Laser League Beta & kaksoispiste; Yksi yksinkertaisimmista ja pilkkuista; Todellinen "eSport" -kokemus

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Laser League Beta & kaksoispiste; Yksi yksinkertaisimmista ja pilkkuista; Todellinen "eSport" -kokemus - Pelit
Laser League Beta & kaksoispiste; Yksi yksinkertaisimmista ja pilkkuista; Todellinen "eSport" -kokemus - Pelit

Sisältö

En aio valehdella sinua. Kun tutkin ensin LaserliittoEn ollut todella vaikuttunut siitä, mitä ymmärsin pelistä. Perävaunusta ja saatavilla olevista tiedoista löysin minut hitaana, hyped-up -versioina laser-tunnisteena. Se ei ole enää 90-luvun loppu, joten olin hieman skeptinen. Vasta kun olin todella osunut Laserliitto tajusin, kuinka väärin ensimmäinen vaikutelmani.


Laserliitto on syntynyt samalta kustantajalta, joka toi meille pelejä OlliOlli ja Ei sankari. Se ei voi olla erilainen kuin molemmat pelit. Välitön vertailu, jonka aloin piirtää Laserliitto oli peli, jota en ollut pelannut lapsen jälkeen: Bomberman.

Jos sinulla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta pelata mitään varhaisista Bomberman otsikot, kuten ne ovat ainoat kokemukseni sarjassa, he ovat strategisia, sokkeloisia pelejä, joissa tavoitteena on sijoittaa pommit kartan alueille joko räjäyttämään vastustajaa tai riistämään heiltä resurssit (kuten voimansiirrot) ja lopulta lopettaa heidät siihen pisteeseen, että he joutuvat omaan räjähdykseen tai kuolevat kartan viholliselle.

Tarkista tämä pelattavuus Super Bomberman SNES: ssä saadaksesi parempaa arvoa tämän tyylin suhteen:


Kun verrataan LaserliittoPelin pelaaminen siihen, mitä näet yllä olevassa videossa, ei ole helppoa tehdä monia visuaalisia yhteyksiä. Sinä näet Bomberman ja ajattelet räjähdyksiä. Yksi katso Laserliitto ja olet hämmentynyt kolmiulotteisen urheiluseuran ympärillä liikkuvien ihmisten kanssa aktivoimalla kirkkaita valoja, jotka höyrystävät ketään, joka koskettaa heitä. Teemallisesti molemmat pelit ovat hyvin erilaisia. Ytimessä on kuitenkin Laserliitto on intensiivisempi, strategisempi ja jännittävämpi versio samantyyppisestä yhteydenotosta, sokkelosta "taistelu", josta saat Bomberman.

Laserliitto on yksi helpoimmista peleistä noutamiseen ja pelaamiseen.

Olin onnekas, että sain varhaisen beta-käyttöoikeuden Laserliitto ja pelata joitakin ainutlaatuisia matchmaking-pelejä joidenkin muiden kirjoittajien ja samaan kenttään kuuluvien ihmisten rinnalla. Menin tähän levottomuuteen hieman ahdistuneeksi, että olisin jumissa ristiriidassa ja pelissä, jota en uskonut nauttivan, katsomassa Windows-kelloa ja ihmettelen kuinka monta muuta peliä voisimme puristaa ennen kuin tunti oli ohi.


Laserliitto ei ole vaikea pelata. Tiedän vain lukemisen, joka on välitön kytkentä monille kilpailukykyisille pelaajille, mutta älä tee mitään oletuksia. Pelin pelaaminen ja ohjaukset Laserliitto molemmat ovat erittäin yksinkertaisia ​​tottua, ja se ei ole huono asia.

Voit rikkoa sen sinulle Laserliitto on tiimipohjainen peli (vaikka on 1-on-1-tila), jossa voit kilpailla toisen joukon pelaajia vastaan ​​strategisesti ohjaamaan kolmiulotteisen kartan solmut. Nämä solmut aktivoivat lasereita, kun sinä tai joukkuetoveri koskettaa heitä, ja nämä laserit pysyvät useiden sekuntien ajan esteenä, jonka vastakkainen joukkue joutuu väistämään. Jos he koskettavat näitä lasereita, he höyrystyvät ja heittävät ulos kierroksesta. Joukkuetoverit voivat kuitenkin joutua kosketuksiin heidän alamäisten elintensä kanssa elvyttääkseen heidät.

Yksinkertainen, eikö? Voit ajaa neliön kartalla ja yrittää aktivoida enemmän lasereita kuin vastustaja. Suurin osa laser-solmuja hallitseva joukkue ei kuitenkaan saa pelkästään ilmaista voittoa. Se on paljon syvempi. Sen sijaan, että pystyisit laatimaan pelaajia kulmiin ja seiniin, tämän stadionin reunat teleportivat sinut kartan vastakkaiselle puolelle. Tämä itsessään lisää pelin syvyyttä, jonka avulla pelaajat voivat vetää pois ihmeelliset pakenemat ja hullut tunnisteet.

Se ei ole sitä, koska en ole vielä koskettanut sitä, mikä on mielestäni koko pelin hienoin ominaisuus: luokat ja lataukset. Tässä voit ajatella itseäsi, "Vau, tämä on monimutkainen", mutta se ei todellakaan ole. Jokaisella luokalla on yksi erityinen kyky, jota he voivat suorittaa. Sitä voidaan käyttää vain silloin, kun tehomittari (näkyy merkin alla) on täyteen ladattu. Tätä kykyä voidaan parantaa jokaisella luokalla käyttämällä yhtä kahdesta eri latauksesta.

Sisään Laserliitto, kuormituksia kutsutaan modifioijiksi. Muuttajasi vaikuttaa luokkaasi liittyvään erityiseen kykyyn. Esimerkiksi luokka, jonka ehdotan uusille pelaajille, on Shock. Shockin erikoisominaisuus on AoE, joka tainnuttaa hahmosi ympärillä. Kun olet lähellä vastustajaa, voit aktivoida tainnuksesi joko puolustamaan itseäsi odotetusta hyökkäyksestä tai yrittää tainnuttaa heidät asettamaan tappion joukkuetoverin tai läheisen lasersäteen avulla.

Shockin kaksi modifikaattoria ovat Extend ja Daze. Jos valitset Laajenna, Shockin AoE kestää kauemmin. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun ei tarvitse olla yhtä tarkka kuin ajoitus, kun aktivoit sen. Jos valitset Daze, Shockin tainnutus siitä AoE: sta jatkuu. Kuten näette, molemmat valinnat ovat erittäin yksinkertaisia ​​ja helposti nähtävissä. Se on kysymys siitä, mikä sopii pelisarjaasi tai tiimikoostumuksenne vaatimuksiin. Vaihtoehdot ovat hyviä.

Laserliitto voi olla edelleen hyvin tekninen ja kilpailukykyinen.

Vaikka en voi puhua kilpailukykyisistä tiimipohjaisista kokemuksista, voin sanoa, että aikanani pelasin LaserliittoLöysin itseni tarkistamaan, mitä luokkatoverini lukkiutuu aulan aikana ja tekee oman valintani sen perusteella. Löysin itseni myös analysoimaan ja ymmärtämään näiden luokkien vahvuuksia ja omaa henkilökohtaista playstyleäni. Vaikka halusin kokeilla ja saada tuntumaa jokaisesta ottelusta, minulla oli myös ylivoimainen halu pelata sitä, mitä olin jo tuntenut. Halusin hallita.

Kolmannen pelin myötä olin alkanut muistaa solmun kutontamalleja pelattavalla kartalla. Aloittaisin juoksemaan näihin kutevan paikkoihin puolustamaan ja valmistautumaan heitä esiin. Se oli tuolloin todella napsautettu päähän: tässä pelissä on paljon syvyyttä. Et vain juokse ympäriinsä ja yrität olla ensimmäinen, joka merkitsee solmuja.

Sinun täytyy tietää kunkin luokan ja niiden muokkaajien vahvuudet ja heikkoudet. Sinun on ymmärrettävä jokainen teho ja miten he vaikuttavat kartan lasereihin. Joskus et ehkä halua tarttua johonkin niistä, kuten Switch. Kytkin kääntää kaikki laser-värit kartalle. Jos tiimilläsi on voimakas määräysvaltaa, Switch-käynnistys on jotain, jonka haluat ehkä puolustaa ja pelata pikemminkin kuin poimia itseäsi.

Toinen ulottuvuus Laserliitto ovat kartat. On olemassa kolme eri stadionia, joista kussakin on neljä eri karttaa. Jokaisella näistä kartoista on tietty teema. Esimerkiksi Empire Campusilla on kartta Spin Cycle. Spin Cycle on puolustuskartta, jossa on pitkiä lasereita, joissa löydät itsesi putoamisen ja yrittävän väistää pikemminkin kuin aggressiivista.

Silvertip-areenalla on Rotator-niminen kartta, joka on aivan päinvastainen. Se on hyvin hillitty kartta, jossa on aina läheinen taistelu vihollisjoukkueen kanssa. Luodut kuristimet, joissa sinä ja vastustajat löytävät itsesi taistelemalla sitä käyttämällä erityisiä kykyjäsi, on paljon kuolleita.

On todella tärkeää ymmärtää ja ymmärtää, että kyky tuntea olonsa mukavasti Laserliittoperusasiat eivät ota pois taitokyvystä ja sen monimutkaisuudesta. Voit kertoa viikoittain pelattua pelaajaa lukuun ottamatta pelaajaa, joka on pelannut tunnin ajan. Voit oppia ohjaimet ja tuntea olonsa fiksu pelaaja alusta alkaen, mutta pelin hallitsemiseksi tarvitaan paljon kokemusta.

Laserliitto näyttää ja tuntuu kuin eSport.

Tämä on minulle suuri, koska pelin menestys on Rakettiliiga perustuu tähän. Kun sanot "eSport", se on sellainen peli, joka tulee mieleeni pitkään ennen kuin suosittuja nimikkeitä League of Legends ja Overwatch.

LaserliittoPelin pelaaminen on hyvin yksinkertaista ymmärtää yhdellä silmäyksellä. Se ei ole kuin DotA 2, jossa et voi arvioida korkeinta pelattavuutta ilman, että pelit tuntevat. Sisään Laserliitto, Mitä näet on mitä saat. Kytkimen väistimet ja ratkaisevat elvytykset ovat oikeassa kasvosi edessä. Näet sen ja tiedät mitä se on, koska peli on elinvoimainen ja ymmärrettävä.

Yhdistelmä siitä, että katsoja on sekä helppo päästä että helppo ymmärtää, tekee paljon Laserliitto. En ennusta, että se olisi seuraava iso eSport, jota näet kipsi ympäri Twitchiä, mutta tiedän, että on olemassa yleisö ainutlaatuisille urheilulajeille. Se on todella luova otsikko, joka mielestäni voi houkutella ihmisiä kaikilta pelityypeiltä. Se on vain hauskaa.

---

Totisesti, en ehkä ole antanut sitä Laserliitto oikeudenmukainen mahdollisuus, jos minulla ei olisi ollut tilaisuutta pelata muutamia ottelupelejä suljetun beta-vaiheen aikana. Olen iloinen siitä, että tein, koska juuri se on juuri sellainen peli, joka kiinnostaa kiinnostukseni: helppo noutaa ja laittaa alas, hauskaa leikkiä muiden kanssa ja kilpailukykyinen kokemus.

Laserliittoensimmäinen avoin beta on käynnissä perjantaina 26. tammikuuta. Lisätietoja pelistä löydät virkamiehestä Laserliitto verkkosivusto.