Naiset Gamingissa ja kaksoispisteessä; Portalin Chell ja GLaDOS

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Naiset Gamingissa ja kaksoispisteessä; Portalin Chell ja GLaDOS - Pelit
Naiset Gamingissa ja kaksoispisteessä; Portalin Chell ja GLaDOS - Pelit

Sisältö

Videopeliteollisuudella on seksismin ongelma.


Voimme päivämäärää tähän vuoteen 1981 (kun Mario joutui pelastamaan avuttoman damsel Paulinen Donkey Kongilta) ja jäljittämään sen nykyisiin peleihin, kuten Arkham Knight (jossa Catwomanin hyppyjuoksu vetoketju on traagisesti rikkoutunut paljon sen katkaisun alapuolelle). Pelit eivät aina ole aina kaikkein myönteisin naispuolinen edustus. Naiset ovat joko passiivisia ja avuttomia tai ylimielisiä ja objektiivisia.

Vaikka meidän olisi edelleen suhtauduttava kriittisesti seksistisiin tropeihin ja kuvituksiin, taistelu tasa-arvoisen edustuksen puolesta on myös korostettava positiivisia esimerkkejä naishahmoista. Kanssa FIFA 16 vihdoin mukaan lukien naisjoukkueet ja leikkisien naisten nousu E3 2015: ssä, toivottavasti otamme ensimmäiset askeleet oikeaan suuntaan. Tässä sarakkeessa on erilaisia Naiset Gamingissa että se on kaukana täydellisestä, näyttää videopeliteollisuudessa lupaavan kehityksen.


Portaali: Jatka testausta

Kun se julkaistiin osana Oranssi laatikko vuonna 2007, Portaali oli vain tuntematon tulokas, joka oli yhdistetty ennalta vahvistettujen lisäysten välille Puolikas elämä ja Ryhmälinnake. Innovatiivinen ensim- mäinen pulmapeli yllätti kaikki, kun se syntyi paketin läpimurtona. Vaikka jatko-osa esittelee Aperture Faveder Cave Johnsonin ja robotti-liittolaisen kääntyneen vihollisen Wheatleyn tallennetut ramblingsit, alkuperäinen peli näytti vain kaksi merkkiä: stoinen nuori koehenkilö, jonka nimi oli Chell, ja kuiva-aiheinen homicidal supertietokone GLADOS. Ja molemmat olivat naisia ​​(tai ainakin ohjelmoitu naaras-tunnistavalla tekoälyllä).

Hiljaisuus on kultaa . . .

Chellin sisällyttäminen huippuluokan päähenkilöksi on jopa virkistävämpää, jopa vähäisempää. Luonnollisesti koehenkilönä hän on varustettuna standardi-numerolla. Testaus on kuitenkin kovaa työtä, joten Chell sijoittaa nopeasti yläosan, paljastaen. . . täysin järkevä säiliö. Ei naurettavan tiukka tai lyhyt. Ei muistuta korsettia. Ja ei takaa mitään kohtuuttomia laukauksia hänen rinnastaan. Vankka suunnittelu.


Sen lisäksi, Portaali sisältää yhden suosikkini vaatekaapin osavaihtoehdoista pelin historiassa. Toimintapelit pyrkivät (selittämättömästi) johtaviin naisiinsa stilettoihin - juoksu, hyppy, ja taistelevat viisi tai kahdeksan tuumaa maasta. Älä päästä minua väärin, korot ovat kuumia. Ne ovat myös epäkäytännöllisiä, epämiellyttäviä ja tarpeettomia.

Ensi silmäyksellä Chell näyttää noudattavan tätä naurettavaa suuntausta. Tarkempaa tarkastelua (ja toistoaikaa) seuratessaan kuitenkin käy selväksi, että hänellä on käytännössä mitä Cave Johnson viittaa "Long Fall Boots" -laitteisiin, jotka on suunniteltu erityisesti suojaamaan portaalilaitteita, kun niiden koehenkilöt putoavat suurista korkeuksista. Se säästää myös kohteen polvia irtoamisen. Pitkät laskukengät imevät vain syksyn vaikutusta, mutta ne on myös gyroskooppisesti suunniteltu pitämään käyttäjää pystyasennossa, vaikka he olisivatkin portaalin kautta. Kuinka hyödyllinen. He myös näyttävät hyvältä.

Niinpä kertaakaan: Chell on ei-valkoinen nainen, jolla on käytännön vaatteita aktiivisessa ja johtavassa roolissa. Olen todella swooning. Tämä on liian hyvä olla totta!

Eikö olekin? Tarkoitan, Chell ei sano yhtään sanaa koko sarjassa. Hän on nainen ilman ääntä. Eikö se ole. . . vahingoittaa häntä?

Ei pienintäkään.

On syytä huomata, että Valve on ihastunut sankarilliseen Mime-bittiin, jopa käyttäessään sitä Puolikas elämäpäähenkilö Gordan Freeman. Chellin kireä luonto ei saisi olla paljon yllätys.

Lisäksi "hiljainen sankari" -arketyyppi ei ole uusi peli, se on yleensä vain miehille varattu. Miehet, joilla ei ole aikaa chit-chatiin, jotka ovat kaikki liikkeen ja seikkailun ja toiminta. On mukavaa nähdä, että Valve tunnistaa, että naiset voivat olla yhtä aktiivisia.

Ja mitä Chell sanoo GLaDOSille joka tapauksessa? Olisiko hän vaihtoa elämäänsä? Syy AI: n kanssa? Heitä loukkauksia takaisin hänelle? Ei. Ne kaikki tuntisivat halpoja. Chell vain hunkers alas ja selviää. Valven Erik Wolpaw jopa viittaa siihen, että hiljaisuus on osittain GLaDOS: n pelien hylkääminen. Hän ei anna hänelle vastausta.

Mielenkiintoisin, Portaali 2 vie Chellin "ei puhu" -viivalla "ei voi puhua". Kun hän herää, Wheatley viittaa siihen, että hänen stasis-vuotensa ovat ottaneet tietulleja moottoritoiminnoilleen, erityisesti puheelle. Myös ensimmäisestä pelistä johtuvat kivun tai jännityksen ajoittaiset murat ovat poissa, mikä tukee sitä, että hän on nyt toiminnallisesti mykistetty.

Chellin vamma ei ole merkki heikkoudesta, vaan voimasta. Hän on enemmän kuin stand-in pelaajien syöttämässä tarinankerronnassa ja välittää hänen persoonallisuutensa toimien, eikä sanojen, kautta. Ilman yhtä vuoropuhelua, tiedämme, että Chell on älykäs, itsevarma nainen, jolla on vahva tahto selviytyä.

. . . mutta Snark on hopea

Tyypillisesti Chellin antagonisti on GLaDOS (Genetic Lifeform ja Disk Operating System), erittäin kehittynyt AI, jonka tarkoituksena on valvoa rikastuskeskusta. Aktivoitumisensa jälkeen hän kuitenkin ajautuu pelikentästä ja käynnistää vihamielisen Aperture Science -hankinnan, joka tulvae laitoksen tappavaan neurotoksiiniin ja tappoi lähes kaikki sen sisällä.

GLaDOS oli alun perin tarkoitettu vain ensimmäiselle osalle Portaali, mutta hän oli niin hyvin vastaan, että hänen rooliaan laajennettiin huomattavasti. Lähes kymmenen vuotta myöhemmin hän on yksi suurimmista kaikkien aikojen videopelien vihollisista, jotka kantavat painoa PortaaliHyvin viritetty narratiivi, jossa on ankara ja nokkela vuoropuhelu.

GLaDOS toimii, koska hän tuntee todellisen. Okei, en viittaa siihen, että meillä kaikilla on tappaja robotteja elämässämme, mutta meidän kaikkien pitäisi tietää, mitä manipulointi tuntuu. GLaDOS aloittaa rauhoittavan oppaan maailmassa, jolla ei ole mitään järkeä. Pian tulee kuitenkin selväksi, että hänen aikomuksensa Chellille ovat huomattavasti synkempiä kuin yksinkertainen testaus. GLaDOS käyttää erilaista taktiikkaa "rohkaisemaan" hänen koehenkilötään, aina lupauksesta kakkuista väärennettyihin anteeksipyyntöihin erittäin ohuiksi peitetyt loukkaukset. Yhdessä vaiheessa hän jopa pakottaa Chellin sitomaan painotetun seurakuplan kanssa vain, jotta hän polttaa sen pian sen jälkeen. GLaDOS on väärinkäyttöinen, narsistinen ja täysin transfektoiva, kaukana lukemattomista pahvihahmoista, joita motivoivat pikku kateus ja yksinkertaisesti menevät läpi ylivaltaa.

GLaDOS on enemmän kuin yksipuolinen piirilevy, joka on koodattu pahalla. Jatko osoittaa meille monia uusia sävyjä GLaDOSin ohjelmoidun persoonallisuuden takana, kun hän on pakotettu liittymään itsensä kanssa Chellin kanssa Wheatleylle. Kun molemmat naiset työskentelevät yhdessä, eikä oppositiossa, he pystyvät saavuttamaan yhteiset tavoitteet ja saavuttamaan heikon ymmärryksen.

Lisäksi hänen suhdettaan Wheatleyn voidaan ajatella patriarkaalisten käsitteiden ja stereotypioiden allegoriana, joka rajoittaa naisten täyttä potentiaalia.GLaDOS on ylivoimaisesti sarjan järkevin ja voimakkain luonne. Wheatley, mies-tunnistava AI, oli suunniteltu erityisesti estämään hänen toimintojaan. Ilman hänen persoonallisuuttaan hänestä tulee paljon voimakkaampi.

Ilmeisesti analogia pysähtyy tappavaan neurotoksiiniin. Älä mene pois.

Testaus päättyi

Joten mitä sinä ajatella? Ovatko Chell ja GLaDOS hyviä esimerkkejä naisten positiivisesta edustuksesta?

Naiset Gamingissa palaa entistäkin pakottavampiin naisiin 7. elokuuta, jolloin jokaisen kuukauden ensimmäisen ja kolmannen perjantaina päivitetään säännöllisesti. Siihen saakka onnellinen testaus!