarvitsevat jatkoa - Avoin kirje Rhode Islandille ja Game Developersille - Pelit

Sisältö

Helmikuussa 2012 Amalurin kuninkaat osuma hyllyille kaikkialla Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Yhden pelaajan toiminta-roolipeli sai kriittistä kiitosta ja myi yli 1,2 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti 90 päivän kuluessa. Itse pelin takana oli parasta sukutaulua, jonka ovat kirjoittaneet myydyin kirjoittaja R.A Salvatore, ja niillä oli Ken Rolston, Todd Macfarlane ja Grant Kirkhope.


Toukokuussa 2012 kehittäjä 38 Studios julkistettiin suljettuna ja konkurssiin sen jälkeen, kun Rhode-saaren valtiolle oli maksettu laina. Pian sen jälkeen valtio yhdessä FBI: n kanssa aloitti studion, joka päätyi valtioon täyttämällä oikeusjuttu Curt Schillingiä, Keith Stokesia ja muita 38 Studiosin tukijoita vastaan ​​vuoden marraskuussa.

Kun studio loi loistavan pelin, se oli vanhanaikainen huono yritysinvestointi, huono projektihallinta ja huono päätös kaikkialla. Tietenkin on myös monia muita tekijöitä, ei vain niitä, vaan se päätyi klassiseen rahan kuoppaan.

38 Studioita kehitettiin myös a Amalurin kuninkaat MMO: n niminen hanke Copernicus, joka on nyt tarkoitettu koskaan näkemään päivänvaloa. Loppujen lopuksi jäljellä oli suuri RPG, joka oli vakavasti aliarvostettu.

Menossa kerran, menossa kahdesti.

Nopeasti eteenpäin tyytymättömyyden talvella, joka on talvi vuoden 2013 aikana. Sitten tapahtui jotain, että gob löi minua: hankkeen Copernicus, yhtiön kehittäjä MMORPG, ei löytänyt ostajan eikä jatko-oikeuksia Amalurin kuninkaat: Reckoning. Menkäämme 38 Studiosin taloudellista ristiriitaa ja Curt Schillingin arviolta pienempi arvio siitä, että KOA on "miljardin dollarin franchising". Mitä Amalurin kuninkaat on kuitenkin vahva IP, jossa on tonnia käyttämätöntä potentiaalia. KOA-maailmankaikkeudessa on paljon työtä: hyvin kirjoitettu lore valtavassa maailmassa, jossa on runsaasti kilpailuja, taikuutta, sotia ja tarinoita.


Mitä Amalurin kuninkaat on kuitenkin vahva IP, jossa on tonnia käyttämätöntä potentiaalia.

Mielestäni Copernicuksen hankkeen pitäisi pysyä kuollut. Kanssa valtavia MMOs horisontissa kuten Everquest Next, Elder Scrolls Online, ja Eternal Crusade muutamia mainitsematta on, että markkinoilla ei yksinkertaisesti ole tilaa toiselle MMORPG: lle. Thatt yksinkertaisesti päätyisi ajan ja rahan tuhlaukseen. Minusta tuntuu kuitenkin, että KOA on hankkinut mätänsä kaikesta, mitä on tapahtunut. Maailmankaikkeus ansaitsee enemmän, paljon enemmän. Koska pelin suuri fani, haluan yhä enemmän KOA-maailmankaikkeudesta.

KOA itse oli vahva itsenäinen otsikko. Se tarjosi värikäs, elinvoimainen fantasiamaailma, jossa oli rikas lore ja hyvin kerrottu tarina. Itse pelaaminen oli hyvin samanlainen kuin konsolin kilpailija, Fable-franchising, ja KOA oli epäilemättä kaikkea sitä Fable 3 olisi pitänyt olla. Valitettavasti KOA: n myynti ei vastannut sen laatua. Rhode Islandin kuvernööri Lincoln Chafeen mukaan se myi hyvin, mutta sen oli myytävä yli 3 miljoonaa kappaletta.


Rise, Reckoning.

Luulen todella, että on aika, että franchising nousee tuhkasta, eikä minulla ole epäilystäkään siitä, että Rhode Island myy oikeutensa hyvään kauppaan niin vähän kiinnostusta. Nyt on hyvä peli-kehittäjä ottaa riskiä, ​​hankkia oikeudet ja tuoda franchising takaisin puomilla. Näen todella kehittyneen yhden pelaajan RPG: n, joka myy hyvin seuraavien parin vuoden aikana, ja uuden konsolin, Steamboxin ja yleisön rahoituksen lähteiden saatavilla, se voisi olla suuri hitti.

Tehdään joitakin karkeita laskelmia hetkeksi. Oletetaan, että kehität jatkoa, jonka budjetti on tiukka 50 miljoonaa dollaria. Pelin vähittäismyyntihinta on 60 dollaria, sitten oletetaan, että kolmen vuoden aikana ennustettu myyntiennuste on 2,5 miljoonaa myyntiä, mikä on 150 miljoonan dollarin tuloja, jolloin voit saada noin 100 miljoonan dollarin voiton. Eikö se ole enää menestyksekäs peli?

Joten, kiitos! Kehittäjät ja Rhode Island eivät anna tämän suuren IP: n muuttua haalistuneeksi muistiksi, tuoda esiin sen potentiaalin ja luoda jotain, joka ei ole pelkästään fantastinen RPG-pelikokemus, vaan myös tuottoisa.