Knack Review & colon; Väärin ymmärretty jalokivi tai puuttunut tilaisuus & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Marraskuu 2024
Anonim
Knack Review & colon; Väärin ymmärretty jalokivi tai puuttunut tilaisuus & Quest; - Pelit
Knack Review & colon; Väärin ymmärretty jalokivi tai puuttunut tilaisuus & Quest; - Pelit

Sisältö

Se oli yksi odotetuimmista PlayStation 4 -tuotemerkinnöistä. Mutta 54-luvulla valitettavalla Metascoreilla on selvää Taito jäi merkistä. Useimmilla kriitikoilla on litania syitä siihen, miksi peli oli alituinen, uninspired ja lopulta unimpressive.


Kuitenkin otsikon kannattajia on melko vähän, kaikki ovat samaa mieltä: kriitikot saivat tämän väärin. He eivät vain ymmärtäneet, mitä Mark Cerny ja Co yrittivät tehdä. He eivät saaneet sitä Taito on tarkoitus olla vanhojen koulujen viehätyksestä ja esteettömyydestä.

Se on täysin mahdollista. Olen joskus eri mieltä useimpien arvioijien kanssa. Tässä tapauksessa olen kuitenkin täällä kertoa teille, miksi kriitikot ovat ei väärä. Luota minuun, he eivät ole "puuttuu" mitään.

Maali

Ymmärrän ja arvostan täysin kehittäjien tavoitetta. Kuulin kaikkea tietoa pelistä vuoden 2013 aikana, näin kaikki esikatselukuvat, ja suhtauduin myönteisesti käsitteeseen. Taito tarkoituksena oli tuoda uusia pelaajia PlayStation-tahtiin; Siellä on edellä mainittu esteettömyys. Se on myös kunnioitettava kunnianosoitus toimintamalleille / edesmenneille, jotka olivat enemmän yksinkertaisuutta ja hauskuutta. Sen pitäisi olla noutopeli, joka täyttää kaikki ikäiset. Se ei loukkaa ketään, sillä on hyvä sydän, ja viihdetekijän pitäisi olla ilmeinen.


Saan kaiken. Minä todella.

Itse asiassa tyttöystäväni ja minä kävimme läpi koko pelin. Hän ei ole koskaan ollut iso pelaaja, mutta hän nautti itsestään, kuten minä (jossain määrin). Easy-pelin avulla hän pystyi saamaan kädensijan ja toimimaan hyvin. Mielestäni co-op olisi voinut olla paljon parempi (kamera oli väärä, ja toinen pelaaja ei tunne läheskään yhtä hyödyllistä kuin tärkein pelaaja, joka valvoo Knackia), mutta se oli hauskaa. Hyvä tapa siirtää aikaa. Siksi voisin päätellä, että ainakin jossakin määrin suunnittelijat osuivat tavoitteeseensa.

Miksi tavoite jäi väliin

Et kuitenkaan pääse kiertämään tiettyjä silmiinpistäviä ja tuskallisia tosiasioita. Ensinnäkin Taito oli tarkoitus tuhota viehätys ja hyväsydäminen, se vain törmää kuin eloton, autuus ja tylsä. Merkin kehittyminen on nolla, tarina on ennustettavissa ja huonosti vauhdissa, kirjoittaminen on keskinkertaista, ja jokainen "uusi" asetus oli vain yksi lineaaristen käytävien joukko, jossa on uusi maalikerros. Oli jonkinlainen vihollisen monimuotoisuus, mutta yleisesti käytit täsmälleen samaa kolmen osuman yhdistelmää ja samat harvat taidot koko seikkailun ajan. Myös teknisiä kysymyksiä oli; epäluotettava kamera.


Jos aiot esittää pelaajan vanhalla koululla, vanhanaikainen peli, mene suoraan eteenpäin. Kukaan ei sanoisi, että se ei toimi, ja uskon, että monet haluaisivat sen. Mutta et voi tuottaa peliä, joka ei vain mene mihinkään, mikä tuntuu siltä, ​​että kehitys pysähtyi puolivälissä. Etenemistä ei ole. Pelissä tai tarinassa ei ole edistystä. Hahmot eivät ole pelkästään elottoman tuntuisen pelin osa; itse peli on eloton. Toistuvat vikaan, on suuri ero Taito ja pelit, jotka ovat parempia: Muut nimikkeet, jopa ne, jotka ovat menossa retro-säätiölle, rakentaa kyseisellä säätiöllä.

Fanit sanovat, että kriitikot kuuluivat PlayStation 4: n ennakointiin. He sanovat, että arvioijat odottivat liikaa, että odotimme jonkinlaista vallankumouksellista "next-gen" -ohjelmaa. Se ei ole totta. jokainen alalla tiesi, mitä Sony yritti tehdä Taito. Tiedämme vain, että he eivät onnistuneet.

Päätelmä: Valitettavasti unohdettu tilaisuus

Vaikka voin arvostaa kehittäjän tavoitetta, en voi sulkea silmiäni ilmeiseen. Meidän ei pitäisi antaa pelejä, koska he ottavat käyttöön vanhan koulun periaatteita. On olemassa kunnollisia kunnianosoituksia, ja sitten on olemassa yrityksiä, jotka tekevät sinut menemään: "odota, vaikka vanhat pelit, joita kunnioitat, olivat tätä parempia." Toki sinulla on hauskaa Taito. Minä tein. Kukaan ei todellakaan sanonut, ettet olisi. Sitä vastoin ajatus siitä, että kriitikot vain "menettivät" pisteen, on äärimmäisen perusteeton.

Älä sokeudu siitä, mitä halusit nähdä. Katsokaa mitä siellä on.

Arvostelumme 6 Jotkut sanovat, että arvostelijat eivät vain arvosta Knackia. No, siellä on syy. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?