Maa Oma työ & paitsi; Sisäpuolella neuvoja pelaamiseen teollisuuteen

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Maa Oma työ & paitsi; Sisäpuolella neuvoja pelaamiseen teollisuuteen - Pelit
Maa Oma työ & paitsi; Sisäpuolella neuvoja pelaamiseen teollisuuteen - Pelit

Sisältö

Ensimmäinen paneeli tänä vuonna PAX East keskittyi siihen, miten päästä teollisuuteen. Paneeliamme korostivat mahtava yhdistelmä alan ammattilaisia, AAA-yhteisöpäälliköistä puuhuoneen indie devsiin.


Vasemmalta oikealle paneelimme olivat:

  • Andy Lunique, entinen Ubisoft-brändin suurlähettiläs.
  • Michael ja Pang Hartman, toimitusjohtaja ja Frogdice Studiosin luova johtaja.
  • Mitch Hutts, Luoja ja johtaja, The Drunken Moogle.
  • Justin Korthof, Robot Entertainmentin yhteisöpäällikkö.
  • Matt "Canj" Cangialosi, markkinointi / yhteisöpäällikkö, Indie Game Stand.
  • Mike Gnade, omistaja / liiketoiminnan kehittäminen, Indie Game Stand.
  • Alix Stolzer, PR / Dev, Robot Loves Kitty.
  • Dan Higgins, omistaja / johtava ohjelmoija, Lunchtime Studios.
  • Richie Hoadland, luova johtaja, Super Soul.

Käsitellyt aiheet:

  • 0:00 Johdanto
  • 4:05 Ennen kuin aloitit pelialan, jos sinulla oli polttava halu työskennellä siinä, mitä sinä halusit mennä töihin pelialalla?
  • 9:05 Nopea tarina siitä, miten sinulla on työsi.
  • 21:00 Jos voisit mennä takaisin ja saada työsi mahdollisimman tehokkaasti, mitä tekisit.

Kiitos kaikille suurille paneelikeskustelijoille ja siitä, että annoimme meille loistavan yleiskatsauksen teollisuuteen. Kiitos myös suurelle joukolle pelaajia, jotka tulivat paneeliin.