King's Quest & kaksoispiste; Luku 1 - Muista muistelija - Giant Ent Review

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
King's Quest & kaksoispiste; Luku 1 - Muista muistelija - Giant Ent Review - Pelit
King's Quest & kaksoispiste; Luku 1 - Muista muistelija - Giant Ent Review - Pelit

Sisältö

Yli Giant Ent Gaming, olemme juuri lopettaneet uudelleenkäynnistyksen ensimmäisen luvun King's Quest sarja, osuvasti nimetty; Kuninkaan Quest: Luku 1 - Ratsastaja muistaa.


Nautimme pelin niin paljon, ajattelimme, että haluaisimme jakaa mielipiteemme pelistä, mitä me pidimme siitä ja mitä olisimme muuttaneet.

Ensivaikutelmat

Pelasin pari aikaisemmin King's Quest pelejä, kun olin nuorempi, lähinnä King's Quest V ja VI, joten olin todella innoissaan, kun Activision ilmoitti, että he elvyttävät lapsuuden unen jättiläistä - Sierra.

Ja olin vieläkin innostuneempi, kun he ilmoittivat, että ne kehittyvät Odd Gentlemen, siellä olisi uusi King's Quest käynnistä! Ja ei, ei Ikuisuuden naamio. Tarkoitan oikeaa uudelleenkäynnistystä. Uudella pelattavuudella, äänellä, pulmilla, kaikilla asioilla, joita rakastin alkuperäisestä King's Quest pelit; mutta nyt.


Tarina

Oikeus lepakoon, johon olet pudonnut tähän maagiseen maailmaan, eikä kaikki niin paljon selitetty. Olet vain joku, jolla on viitta, joka kulkee hyvin. Mutta mitä se on? Sinulla on pieni höyhenen korkki, joka näyttää olevan tuttu?

Tällainen kuin kuningas Graham!

Tiedätkö, awesomely rohkea, ystävällinen ja fiksu ritari, joka voitti lohikäärmeen ja tuli kuningas ja oli triceps kuolla - vakavasti, tee Google-haku.

Mutta näyttää siltä, ​​että joku näyttää röyhkeältä lapselta.

Joten, pelaat peliä ja käymällä läpi tämän intro-jakson, jolla on vähän ennustamista, ja huomaa, että olet todellakin kuningas Graham; mutta paljon vanhempi, karheampi ja sellainen surullisempi versio, ja olet kertomassa tarinoita monista seikkailuistasi tyttärentyttärellesi, Gwendolynille.


Ja seuraava tarina, jonka kerrot hänelle, on, kuinka sinä, paljon nuoremmaksi, röyhkeämmäksi ja suoraksi ylöspäin nousevalle Grahamille, tuli ensin Daventryyn etsimään mainetta, omaisuutta ja seikkailua. Ja sivupöytäkirjassa päästä turnaukseen tulla ritariksi ja myöhemmin kuninkaaksi.

Joten en halua antaa kaikkea pois, mutta mainitun turnauksen kokeiden aikana tapaatte lukuisia mielenkiintoisia, hauskoja ja hyvin suunniteltuja merkkejä, joista jokaisella on omat arvionsa ja hurmaa.

Viime kädessä peli luo Grahamin kasvun hurjasta teini-ikäisestä, Daventryn erittäin mahtavaan kuninkaaseen, jonka me kaikki tunnemme ja rakastamme, ja kertoo todella hyvin muotoillun tarinan rohkeudesta, viisaudesta ja ystävyydestä, sekä saavutetuista että kadonneista.

Vaikka tarina on melko lineaarinen, voit vaikuttaa tiettyjen osien tuloksiin, vaikka se saattaa kestää muutaman pelikierron nähdäkseni, kuinka suuret muutokset ovat, tai vaikuttavatko ne myös myöhempiin lukuihin. Nämä valinnat perustuvat pääasiassa siihen, haluatko olla rohkea, viisas tai ystävällinen.

Tiedätkö, että mainitsin aikaisemmin…

King's Quest ei ole ainoa, joka voi tehdä ennustamista.

Ääni

Se on pisteet ja todellinen musiikkikoostumus, David ja Ben Stanton tekivät hämmästyttävän työn vangitsemalla todellisen fantasian, kuten kunnioitusta ja ihmeellistä tunnetta. On syytä ottaa aikaa tutustua pelin soundtrackiin. Se on upea, ja se vaihtelee jännittävästä, hauskaan ja eräisiin absoluuttisiin kyyneliin.

Mielestäni pidän eniten musiikista kuitenkin välineiden järjestelyistä. Brass-instrumenttien suuresta seinästä, joka luo keskiaikaisen ritarien ja lohikäärmeiden ja linnojen ja kuninkaiden tunteen pienempiin harjoihin, kuten ääniä, emuloimalla luuta pölyisissä vanhoissa kaupoissa, huomiota yksityiskohtiin on huikea.

On melkein häpeää, että tätä yksityiskohtaa voidaan helposti jättää huomiotta, koska ääntä ja vuoropuhelua on uskomatonta. Christopher Lloydin, Wallace Shaunin, Tom Kennyn ja Zelda Williamsin kanssa se on erittäin vaikuttava kokoonpano. Tutustu videoon, jossa on täynnä hämmästyttävää äänentoistolaitteiden luetteloa.

Kanssa King's Quest V esittelemällä sarjan ääniä, se näyttää Knight muistaa on todella tullut tieltä edeltäjiensä ...

Ja tämä peli varmasti tekee sinut nauramaan. Kaikilla hahmoilla on älykkäitä piikkejä, ja outo yksi linja, joka tulee ulos mistään, mutta henkilökohtaisesti se on hyvä vanhanaikainen King's Quest puns jotka saavat minut.

grafiikka

Visuaalisesti peli on upea. Jokainen liike on sileä ja reagoiva, ja ympärilläsi oleva ympäristö tuntuu elävältä. Hahmoilla on hessuista sellaista sarjakuvahahmoa, joka vain haluaa rakastaa heitä vielä enemmän.

Ja kyllä, joskus puun yläosat näyttävät hieman tasaisilta, ja siinä on satunnaista leikkausta, ja tämä paistopelti on varma näköinen; mutta mikään niistä ei tosiasiassa heikennä estetiikkaa Odd Gentlemen ovat saavuttaneet.

Koko maailma näyttää ja tuntuu maagiselta. Värit ovat elinvoimaisia, ja ne ovat silmiinpistäviä, ja näyttävät siltä, ​​että ne on vedetty suoraan satuesta.

Koko peli näyttää siltä, ​​että se olisi maalattu käsin, ja juuri se on se! Kaikki pelissä oli maalattu, skannattu ja 3D-mallinnettu. Sitten alkuperäisen maalauksen skannausta käytettiin päällystetyksi tekstuuriksi, joka antaa sille uskomattoman sileän, kiinteän, mutta silti jonkinlaisen karkean reunojen ympärille. Peli on kirjaimellisesti taideteos.

pelattavuus

Pelattavuus Knight muistaa muuttaa sitä hieman edeltäjistään. Kanssa King's Quest V siirtyminen komentotyypistä, osoita ja napsauta, Knight muistaa siirtyi enemmän “kävely- ja lehdistöpohjaiseen” pelityyliin, joka sopii paremmin nykypäivän konsoleihin.

He sisälsivät jopa pari muuta pikku bittiä, kuten jotkut ensimmäiset henkilöt, joilla oli keula ja nuoli, ja muutamia nopeita tapahtumia, jotka pitivät sinut varpaillesi, kuten yllä olevassa videossa on esitetty.

Ja toisin kuin vanhemmat King's Quest pelit, olemme nyt antaneet pienen ponnahdusikkunan alareunassa, kun voimme olla vuorovaikutuksessa jonkun kanssa. Jotkut saattavat sanoa, että tämä vie osan tutkimuksesta, mutta pidän siitä henkilökohtaisesti.

Mutta lukuun ottamatta kuormia ei ole muuttunut. Se on edelleen melko totta King's Quest kaava ... keskustele jonkun kanssa, etsi asia, tee asia asiasta, hanki toinen asia, keskustele henkilön kanssa uudelleen ... toista.

Ja se tekee sen melko hyvin. Oli aikoja, jolloin minusta tuntui, että menimme juuri pisteestä A pisteeseen B ilman huolta siitä, vain lopettaaksemme tämän henkilön tai kyseisen henkilön pyrkimyksen, koska he kertoivat teille sen, eikä siinä ole mitään mitään samalla tasolla kuin pahamaineinen gnome-palapeli King's Quest VI, mutta siellä on ehdottomasti voiton hetkiä, kun voit lopulta voittaa palapelin, olisiko sitten selvää, miten rusinat saavat hypnoosi-jauheesi, tai lopulta ymmärtää, miten kuulla sillan troolien salainen salasana.

Ja kaiken kaikkiaan (lähes) pomo-taistelut; kukin kaksoiskappaleista - suosikkini on Witsin kaksintaistelu, jossa sinun on todella käytettävä witsäsi, jotta voitte ohittaa Mannyn. Ja kun hän lopulta paljastaa todellisen luonteen ja voitat hänet, se tuntuu mahtavalta! Pienet pikkupelien kaksintaistelu on kova, eikä sinulla ole muuta kuin omaa järkeäsi voittaa hänet. Ja se on melko siisti.

Oli kuitenkin muutamia asioita, joita olisin ehdottomasti muuttanut Knight muistaa. Ensinnäkin se on hidasta. Nyt en tarkoita tarinaa, se on hienoa. Se on vauhdikas, ja se riippuu todella siitä, kuinka nopeasti te huijate. Tarkoitan, kaikki muu.

Keskustelut ovat pitkiä, ja vaikka ne ovat usein mielenkiintoisia tai hauskoja - joskus ne eivät ole, ja olet juuri jättänyt painikkeen painamisen kokeilla ohittaa sen. Lukuun ottamatta keskustelujen ohittamista tässä pelissä, ja käynnistät sen vahingossa uudelleen ja sinun täytyy mennä läpi koko rigmarole!

Itse keskustelut ovat suuria. Mutta joskus haluat vain jatkaa seuraavaa peliä ja ohittaa ne. Miksi ei ole vain ohituslauseketta?

Ja puhuessasi painikkeista, jotka pitäisi olla pelissä, miksi ei ole juoksupainiketta? Kun olisit kaikki tutkinut, ja olisit taaksepäin puhunut ihmisille tai luovuttanut jotain, olisit ajatellut, että he olisivat sisällyttäneet nopeamman liikkumismuodon. Heillä oli tällainen asia jo kauan sitten, kuten edellä on esitetty King's Quest VI, mutta tässä olet samalla hitaalla juoksupyörälläsi nopeudella koko pelin.

Ja sitten - ja tämä on vain pieni asia - karttaa ei ole. Jotkut ihmiset saattavat pitää tästä, koska se tarkoittaa, että sinun täytyy uppoutua maailmaan ja Daventryyn hieman enemmän lukemalla merkkejä, jotka ovat hajallaan, tai vain olematta idiootti ja todella muistamassa, missä asiat olivat, mutta minä löysimme, kun soitimme, olin eksynyt koko ajan, ja olimme taaksepäin tapa usein.

Ja se ei olisi täsmälleen iso asia, mutta koska menen kaikkialle etanoiden tahdissa, se ei halunnut tutkia yhtä paljon. Ja se ei ole kovin kiinnostavaa.

Ja sitten lopulta on autosave. Nyt tiedän, että automaattinen tallennus on nykyään kaikkea, joten se on melko odotettavissa. Mutta mitä aina pidin King's Quest jouduin tallentamaan pelin sen jälkeen, kun olet tehnyt jotain, tai muuten, saatat olla tuhoutunut, että unohdit tallentaa, ja sitten nukkui, ja sinun täytyi mennä läpi kaiken uudelleen.

Sisään Knight muistaa, En ollut oikeastaan ​​huolissani siitä, koska tiesin jos me sekaisin tai tapamme, me vain palaisimme takaisin elämään ja annamme sille toisen kuvan noin 5 sekuntia aikaisemmin. Ja kyllä, se oli turhauttavaa vanhassa King's Quest pelit ajoittain, mutta se merkitsi myös sitä, että seuraavaan vaiheeseen oli todellinen paino, ja seurauksia saatiin, jos sekaisin.

Ja se teki siitä seikkailun.

Lopulliset ajatukset

Lopulta, Kuninkaan Quest: Luku 1 - Ratsastaja muistaa on mahtava. Se on erittäin hauskaa ja kevyt sydän, jossa on uskomattoman upeita ja hämmästyttäviä maailmaa. Se on fantastinen avaus episodiselle saagalle, ja vaikka mieluummin minun King's Quest seikkailuja lopettaa sidottu pieni keula, kun taas me, sankari, pysymme voittoisina - se mahtuu melko hyvin.

Sillä on hyvä määrä toistoaikaa ja selkeä toistettavuus. Cliffhangerin loppu jättää sinut haluamaan tietää, mitä seuraavaksi tapahtuu, ja ihmettelen, että kaikki on kunnossa.

Olisin ehdottomasti muuttanut asioita, ja ehkä he ovat muuttuneet myöhemmissä jaksoissa. Mutta luulen, että meidän täytyy vain nähdä.

Arvostelumme 7 Meidän otamme kuninkaan etsintä: Luku 1 - Ratsastaja muistaa. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?