Innovaatioiden puute tai jotain muuta & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 3 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Innovaatioiden puute tai jotain muuta & quest; - Pelit
Innovaatioiden puute tai jotain muuta & quest; - Pelit

Sisältö

Olen aktiivinen Steam Greenlightin käyttäjä. Tarkistan sen ainakin kerran viikossa nähdäkseni, millaisia ​​ideoita ihmiset ovat. Haluan kertoa teille, että "menen" 90%: sta tavaraa. Monet heistä ovat vain pelejä, jotka näyttävät flash-peleiltä, ​​tai se on toinen Minecraft tai Hoikka klooni. En sano, että tämäntyyppiset pelit ovat huonoja, mutta ihmisten pitäisi miettiä, mitä he aikovat tehdä ennen kuin heittää 100 dollaria.


Ocean of Bad Ideas

On joitakin tapauksia, joissa Greenlightissa on todella hyviä pelejä, mutta on vaikea löytää niitä todella pahojen ideoiden meressä. Tämä johti minut ajattelemaan pelaamisen innovaatioita. Tiedät jo, että peliteollisuus on huono paikka. Ihmiset huutavat sinua kaiken takia. Ja heillä on oikeus tehdä niin. Lopulta on kyse rahasta. Teidän ja sinun. Yritetään tuoda jotain uutta on riskialtista, eikä se toimi suurimman osan ajasta. Mutta jonka vika on? Teidän, koska sinulla on huono idea tai he eivät ymmärrä? On vaikea vastata, mutta useimmiten kehittäjillä on vain todella huonoja ideoita.

Siksi ihmiset pelkäävät tehdä jotain uutta, koska "se ei ehkä toimi". Siksi he asettivat aikaa ja rahaa toisen tekemiseen Minecraft klooni. En tiedä miksi, koska se ei ole parempi kuin Minecraft. Yhteisö voi tehdä samoin kuin sinä ja parempi. Toisaalta ihmiset yrittävät tuoda jotain uutta vokselityylisiin peleihin, kuten aseisiin. Ihmiset tekivät paljon aseita Minecraftille, mutta se ei vain tuntuu oikealta. Siksi kehittäjien tulisi keskittyä. Minecraftin tekeminen ei ole.


Ihmiset haluavat yksinkertaisuutta

Strategiapelifanina olen melko pettynyt. Uusia ei ole paljon. Mielestäni se johtuu siitä, että ihmisillä ei ole enää paljon aikaa, mutta kun näen ihmisiä, jotka pelaavat LoL- tai Dota 2-peliä 45 minuutin ajan, vaikka he menettävätkin, se ei ole niin. Se on monimutkaisuus. Ihmiset eivät halua enää monimutkaisia ​​pelejä. On joitakin poikkeuksia Starcraft tai ehkä jopa DOTA. Ihmiset sanovat, että on vaikea oppia pelaamaan Dotaa, mutta kun verrataan aikaa, joka kestää oppia pelaamaan DOTA että Kääpiön linnoitus se on naurettavaa.

Lopulta se on asiakkaita, jotka muokkaavat tätä alaa, ei suuria yrityksiä. On mukavaa, että monet ihmiset vaativat jotain muuta kuin pelkkiä pelit, mutta kun he käyvät kaupassa ja ostavat toisen Call of Duty -pelin ensimmäisenä päivänä, se ei ole kovin tehokas.