Naiset Gamingissa ja kaksoispisteessä; American McGeen Alice

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Naiset Gamingissa ja kaksoispisteessä; American McGeen Alice - Pelit
Naiset Gamingissa ja kaksoispisteessä; American McGeen Alice - Pelit

Sisältö

[Sisältövaroitus: käsittelee mielisairautta ja raiskausta; sisältää spoilereita American McGeen Alice ja Alice: Madness palaa]


Alice's Adventures in Wonderland on yli 150 vuotta vanha kirja. Se on ilmiö. Alunperin ajatellut, että se oli viihdyttävä tarina todellisesta maailmasta Alice Liddelille ja hänen sisarilleen. Ihmemaa ja sen jatko, Katseikkunan kautta toimivat maamerkkien esimerkkeinä kirjallisuuden hölynpölytyylistä. Tähän päivään asti tekijä Lewis Carrollin komento sanapelistä ja symboliikasta käydään jatkuvasti keskustelun, salauksen purkamisen ja johtavien tutkijoiden, kriitikoiden ja ehkä tärkeimpien lasten puolesta.

Ihmemaa on vanginnut uteliaisuutta, koska tarina toimitettiin ensin suullisesti Alice, Edith ja Lorine Liddel soutuveneellä vuonna 1862. Koska se on suosittu kaikenikäisille, Alice on luonnollisesti tullut yksi kaikkein mukautetuimmista fiktio-teoksista maailmassa.

Jotkut reimagiinit ovat olleet muita parempia (hyvä elokuvateos ei ole tekosyy haalealle käsikirjoitukselle, Disney), mutta harvat ovat ottaneet Alicen alas yhtä tummasti kuin Amerikkalainen McGee.


McGee's Wonderland, joka on Carrollin työn upea kunnostus, muuttui nopeasti kultikulttuuriksi vuoden 2000 lopulla. Siinä on esteettinen esteettisyys, joka on täysin toteutettu grafiikalla, joka ylittää kilpailevien pelejä. Vuosikymmenen kuluttua McGee palasi franchising-järjestelmään jatkoa, Madness Returns, ja työskentelee parhaillaan lyhytelokuvien sitomisillä, tekstitys Otherlands, Kickstarterin kautta.

McGee'n rönsyilevä visio on Alice itse, veren värjätty punk-muokkaus alkuperäisestä Wonderlandista, jonka olet luultavasti nähnyt kuljettamassa jättiläistä keittiöveitsi DeviantArtissa. Parempi tai huonompi, Alice on tullut kuvakkeeksi monissa pelipiireissä. Tässä on moraalinen, koska olen varma, että herttuatar on samaa mieltä, mutta meidän on oltava tarpeeksi älykkäitä sen löytämiseksi.


Kanin koloon

McGee'n kierretyn tarinan keskeinen juoni pyörii Alicen jatkuvan taistelun kanssa mielisairauksien kanssa, ja hän on kärsinyt psykoottista taukoa 10 vuotta ennen ensimmäistä peliä, kun hän oli saanut selville vanhempiensa ja sisarensa elämäänsä tulipalon. Selviytyminen vakavasta traumaattisesta stressistä ja perhe-elämän syyllisyydestä, Alicen hulluus vie Wonderlandin muodon, joka on nyt mätännyt unelma, jota hän oli käynyt kahdesti aiemmin Carroll-kanonissa.

Psyykkinen sairaus on aina ollut yleisesti yhteydessä Aliceen kuvana, mutta sitä ei ole aina käsitelty kunnioituksella ja kunnioituksella, kuten tällainen mojova aihe. Vakavia ahdistuksia, kuten kliininen masennus tai kaksisuuntainen mielialahäiriö, kuvataan traagisina, mutta esteettisesti kauniina olosuhteina, jotka paranevat helposti klassisen klassisen komeasta optimistista. Barf.

Mielenterveys ei ole kaunis ja McGee ei pidä sitä sellaisena. Alicelle Wonderland tulee pakoon. Kummankin pelin fantastiset maisemat ja alueet ovat vihdoin korruptoituneet hänen omalla tahrauksellaan todellisuudessa. Trauma, jota hän on kärsinyt, ei ole hänen menneisyytensä. Se on kauheaa.

Jos hänen mielenterveyshäiriönsä olisi romanttinen, Alicen kokemukset olisivat kastuneet myrkyllisen kertomuksen palvelemiseksi, mikä jatkaisi stereotyyppejä, jotka mitätöivät todellisten häiriöiden ihmisten todelliset tarpeet.

Ja se ei ole niin kuin Alice tarvitsee säästää.

Of Madness ja Muchness

Molempien pelien tärkein teema on ohjaus. Psykoottisen tauon jälkeen Alice on 1800-luvun viktoriaanisen lääketieteellisen yhteisön armossa. Hänen hoitonsa huono laatu ilmenee erityisesti jatko-osassa, jossa lukuisat merkit yrittävät hyödyntää epävakautta. Näistä merkittävimpiä ovat tohtori Bumby, manipulatiivinen psykiatri, joka käyttää hypnoosia potilaidensa hallitsemiseksi ja muuntamiseksi.

Suuri osa Alicen kertomuksesta pyörii hänen takaisinvirastonsa ympärille oman ruumiinsa ja mielensä ympärille. Hän ei vaadi tai edes pyydä pelastajaa, vaan kannattaa omaa itsenäisyyttään ja kohtelua.

Hän ei pysähdy. Keskellä Madness palaa on toistuva idea: jos Alice säästää itseään, hän säästää Wonderlandia. Pelin keskellä, Caterpillar korjaa hänet. Jos Alice säästää Wonderlandia, hän löytää tavan pelastaa itsensä.

Sosiaaliset liikkeet, kuten feminismi, rakennetaan ihmissuhteiden kautta. Naisten pitäisi tukea muita naisia. Miesten pitäisi tukea naisia. Naisten pitäisi tukea miehiä. Kaikki tukevat kaikkia muita, sukupuoli-identiteetistä riippumatta. Alice on aina valmis auttamaan ympärillään olevia ihmisiä luomalla verkosto, josta voi tehdä keskinäistä voimaa.

Tämä näkyy ennen kaikkea Alicen ja Nan Sharpen välisessä suhteessa, joka oli entinen lastenhoitaja. Kun Alice nousee yhteen Nanin väkivaltaisista suojelijoista, molemmat naiset rohkaisevat toisiaan auttamaan itseään, rikkomatta niitä sitovia patriarkaalisia järjestelmiä.

Vaikka Alice kannattaa aina aloitteellisuutta ja murtaa itsetyytyväisyyttä ("Kaikilla täällä on tekosyy tehdä mitään"), hän käsittelee myös omia etuoikeuksiaan, jotka mahdollistavat tällaisen ajattelun. Alice on varakkaasta, hyvin koulutetusta perheestä ja äskettäin nauttimasta harvinaisesta kirkkaudesta, ja hänellä on mahdollisuus auttaa muita orpoja, joiden nuorten naivistusta dr.

Syytön, jota hän kokee toimimattomaksi, voidaan helposti soveltaa reaalimaailmaan. Esimerkiksi: vaikka valkoiset cis-naiset kokevat edelleen seksismia, heillä on enemmän etuoikeutta kuin ei-valkoiset ja / tai transseksuaaliset naiset, jotka kohtaavat myös erilaisia ​​syrjinnän muotoja.

Alice oli itsekäs olemaan tunnustamatta omaa etuoikeutettaan tässä hyvin spesifisessä, kuvitteellisessa skenaariossa. Vaikka hänellä oli vielä ongelmia omalla tavallaan, hän olisi voinut olla parempi liittolainen sosiaalisesti heikommassa asemassa oleville.

"Oletko sotilas tai kuningatar?"

Kun ihmiset yrittävät ajatella vahvoja, aktiivisia naishahmoja, ne tuovat usein esiin Sucker Punch, vuoden 2011 toiminta-seikkailuelokuva, joka esiintyi huonosti lipputulot ja kriitikot. Se tähdentää kourallisen rotuisesti monipuolisia naisia, jotka taistelevat taistelevaa järjestelmää vastaan, joka yrittää paljastaa heidän ruumiinsa ja hallita heidän mielensä. Kuulostaa feministiseltä flickiltä, ​​eikö?

Väärä. Sucker Punch on erinomainen esimerkki siitä, kuinka "vahvat" naishahmot ovat usein vain pukeutuneet alusvaatteisiin ja heittävät taisteluun. Koska niin kauan kuin nämä naiset ampuvat ihmisiä, niiden vastustaminen ei ole seksististä. Ainakin sinun pitäisi ajatella.

Alice ei onnistu kärsimään Sucker Punchkohtalo. Älä tee mitään virhettä, hän on edelleen "Action Girl". Hän juoksee tainnuttavia ihmisiä, Jumalan tähden, mutta hän ei ole koskaan liian seksuaalinen tai suunniteltu palvelemaan miespuolista katseensa. Vaikka hän kasvaa ja kutistuu, älykäs mekaanikko nosti suoraan kirjasta, hänen vaatteensa kasvoivat ja kutistuivat hänen kanssaan. Kehittäjät välttivät aktiivisesti sellaista uskottavaa tilannetta, jossa hän saattaa näkyä riisumattomana. Hämmästyttävä.

Toinen tärkeä asia, joka on tuoda esiin, on, että Alice ei ole koskaan miehen alainen. Hänen miesoppaansa, Cheshire Cat, ei ole mentori. Hän ei opeta häntä taistelemaan eikä sanele hänen tekojaan. Hän vain tukee häntä. Ikään kuin ne ovat yhtä suuria. Radikaali.

Jatko tosiasiallisesti kutsuu seksismin avoimesti finaalissa. Alice on taistellut henkisen manipulaation kautta, jota hän kärsi Dr. Bumbyn käsissä ja kohtaa entisen psykiatrinsa rikoksistaan. Hän on vihainen. Ja emotionaalinen. Ja hallita. Hänen intohimonsa on valtuuttaminen, ei halventava.

Hänen intohimonsa on valtuuttaminen, ei halventava.

Ja Bumby nauraa sen. Hän kertoo hänelle, että kukaan Englannissa ei ottaisi hänen sanaansa, vihaisena hullun tytön, eräänlaisen arvostetun herrasmiehen vastaan. Ja hän tietää, että hän on oikeassa ja että viktoriaaninen oikeusjärjestelmä luultavasti epäonnistuu ja että hän ei koskaan saa oikeutta perheelleen.

Niinpä hän saa kostaa. Hän pelkästään ottaa takaisin sisarensa avaimen ja työntää Bumbya lähestyvän junan eteen.

Okei, en sano, että tarvitsemme vigilantteja ihmisten tappamiseksi, mutta Madness palaa teki jotain paljon videopelejä ei ole tarpeeksi rohkea tehdä: nimenomaisesti tunnustaa, että seksismi on itse asiassa asia.

Takaisin eilen

Vaikka amerikkalaisen McGee on sopeutunut epäilemättä kaikkein feministiseen Aliceen, se ei ole täydellinen mies, eivätkä ne ole täydellisiä pelejä. Kaikki tekevät virheitä, mutta on tärkeää tunnustaa ja oppia niistä ennen siirtymistä. Madness palaa kompastuu kolme kertaa.

Kaikki tekevät virheitä, mutta on tärkeää tunnustaa ja oppia niistä ennen siirtymistä.

Strike one: Keskellä Alicen (muuten hämmästyttävän) monologia Bumbya vastaan ​​hän lupaa, että hän näkee hänet vangittuna ja "joku puoli-wit bruiser tekee hänestä hänen kultaseni."

Kun kaikki pelit taistelivat voimakasta miestä vastaan, joka pakottaa lapset seksikauppaan, Alice uhkaa vankilan raiskausta päähänsä. Tämä ei tietenkään ole kunnossa.

Raiskauskulttuuri on jo niin laajaa yhteiskunnassamme. Alice pitäisi tietää paremmin kuin pysäyttää sen.

Strike two: On "Oriental Grove" -taso, joka ottaa kuvia sekä kiinalaisista että japanilaisista kulttuureista, sekoittamalla ne luomaan visuaalisesti miellyttävän tason, jonka "Samarai" hyönteiset asuttavat.

Ymmärsin. Se näyttää siistiltä ja amerikkalainen McGee on asunut Kiinassa ikinä, mutta hän ei ole näiden kulttuurien joukossa, eikä he ole sopivia tähän fantasiamaailmaan.

Olen kuitenkin epäröinyt kutsumaan tätä. Vaihdettava Aasian kulttuuri-trope on tyypillisesti rasistinen, mutta "Oriental Grove" on ehdottomasti tarkoitettu juhlia kiinalaista kulttuuria. Tarkoitan, Ken Wong on taiteellinen johtaja, joten hänellä oli ilmeisesti sanonta. He todella sekasivat heittämällä japanilaisia ​​elementtejä.

Ja kimono-inspiroitu mekko oli myös melko huono maku.

Kaiken kaikkiaan tasolla ei ollut loogista paikkaa kertomuksessa, vaikka se olisi käyttänyt järjetöntä päättelyä. Alice ei ole kiinalainen tai edes aasialainen. On hyvin selvää, että tämä Wonderland on hänen päänsä sisällä. Mitä "Oriental Grove" tekee siellä?

Strike Three: Haalarihousen pukeutunut olkapää oli vain naurettavaa.

Niin on Alice? Tuskin. Jokaisella medialla on ongelmallisia elementtejä. Tunnistamalla ne rohkaisemme luojia pyrkimään vivahteellisempaan kirjoittamiseen ja monipuoliseen esitykseen.

Katseikkunan takana

Kanssa Otherlands vielä horisontissa, voimme odottaa enemmän McGee'n Alicea, toivottavasti jatkaessaan positiivista naispuolista edustusta videopeleissä ja Ihmemaa reimaginings kaikkialla. Tällä kertaa katsomme vain Alice rockia sinistä mekkoa / punaista veistä, mutta kuka tietää, mitä tulevaisuudessa on? Voisimme tuoda valvojat takaisin Wonderlandiin ennemmin kuin ajattelemme.

Onko jotain lisättävää? Jätä kommentti alla. Muista vain Hatterin neuvoja: jos et usko, sinun ei pitäisi puhua.

Naiset Gamingissa ovat perjantaina 18. syyskuuta. Siihen saakka varo valkoisia kaneja.